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信長(zhǎng)之野望14創(chuàng)造威力加強(qiáng)版手動(dòng)合戰(zhàn)實(shí)用心得分享

時(shí)間:2014-12-18 08:59:43 來(lái)源:k73電玩之家 作者:stillwater123 熱度: 20

信長(zhǎng)之野望14創(chuàng)造威力加強(qiáng)版相信大家都不陌生了,游戲中大家喜不喜歡用手動(dòng)合戰(zhàn)呢?下面小編為大家?guī)?lái)信長(zhǎng)之野望14創(chuàng)造威力加強(qiáng)版手動(dòng)合戰(zhàn)實(shí)用心得分享,一起看看吧。

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信長(zhǎng)之野望14創(chuàng)造威力加強(qiáng)版手動(dòng)合戰(zhàn)實(shí)用心得分享

一般的手合戰(zhàn)斗分為野戰(zhàn)和攻城戰(zhàn)。野戰(zhàn)的話我最?lèi)?ài)有河流的地形,半渡而擊之,戰(zhàn)損比較小。估計(jì)這種情況,一般人都會(huì),但是不容易遇到。

所以一般都是城下手合。我要特別講下,一定要夾擊,這里夾擊不是在大地圖,而是在合戰(zhàn)地圖。夾擊傷害幾乎翻倍。你至少需要兩只部隊(duì)才能夾擊,一般一只部隊(duì)加一個(gè)國(guó)人眾就行。舉個(gè)例子,我方二打一,一定要轉(zhuǎn),怎么轉(zhuǎn)呢?用你人數(shù)少的吸引敵人,同時(shí)繞著敵人轉(zhuǎn)向。你的另一隊(duì)也轉(zhuǎn),轉(zhuǎn)向敵人的屁股。最后形成完全夾擊,也就是射擊的那個(gè)范圍線全是綠色的。這也是好多人說(shuō)側(cè)面夾擊傷害不高的原因,因?yàn)閭?cè)面夾擊無(wú)法讓線完全變成綠色。

像三打二或者四打三,都是二打一的演變,這里就不說(shuō)了。還有敵人突擊,我方一定要橫向移動(dòng)躲開(kāi)。

接下來(lái)說(shuō)下大會(huì)戰(zhàn),貼吧里有個(gè)人講的很好。就是全線一字陣型前進(jìn),側(cè)翼接敵后能消滅,就用側(cè)翼部隊(duì)消滅,否則接敵后直接后撤引走敵人。中路繼續(xù)挺近,找尋敵大將進(jìn)行斬首。大會(huì)戰(zhàn)最好還是帶個(gè)騎馬隊(duì)吧。

其他的還有像連合。突然就發(fā)生了,不知道觸發(fā)原因,我猜可能是被聯(lián)合軍針對(duì)的勢(shì)力太強(qiáng)大了。像13里似的。發(fā)生連合后下一回合可以選擇加入,但只能加入信用高于一定數(shù)值的盟主,好像至少要40。加入后與敵對(duì)連合軍直接敵對(duì),如果敵對(duì)連合中有你的盟友,加入后直接破棄。

這代比較好的是,大會(huì)戰(zhàn)勝利給獎(jiǎng)勵(lì)特性。連合勝利好像也有,聽(tīng)別人說(shuō)的,未驗(yàn)證,應(yīng)該是和貢獻(xiàn)掛鉤。整備道路需要的政治也少了,好多不到70的也可以一個(gè)月修好了。海路也有了變化,分近海和遠(yuǎn)海,近海還和以前一樣,遠(yuǎn)海移動(dòng)速度超慢,這應(yīng)該是新加的元素,以前應(yīng)該沒(méi)有。

吐槽也有好多,雞武將太牛了,這里說(shuō)下我只是不想那些女人只存活在男人的配偶一欄,太可憐了。但要不要這么厲害啊。。。

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