您現(xiàn)在的位置:首頁 ›› 攻略 ›› 單機(jī)游戲攻略
信長之野望14創(chuàng)造威力加強(qiáng)版系統(tǒng)攻略
時間:2014-12-19 09:04:41 來源:游俠論壇 作者:mhmibm 熱度: 21 次
《信長之野望14創(chuàng)造威力加強(qiáng)版》這款游戲是即時策略類型的游戲。小編今天給大家?guī)淼木褪切砰L之野望14創(chuàng)造威力加強(qiáng)版系統(tǒng)攻略。
《信長之野望14創(chuàng)造威力加強(qiáng)版》這款游戲是即時策略類型的游戲。小編今天給大家?guī)淼木褪切砰L之野望14創(chuàng)造威力加強(qiáng)版系統(tǒng)攻略。
一、 軍略篇
合戰(zhàn)可謂是本作的亮點之作,全新的系統(tǒng)制作,而大家最關(guān)注的也莫過于軍略了,所以先講軍略。兵法上說,行軍打仗要講究天時、地利、人和。如果我們不刻意苛求,那么我想信長14PK版做到了。
天時:鐵炮的射擊、騎兵的突擊,除非有戰(zhàn)法的排除,這就是天時。
地利:占領(lǐng)制高點,對于射擊和突擊的重要性可想而知了。比如,在防御工事范圍內(nèi)有利于自己的戰(zhàn)斗,柵欄可以減速,騎兵仰沖的速度變慢等等。
人和:人和無非就是武將的戰(zhàn)法組合、兵裝的釋放時間了。筆者特別喜歡強(qiáng)化機(jī)動類的戰(zhàn)法和妨害機(jī)動類的戰(zhàn)法,以信長為例:在采配允許的前提下,敵人若是突擊信長,開個三段擊(輻射一下友軍)再開臨戰(zhàn)(這個最實惠的戰(zhàn)法了,低采配消耗、加速、加攻、加防,不多說了。)或者神速,然后再開一個擾亂(為了防止你跑不過騎兵),兩隊(友軍也可以享受三段擊的利益輻射,當(dāng)實施該戰(zhàn)法時,有小圓圈住就行。)夾擊效果下,敵人混亂率大增,然后你就看到了,我方與敵方1:131等等這樣的速度掉兵。三段擊+臨戰(zhàn)+擾亂難道不是人和的表現(xiàn)嗎?(適合小合戰(zhàn))當(dāng)然,還有很多戰(zhàn)法的組合,比如前田慶次的戰(zhàn)法既可以鎖住敵人,又可以三個箭頭的防御(按照我所看到的數(shù)據(jù),一個箭頭+20的攻/防,兩個是40、三個是50,如果這個數(shù)據(jù)是真的,沒有, 就算初始只有60多統(tǒng)帥,加了50也是110多了,這啥概念?就算別人會成長前田就不會嗎?可以漲到87的統(tǒng)帥。哈哈,有何懼近距離戰(zhàn)斗?我認(rèn)為如果兵力較多是在被夾擊的情況下,用近戰(zhàn)去砍人最尼瑪?shù)乃耍T如劍豪類的武將也是如此,本身戰(zhàn)法還帶混論。前田沒有混論,但是這么強(qiáng)大的防御和攻擊了,您認(rèn)為還學(xué)要加什么?加妨害,如氣勢崩、逆撫等等,或者加一個騎兵兵裝,在采配允許的前提下,這種高武勇的騎兵達(dá)人或者劍豪就是很好的肉盾啊,破壞別人敵人部署得最有利的達(dá)人。)
行軍速度和合戰(zhàn)速度:筆者就一個原則,且調(diào)且珍惜。
站位夾擊:原則是不要孤軍深入。
關(guān)于走位:繞圈之類的,這里不作解釋,相信各位每玩一局是一種體驗,當(dāng)你用體驗蘋果的努力去體驗走位,那什么都不用說了,而且沒有統(tǒng)一的模式,包括以上一下我所說的,都是一種研究、一種體驗。
關(guān)于近戰(zhàn):有時候遠(yuǎn)射實在太慢,小合戰(zhàn)就讓“孤膽英雄”,戰(zhàn)法、兵裝一起用快速破敵吧。舉個例子:前田慶次的戰(zhàn)法本身加機(jī)動、鎖敵,防御加3攻擊加2個,給他配一個煽動或者逆撫都是可以的,讓別人低,讓自己高。對了還有騎兵,前田怎么能不帶騎兵呢?放戰(zhàn)法的同時,記得給他凸一下,本身即鎖敵了,這就是個騎兵達(dá)人。在舉個例子:你一萬兵,如果,敵人分別三隊,每對三千,我想是不怕包圍的,而且越是扎推效果越好,省的魔法走完,好搞不到敵人這才是糾結(jié)的,他的戰(zhàn)法不是鎖敵嗎?兵力相當(dāng),鎖的越多越好,打仗肯定會死人的咯,只要我們打出一個優(yōu)勢的比例,就是好樣的,不讓部隊消滅就是好樣的,你不在乎民忠這種東西除外。至于零損(極為個別的情況下,其實你們應(yīng)該都懂了)我也玩過,明天再說。(2014年12月18日19:45補(bǔ)充,以后我的心得就像這樣補(bǔ)起來,用黑體。)
