信長之野望14創(chuàng)造威力加強版手動合戰(zhàn)優(yōu)點分析
時間:2014-12-18 10:34:50 來源:巴友 作者:watwmark 熱度: 73 次
PK大幅降低了大地圖會戰(zhàn)的夾擊加城,面對強力大名就算是夾擊換兵,仍然很不劃算,因此PK很仰賴手動合戰(zhàn)來賺取戰(zhàn)損。
PK大幅降低了大地圖會戰(zhàn)的夾擊加城,面對強力大名就算是夾擊換兵,仍然很不劃算,因此PK很仰賴手動合戰(zhàn)來賺取戰(zhàn)損。
合戰(zhàn)最大的好處是殲滅敵軍會讓本城的兵員回復速度大幅下降,
因此就算你損失也不小,但只要部隊有保存,就可以先回城休息,第二波進攻就可輕鬆獲勝.
而大合戰(zhàn)則是效益更好的選擇,只要消滅軍團長部隊就算判定獲勝.
可以一口氣消滅對方5個以上部隊.
合戰(zhàn)觀念其實很簡單,用下駟換上駟的觀念去打就行,不需要什么精密操作技術
下駟簡單說就是你的分城部隊,國人眾部隊則更理想.
先讓小部隊去吸引敵人,開遠射和對方立回就不會受到太大傷害
主力再趁機集火主要目標即可.小部隊吸引到的目標夠多可以乾脆把部隊拉到戰(zhàn)場邊緣
然后就放給他自生自滅吧,分城部隊損失不痛不養(yǎng),主城主力保留就可以一直圍城吃領地.
精細點的操作就是一直圍控調整部隊移動,部隊射擊的傷害跟打擊面有關
讓部隊繞圈或是后煺,減少打擊面就可以有效降低傷害,一般來說只要控誘敵or被集火的部隊就行.
目前我玩到可以短時間輸出大量傷害的代表是佐竹家的真壁氏干
特性:鬼 基本上 鬼 神彈 虎 這類特性的發(fā)動率都很高,效果是攻or防大上升
戰(zhàn)法:一之太刀 劍豪系的戰(zhàn)法,亂戰(zhàn)中混亂機率大上升
這類戰(zhàn)法我目前用起來感覺是真的混亂率很高,
開戰(zhàn)就是先開遠射慢慢打,等鬼發(fā)動 就切換亂戰(zhàn)貼上去,再開一之太刀
成功混亂后敵軍傷害本來兩位數(shù)在跳瞬間變成每跳300~400傷害
鬼的效果又是攻防大上升,因此敵軍混亂狀態(tài)下的傷害非常驚人.
另外PK戰(zhàn)爭的優(yōu)點是合戰(zhàn)改良,但也因此出現(xiàn)缺點
由于合戰(zhàn)重要性上升,大地圖的自動會戰(zhàn)基本上只能用來欺負弱小
因此武將特性很多就變成擺飾,只要是合戰(zhàn)不會發(fā)動的特性等于沒有效果
像是波狀攻擊 野戰(zhàn)名人 勐攻 鐵壁之類的.
這變成一種很kuso的狀態(tài),例如你副將選擇
與其搭配一個有勐攻 鐵壁 勐將 野戰(zhàn)名人的勇將型武將,
還不如搭配個有好戰(zhàn)法的內政型將領,例如會臨戰(zhàn)的將領很多都是內政型的.
雖然合戰(zhàn)的改進很好,但有些地方似乎有點矯枉過正了.
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