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信長(zhǎng)之野望14創(chuàng)造威力加強(qiáng)版會(huì)戰(zhàn)中部隊(duì)混亂機(jī)制解析
時(shí)間:2014-12-17 11:34:05 來(lái)源:k73電玩之家 作者:sola 熱度: 177 次
信長(zhǎng)之野望14創(chuàng)造威力加強(qiáng)版中大家肯定需要到處會(huì)戰(zhàn),會(huì)戰(zhàn)中混亂了是不是很煩人呢?下面小編為大家?guī)?lái)信長(zhǎng)之野望14創(chuàng)造威力加強(qiáng)版會(huì)戰(zhàn)中部隊(duì)混亂機(jī)制解析,一起看看吧。
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部隊(duì)受到帶有混亂效果的攻擊時(shí)會(huì)累積「混亂指數(shù)」,當(dāng)混亂指數(shù)達(dá)到300才會(huì)陷入混亂.
混亂指數(shù)增加量 =(攻擊方的亂戰(zhàn)or射擊力 – 目標(biāo)的防御力)(max=500, min=200)/10
※此處可能存在bug,目前當(dāng)攻擊方亂戰(zhàn)時(shí)反而使用其射擊力,射擊時(shí)反而使用其亂戰(zhàn)力.
另外,混亂效果攻擊也有各別的有效機(jī)率,只有當(dāng)隨機(jī)數(shù)低于有效機(jī)率時(shí),混亂指數(shù)才會(huì)累積.
攻擊方處于突擊狀態(tài),目標(biāo)處于齊射狀態(tài): 100%
攻擊方處于齊射狀態(tài),目標(biāo)處于突擊狀態(tài): 100%
各種戰(zhàn)法所帶有的亂戰(zhàn)or射擊之混亂有效機(jī)率(復(fù)數(shù)發(fā)動(dòng)時(shí),以最高的亂戰(zhàn)混亂有效機(jī)率為準(zhǔn),射擊亦然):
亂戰(zhàn):
咆哮:15%, 車(chē)懸:20%,三河魂:10%,奧義一閃:100%,傾奇者:20%,軍神:20%,
一之太刀: 100%,無(wú)刀取: 100%,突擊: 30%,伊達(dá)者: 20%,笹之才藏: 15%,黑田武士: 15%
射擊:
三段擊: 對(duì)突擊狀態(tài)目標(biāo)100%,齊射: 30%,伊達(dá)者: 20%,三本之矢: 15%
部隊(duì)受到帶有混亂效果的攻擊時(shí)會(huì)累積「混亂指數(shù)」,當(dāng)混亂指數(shù)達(dá)到300才會(huì)陷入混亂.
混亂指數(shù)增加量 =(攻擊方的亂戰(zhàn)or射擊力 – 目標(biāo)的防御力)(max=500, min=200)/10
※此處可能存在bug,目前當(dāng)攻擊方亂戰(zhàn)時(shí)反而使用其射擊力,射擊時(shí)反而使用其亂戰(zhàn)力.
另外,混亂效果攻擊也有各別的有效機(jī)率,只有當(dāng)隨機(jī)數(shù)低于有效機(jī)率時(shí),混亂指數(shù)才會(huì)累積.
攻擊方處于突擊狀態(tài),目標(biāo)處于齊射狀態(tài): 100%
攻擊方處于齊射狀態(tài),目標(biāo)處于突擊狀態(tài): 100%
各種戰(zhàn)法所帶有的亂戰(zhàn)or射擊之混亂有效機(jī)率(復(fù)數(shù)發(fā)動(dòng)時(shí),以最高的亂戰(zhàn)混亂有效機(jī)率為準(zhǔn),射擊亦然):
亂戰(zhàn):
咆哮:15%, 車(chē)懸:20%,三河魂:10%,奧義一閃:100%,傾奇者:20%,軍神:20%,
一之太刀: 100%,無(wú)刀取: 100%,突擊: 30%,伊達(dá)者: 20%,笹之才藏: 15%,黑田武士: 15%
射擊:
三段擊: 對(duì)突擊狀態(tài)目標(biāo)100%,齊射: 30%,伊達(dá)者: 20%,三本之矢: 15%
部隊(duì)受到帶有混亂效果的攻擊時(shí)會(huì)累積「混亂指數(shù)」,當(dāng)混亂指數(shù)達(dá)到300才會(huì)陷入混亂.
混亂指數(shù)增加量 =(攻擊方的亂戰(zhàn)or射擊力 – 目標(biāo)的防御力)(max=500, min=200)/10
※此處可能存在bug,目前當(dāng)攻擊方亂戰(zhàn)時(shí)反而使用其射擊力,射擊時(shí)反而使用其亂戰(zhàn)力.
另外,混亂效果攻擊也有各別的有效機(jī)率,只有當(dāng)隨機(jī)數(shù)低于有效機(jī)率時(shí),混亂指數(shù)才會(huì)累積.
攻擊方處于突擊狀態(tài),目標(biāo)處于齊射狀態(tài): 100%
攻擊方處于齊射狀態(tài),目標(biāo)處于突擊狀態(tài): 100%
各種戰(zhàn)法所帶有的亂戰(zhàn)or射擊之混亂有效機(jī)率(復(fù)數(shù)發(fā)動(dòng)時(shí),以最高的亂戰(zhàn)混亂有效機(jī)率為準(zhǔn),射擊亦然):
亂戰(zhàn):
咆哮:15%, 車(chē)懸:20%,三河魂:10%,奧義一閃:100%,傾奇者:20%,軍神:20%,
一之太刀: 100%,無(wú)刀取: 100%,突擊: 30%,伊達(dá)者: 20%,笹之才藏: 15%,黑田武士: 15%
射擊:
三段擊: 對(duì)突擊狀態(tài)目標(biāo)100%,齊射: 30%,伊達(dá)者: 20%,三本之矢: 15%
部隊(duì)受到帶有混亂效果的攻擊時(shí)會(huì)累積「混亂指數(shù)」,當(dāng)混亂指數(shù)達(dá)到300才會(huì)陷入混亂.
混亂指數(shù)增加量 =(攻擊方的亂戰(zhàn)or射擊力 – 目標(biāo)的防御力)(max=500, min=200)/10
※此處可能存在bug,目前當(dāng)攻擊方亂戰(zhàn)時(shí)反而使用其射擊力,射擊時(shí)反而使用其亂戰(zhàn)力.
另外,混亂效果攻擊也有各別的有效機(jī)率,只有當(dāng)隨機(jī)數(shù)低于有效機(jī)率時(shí),混亂指數(shù)才會(huì)累積.
攻擊方處于突擊狀態(tài),目標(biāo)處于齊射狀態(tài): 100%
攻擊方處于齊射狀態(tài),目標(biāo)處于突擊狀態(tài): 100%
各種戰(zhàn)法所帶有的亂戰(zhàn)or射擊之混亂有效機(jī)率(復(fù)數(shù)發(fā)動(dòng)時(shí),以最高的亂戰(zhàn)混亂有效機(jī)率為準(zhǔn),射擊亦然):
亂戰(zhàn):
咆哮:15%, 車(chē)懸:20%,三河魂:10%,奧義一閃:100%,傾奇者:20%,軍神:20%,
一之太刀: 100%,無(wú)刀取: 100%,突擊: 30%,伊達(dá)者: 20%,笹之才藏: 15%,黑田武士: 15%
射擊:
三段擊: 對(duì)突擊狀態(tài)目標(biāo)100%,齊射: 30%,伊達(dá)者: 20%,三本之矢: 15%
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