不同戰(zhàn)法的疊加效果:打霧山御所的時候,因為路小,合戰(zhàn)只能出一對,三好家救援具教家,六角的吊瓶擊(2個箭頭)+岡部元信(2500)的急襲之后一起變成三個箭頭,急襲應(yīng)該也加2吧?看不到,果斷沖上去亂戰(zhàn)干死了郡宗保對(2900,加了一攻一防護(hù)),我掉了1700.我為什要這么打?前面說了,路小事一個原因,其二是,久和宗是還帶了一對2800的部隊,保持部隊不滅,我撤出合戰(zhàn),讓后面的瀧川一益上去,岡部元信就回家,然后等下回合繼續(xù)人事配給,等并滿的城出兵,這樣部署快,合戰(zhàn)雖慢,一樣不影響整個進(jìn)程呢!有愛的當(dāng)城主,還是好的吧,可以把高能力、好戰(zhàn)法的拿去打仗中鍛煉。(2014年年12月18日21:09補(bǔ)充)
戰(zhàn)報一:打下霧山御所,接著望大和出發(fā),(兵源永遠(yuǎn)不斷,到內(nèi)政界面,繼續(xù)調(diào)將出兵,我就喜歡出后方的兵,盡管伊賀上野已經(jīng)有4100的部隊。)信長遇到島左近3500,這一場單挑:信長5300,島左近3500,合戰(zhàn)中我直接進(jìn)軍,誰知道島左近這個傻逼,以為我從側(cè)面而來,時機(jī)來了,一個三段擊,一個擾亂,他轉(zhuǎn)得很慢,轉(zhuǎn)過來的時候騎兵突擊,我想開一個臨戰(zhàn)快跑,沒有采配,不過沒關(guān)系,他直接暈了。我損失200多人,他損失3500.
沒想到出兵原的成政隊和信盛隊可能會和筒井家的細(xì)川藤孝對與原的設(shè)營地遭遇,沒想到我解決島左近如此之快,以至于細(xì)川藤孝撤軍過程中,掉了幾十個兵,我零損,可以直接碾壓營地了。好了讓信長在越智等一下,因為從原到十市城有一定距離,不可孤軍深入。(盡管島左近已經(jīng)將主力損失殆盡。)這種情況下,我一般開兩倍速度行軍,只有在圍城或者遠(yuǎn)攻站位的時候我才開三倍速度,速度太快,你會突然掉十幾個兵的,兵是爹媽生的,為將者應(yīng)該具有“仁愛”之心。截止我寫出這個戰(zhàn)報,再看細(xì)川藤孝從原的大營往十市城撤退過程中掉了600兵,到十市城站位的時候,正好1100,我的成政隊和信盛隊一個兵沒掉。0:600啊!!!(2014年年12月18日21:42補(bǔ)充)
戰(zhàn)報二:看來以后,我將長期用戰(zhàn)報的形式來和大家分享攻略心得了,因為好的戰(zhàn)報給人很多啟示,這則啟示就是關(guān)于大家討論的很熱烈的近戰(zhàn)怎么用?我打山城的時候,本愿寺家有一個除了大名以外的很強(qiáng)的武將是叫下間賴啥了?帶兵來就三好家。這一站我就是以損失1:2(16000:16000)的結(jié)果打贏的?;蛟S很多并不以為然,說死得太多了。結(jié)果不重要,重要的是我將給大家演示的是近戰(zhàn)戰(zhàn)法組合在大合戰(zhàn)中“斬首”作用,本戰(zhàn)只是小合戰(zhàn),但是瞬間滅掉這個最多兵的下間賴啥的?給我很多啟示:,敵人俯視我。我開三倍速度后撤到平原出,帶敵人出現(xiàn)的時候,我開兩倍速度打。勝家遭遇了敵兵,我當(dāng)時用勝家開戰(zhàn)法,因為他的戰(zhàn)法+3的工,我給他一個一個防備的戰(zhàn)法,以防自身損害太大(死兵也可以裝一個防備,因為死兵加3的攻擊,防御下降,總之,思想是:數(shù)學(xué)運算的加減運算。)。巧的是,敵人的三支部隊也是糾結(jié)在一起了,還有采配,我叫前田慶次開了戰(zhàn)法,同時慶次的“傾倚者”特性觸發(fā)。哇哇的,只見那“下賤小子”又是開射擊,又是開狙擊的,沒用,瞬間沒掉。如果這是一個大合戰(zhàn),以攻城為目的的話,這敵軍瞬間潰敗,民忠肯定掉吧?忠誠掉不掉?(這個我倒是還沒注意)我本想調(diào)光秀和長秀來遠(yuǎn)射助陣的,還沒走到,就完事,不過自己也損失慘重,勝家差點滅了,剩下1000多兵。以上說的是斬首啟示。另一個啟示是:近戰(zhàn)武將兵裝騎兵,遠(yuǎn)戰(zhàn)武將兵裝鐵炮比較劃算,否則則近戰(zhàn)中損失鐵炮很不劃算。當(dāng)然,土豪任性啦,或許政策導(dǎo)向等等,到后期,該損還是要算的,要不,咱們怎么能“嚎···”呢?嚇也要嚇?biāo)罃耻娛遣?(2014年年12月18日00:03)好了,晚安!
