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信長之野望14創(chuàng)造威力加強(qiáng)版支城開局小大名生存攻略

時(shí)間:2014-12-20 11:26:04 來源:k73電玩之家 作者:sola 熱度: 26

信長之野望14創(chuàng)造威力加強(qiáng)版相信大家都不陌生吧,開局只有支城會不會很難玩呢?下面為為大家?guī)硇砰L之野望14創(chuàng)造威力加強(qiáng)版支城開局小大名生存攻略,一起看看吧。

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信長之野望14創(chuàng)造威力加強(qiáng)版支城開局小大名生存攻略

簡單說就是

1、誰想打我,我就投靠誰。

2、投靠誰就坑誰。

3、坑完了立馬轉(zhuǎn)投靠別家。然后沒事干的時(shí)候也亂投靠,反正賺那40點(diǎn)基礎(chǔ)信用來回叫援軍用。(不脫離的話,這個(gè)是不消耗的,脫離了想消耗也不讓點(diǎn),得想點(diǎn)辦法才行)

舉例應(yīng)用。開局猜下周圍哪幾家會亂開戰(zhàn)的,然后隨便找家投降。反正投錯(cuò)了也不要緊,可以隨時(shí)換。

比如有強(qiáng)力大名ABC,你是X。

1X先投降A(chǔ),然后跟著A討伐B的大部隊(duì)一路走,你沒糧的話,算好城快打下來了再去也行,對于開局那些1000左右耐久的支城,最高AI一般是沒耐心慢慢圍的,都是直接強(qiáng)攻掉耐久。這樣你要算好在N回合攻下城之前,N-1回合就要破棄,同時(shí)部隊(duì)利用使者派遣這個(gè)時(shí)間差,使者到達(dá)以前A還是你的主君不會打你的,算不好時(shí)間就一路跟著走也行。

然后躲好,最好躲不在進(jìn)攻路線的十字路口的旁支,使者到了,脫離了,別著急,先等一會,看回合快完的時(shí)候就召喚國人眾幫忙去強(qiáng)攻這些0耐久的支城。只需要一下就占領(lǐng)了,然后下回合進(jìn)評定趕緊點(diǎn)臣從,修不修耐久隨便你,你有把握不被攻可以不修。弄個(gè)百人隊(duì)去前面擋著,隨便大地圖變陣,加手合耗點(diǎn)時(shí)候就使者到達(dá)。你的城也保住了。

有人說,AB勢力均衡,總打不下城怎么辦?那么就需要你去幫忙。

1X先投降B,然后A開始進(jìn)攻B了,X自然要過去“幫忙”下你的主君B,看好路寬的地方,你先過去站好。

為了保險(xiǎn)起見,可以多組幾隊(duì)100人隊(duì),最好在防御增援的這幾條路上,反正你在路上來回走,也能點(diǎn)到A的部隊(duì)。

2然后B的大部隊(duì)增援過來了,于是你就點(diǎn)進(jìn)去瞎指揮,全部側(cè)面亂跑,往沒人地方點(diǎn)突擊之類。讓B一直挨打。反正怎么死得快就怎么干。死的差不多進(jìn)回合脫離B,再等一個(gè)回合去臣從A,然后繼續(xù)跟上,瞎指揮A的主君,讓他死光兵跑回去。

這時(shí)候你就可以呼叫A來支援你的支城了。當(dāng)然記住你跟著主君一起圍,城打下來肯定不是你的。所以你只能去撿漏。而不要跟著大部隊(duì)去攻。而且開局得多刷點(diǎn)國人眾。自己全部是100人隊(duì)上,不然糧不夠。撿漏時(shí)候?qū)嵲趪蛔【蜕先?,糧不夠就燒城搶糧,別心疼,反正多搶點(diǎn)城就是了。騙的城加撿漏的隨便慢慢湊幾個(gè)也不錯(cuò)了。

如果還有人問,這樣只能騙些支城,主城怎么辦?你支城多了,國人眾自然也多了,自己還打不下來主城么?