兵裝戰(zhàn)法:關(guān)于兵裝戰(zhàn)法的使用,我也在一些攻略帖子里說過了,但是比較零碎。這里總結(jié)一下:無論是射擊還是突擊,兵裝戰(zhàn)法最佳的適用時機(jī)應(yīng)該是促成我方能夠遍傷的時候,因為兵裝戰(zhàn)法實施后,你是動不了的,所以有可能是落空的,所以最好是,輻射范圍較大的時候再放,如果沒有條件還是好好搞戰(zhàn)法的“人和”比兵裝來得實惠和,一個兵裝可以放兩個臨戰(zhàn)或者神速或者擾亂等等。當(dāng)然,到大合戰(zhàn)中,兵裝的作用尤為明顯。
比如下圖:三個黃色的圓環(huán),就是輻射范圍。筆者不確定能否“自傷”,但是我想“讓子彈飛一會”是沒錯的,不要急于上去近戰(zhàn)或者進(jìn)入射程范圍,畢竟設(shè)計開兵裝的時候,是不能動的,相比子彈不長眼睛、馬是停不住的。但是,有一種情況筆者可以確定,如果友軍本身也套上你準(zhǔn)備實施兵裝戰(zhàn)法的小黃圈,那么你是會傷到的。而筆者的猜測是兵裝戰(zhàn)法實施后,再進(jìn)入射程,也會傷到。您看到下圖有黃色弧線和白色弧線沒有?非兵裝戰(zhàn)法,應(yīng)該不會傷到,因為可以控制。移動中繞圈的部隊,雖然敵人在弧線范圍內(nèi),但不一定會攻擊,所以,你要隨時點擊敵人原則射擊或者近戰(zhàn)。我還是那個原則:“射擊打面,突擊打點,背后皆宜。比如下圖:如果是突擊應(yīng)該從側(cè)翼凸(如果直線形成三個圓圈),原因還是這樣:無論突擊還是射擊,都有可能撲空。地利或許又起到作用了。
昨天 17:57 上傳
下載附件 (267.51 KB) 二、 內(nèi)政篇
馬克思說了:經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)決定上層建筑。什么是上層建筑?打仗也是的啊。用網(wǎng)絡(luò)語言就是有錢才能任性。兵法云:兵馬未動,糧草先行。因此,做好內(nèi)政對于每個玩家來說也是異常重要的哦。因為PK版的內(nèi)政強(qiáng)化了不少,也有趣了不少,但是也繁瑣了,不過設(shè)計者還是考慮到了不足,所以給我們設(shè)計了一個“委任”選項,改選項在軍團(tuán)選項卡下。
一般初始,筆者是這么做的:在每個可建設(shè)區(qū)劃的適性、資源、利益最大化下,主城優(yōu)先考慮人口》兵營》攻防,因為筆者不喜歡太頻繁的變換之下范圍,因此,喜歡遠(yuǎn)征。到了后期基本就是主城的兵馬,分城偶爾站位輔助。而分城也是在以上的前提下,優(yōu)先考慮錢糧》人口(人口直接影響到開發(fā)程度)》創(chuàng)造性(到一定階段這個可以和人口反過來)。
改修和資源算是很大的一個特色,估計完全漢化版就要出來,你們可以在齒輪那里查看幫助,這里不多說了。
奉行:委任的時候奉行是最大政治值,沒有委任的話,可以任意制定,只要你不改過來是不會變的,哪怕政治值是1.