如果真打不下來,其實(shí)也能騙。不過要廢腦廢時(shí),具體太麻煩就不細(xì)說了,總之要利用多方關(guān)系。這里就要用到C了。

你先把周圍ABC都投靠一遍,都混到40信用了不是?反正脫離后信用還在,只不過變成斷絕關(guān)系了。沒法使用這40點(diǎn)信用來呼叫援軍。

但是斷絕關(guān)系其實(shí)在某些情況下也很快可以刷沒的,簡單說你要從他的盟友和敵人身上想辦法,但是這期間你就不能亂投靠了,必須自己獨(dú)立刷幾個(gè)回合外交才有可能使用這40點(diǎn)信用來呼叫援軍。

所以前期必須多騙點(diǎn)支城,路線要鎖好不然這期間被人進(jìn)攻就關(guān)系壞了。具體的比較繁瑣,還分幾種情況,這里就不全面解說了。主要估計(jì)大家追求高難度挑戰(zhàn)的不多,畢竟現(xiàn)在都是修改流,或者直接選強(qiáng)力大名玩戰(zhàn)國傳的。對挑戰(zhàn)極限感興趣的必然是少數(shù)骨灰玩家。另外現(xiàn)在感覺只是個(gè)試玩版本,Bug太多了。

不管怎么說,這種玩法都比你老實(shí)去跑外交強(qiáng)多了,畢竟除了某些劇情的小大名比較有初始好外交,你太弱小的時(shí)候老實(shí)跑外交太虧錢虧時(shí)間了。不想被AI的信長虐,就得發(fā)展稍微快一點(diǎn)。大部分支城大名都是沒將沒兵沒錢糧,還是放下身段安心投靠抱大腿來得快。

1582年1月劇本,開局支城大名,也只能靠這個(gè)來擴(kuò)張。不然你慢慢憋兵,后面會活的很累。(個(gè)人打了下,小野寺,戶澤,這兩家都是上級難度老實(shí)不投降騙城打法也是可以發(fā)展到1-2個(gè)主城的,但是后面就很累了,因?yàn)樾砰L發(fā)展太快,北邊的城又太爛,初期金礦多倒是開局快點(diǎn),后期就差一些。)

用這個(gè)騙城打法的話,九州那幾家支城大名很好破局,那邊平地路多,比較容易把握住機(jī)會。

PK的外交還是做的不錯(cuò)的,玩家很要費(fèi)點(diǎn)腦子,什么時(shí)候該直接叫援軍,利用8個(gè)月不戰(zhàn)帶援軍狀態(tài),

什么時(shí)候該直接同盟,什么時(shí)候該干脆要個(gè)女兒過來嫁給自己的(小大名喜歡這個(gè),強(qiáng)力大名的女兒看起來很不錯(cuò),比自己家的渣將強(qiáng)多了。)

同盟也不能亂同盟的,不然你會發(fā)現(xiàn)本來有些好做的外交變的不好做了。

什么勢力該滅,什么該留,哪種大名你長時(shí)間沒事跟他關(guān)系快恢復(fù)了,也得去點(diǎn)他下,保持一直斷絕關(guān)系,以方便做他敵人的外交。這些都得明白。這大概就是上級難度1582年1月支城大名開局的基本功了。

當(dāng)然其實(shí)這個(gè)也有簡單打法,就是跟著信長,給信長做帶路黨,不過這個(gè)劇本支城大名隔信長老遠(yuǎn)的,雖然他很快就打穿兩頭。但是個(gè)人還是喜歡自主外交,亂投靠別家也是早期無奈的打法。一直當(dāng)奴才那完全沒法體驗(yàn)PK版的外交精髓。

當(dāng)然中期有錢利用政策和官位,直接全地圖加信用那種無腦打法就不計(jì)。

開局兩年左右也許就能搶到1-2個(gè)主城,但是之后是選擇亂擴(kuò)張,還是先重點(diǎn)搞好某些周邊大名關(guān)系?都要根據(jù)具體開局來。有時(shí)候?qū)幙少u糧做外交,丟部分支城,都要把AI的進(jìn)攻路線隔開。

比如有的外交實(shí)在做不動(dòng)的,就直接把他關(guān)口路線的支城強(qiáng)攻下來,0耐久,然后任他反攻回來,你去把他后面支援部隊(duì)全干掉,或者打殘也行,他們就自己回去了。然后招呼你盟友去援軍這個(gè)城,你自己別去參加圍,這樣打下來城是你盟友的。

AI跟AI的外交思路是跟你不同的,很多情況他們會互相停戰(zhàn)。所以除非很想要哪家的將,不然打殘的勢力最好別亂滅掉。都對你沒威脅,初期中期可以利用他們堵路,后期留給后面的軍團(tuán)慢慢去練他們就好。

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