初期委任:分城一般只委任開發(fā)和修復(fù)便可以了,記得不要一個勁的使用勞動力來開發(fā)主城哦,因為直轄范圍內(nèi),其他同志是要和你共用勞動力的。
修路與改修:初期修路優(yōu)于改修,畢竟錢要省著用。按照說明,是3級“以后”,人口增速、交通便利。還是把每個連接據(jù)點的城先修滿3級吧,至于以后你可以任性了,你可以狂點修路,一個內(nèi)政回合下達(dá)修完所有路的命令,果然有錢任性。(2014年12月18日21:58補(bǔ)充)
三、 軍團(tuán)篇
很多玩家或許不喜歡設(shè)立軍團(tuán),他們的理由各種各樣,主要有這幾種:感覺自己成了配角,我一定要親力親為??傊?,少了一種成就感吧,但是筆者想說,一個戰(zhàn)略家不能凡事都親力親為的,那是將領(lǐng)要做的。既能做將領(lǐng)也能做統(tǒng)帥這才是玩這個游戲所應(yīng)該培養(yǎng)出來的情商啊!其實,設(shè)立軍團(tuán)豪不影響自己親力親為攻略的目的,設(shè)定好攻略方針就好了。在軍議界面,還可以直接作出出兵指示(進(jìn)攻、防御、支援等等)。在內(nèi)政界面,還以讓后方軍團(tuán),指定輸送錢糧鐵炮軍馬,出來兵馬輸送以外,因為這一代的信長實行合戰(zhàn)制和城主制。用好軍團(tuán),到后期遠(yuǎn)征壓根不是問題的啊,因為你可以有足夠的錢糧從你直轄的范圍內(nèi)出兵到前方據(jù)點去站位,10萬大軍或者20萬大軍,隨便站好幾年,我也沒發(fā)現(xiàn)錢糧不夠的,其實,雙方總兵力打到10萬就不錯了,莫非你是在養(yǎng)豬了?否則應(yīng)該早就統(tǒng)一日本了。
關(guān)于站位,當(dāng)你覺得合適后,不要開太快的速度,慢慢前進(jìn),部署作戰(zhàn),然后開合戰(zhàn)或者大合戰(zhàn)。
四、 外交篇
自古就有圣人說過:不戰(zhàn)而屈人之兵。外交在這一作品中,或許沒有勸降一說,最多威逼別人從屬,但是,外交的合理運用可以讓有錢任性啊!打得輕松啊,如果以通過為目的的話。如果,以自虐為目的也是可以的,背叛別人,讓別人都來打你。注意每次的報告,他會告訴你做外交得了多少錢,用了多少錢,外交收入和與其他勢力的信用有關(guān),還與從朝廷那里買了啥官有關(guān)??傊饨豢梢詭椭憬?qiáng)大的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ),實現(xiàn)偉大的戰(zhàn)略目的。完全漢化版要出來了,可以看看齒輪里的幫助。
備注:寫帖子不容易,雖然有時候他并不見得高明,但是對于一些新手還是有幫助的;寫帖子不容易,雖然雖然有時候他并不見得高明,但是它確實花費了作者較多的時間和精力;寫帖子不容易,雖然有時候他并不見得高明,但是他體現(xiàn)了作者的情懷和責(zé)任。
后續(xù)若有新發(fā)現(xiàn),會在原帖子更新。我最期待有能人做一個近戰(zhàn)的戰(zhàn)法的詳細(xì)研究。
官位:從朝廷那里買來,和朝廷信用達(dá)到100,便可索要官位,而官位影響周圍其他勢力與你的信用,信用就是外交收入啊。開個傳馬制,開個遠(yuǎn)郊進(jìn)攻,慢慢的,別人因為你當(dāng)官了,信用逐漸增多,你的收入也多起來,不至于,你把附近都害怕你的人都打完了,遠(yuǎn)方的勢力還在零信用,無形之中損失了可能的外交收入,有時候,你發(fā)現(xiàn)外交收入可以夠你開2-3個政策了。(2014年12月18日22:18補(bǔ)充)
匆忙之間,不免錯漏,還望斧正!
熱門新聞
- 信長之野望14創(chuàng)造威力加強(qiáng)版經(jīng)濟(jì)發(fā)展心得分
- 《信長之野望14創(chuàng)造威力加強(qiáng)版》PSV版5月2
-
信長之野望14創(chuàng)造威力加強(qiáng)版城郭增加攻擊力
信長之野望14創(chuàng)造威力加強(qiáng)版武將四圍排名一
信長之野望14創(chuàng)造威力加強(qiáng)版統(tǒng)武智政經(jīng)驗成
信長之野望14創(chuàng)造威力加強(qiáng)版加入聯(lián)盟軍方法
我要評論 查看全部評論 (0)>>