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信長之野望14創(chuàng)造威力加強(qiáng)版資源系統(tǒng)詳細(xì)解析

時間:2014-12-16 14:44:15 來源:貼吧 作者:上彬的心酸 熱度: 1751

信長之野望14創(chuàng)造威力加強(qiáng)版中想要成功的征戰(zhàn)天下資源自然也是必不可少的,下面小編為大家?guī)硇砰L之野望14創(chuàng)造威力加強(qiáng)版資源系統(tǒng)詳細(xì)解析,一起看看吧。

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本作中資源一共有 木材 名所 特產(chǎn) 海產(chǎn) 水源 馬 溫泉 鐵 礦脈,共8種

每種資源所在的相應(yīng)區(qū)劃都可以造一些特殊的建筑物,這些特殊建筑物一般而言,是要比普通建筑都要好,當(dāng)然也有特殊啦,不過這些資源自身是對改區(qū)劃沒有任何加成的。

對于資源出現(xiàn)的方法,我玩了幾次,目測是隨機(jī)出現(xiàn)的,像是觀音寺的鐵,有的時候開始就有,有的時候搜索了以后還是沒有。但是并不是完全的隨機(jī),例如說,在清州城就經(jīng)常會刷出來名所,但是從來沒見到刷出來過馬什么的

首先是木材

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這個資源的唯一作用就是可以讓改區(qū)劃上建制材所

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本作中,制材所的效果是 改區(qū)劃的農(nóng)業(yè)倍率+5 另外各種改造擴(kuò)張的時候時間縮短,這個縮短的效果大約約等于+10政治這樣

其實(shí)我也沒摸透,不過對政治越挫的武將,加成是更明顯的

稍稍點(diǎn)評下,這個設(shè)施嘛,其實(shí)對于追求完美種田的玩家而言是比較費(fèi)的。 讀過我極致種田法的人就知道,原作中單個區(qū)劃+6的蓄水池和六齋市都還是上鏡率低的一逼,何況這個自區(qū)劃+5的設(shè)施呢?

至于時間縮小的那個效果,我想很少有人會因?yàn)檫B個政治都沒到80的人就在那激情種田吧

改修需要的時間雖然超級多,但是就算是修個三個月,其實(shí)也不太耽誤種田大業(yè)不是

所以吧,這個設(shè)施只有在支城出現(xiàn)的時候,還能有點(diǎn)上鏡率,畢竟沒法給支城安排高政治人才,而且連接區(qū)劃少,所能拿的連接獎勵也不多。相比于灌溉水路-果園的路線,雖然可能少了一些連接加成,但是作為一個一層的設(shè)施,卻可以省下1500快錢和不少的時間,所以還是值得考慮噠

下面是名所

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不得不說,這個名所確實(shí)應(yīng)該是創(chuàng)造中最有利于種田的資源了,而且這個資源也非常的稀有

可能建設(shè)的兩個設(shè)施都非常的強(qiáng)力

第一個是宿場

效果是自區(qū)劃商倍率+5 人口+20左右,這里左右的原因是PK里這些設(shè)施的加成效果也會隨著民忠值變化,我測的時候滿民忠是+22人口,50民忠的時候+18人口這樣

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這個設(shè)施強(qiáng)就強(qiáng)在它是一層的設(shè)施,雖然就加成而言,被換錢屋完爆,但是+20的人口加成還是很強(qiáng)大的

可以考慮前期建這個,后期人口差不多滿了的時候就改成換錢屋

第二個是大庭院

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效果是周圍區(qū)劃兵倍率+3,每月民忠額外+2(默認(rèn)是+1)

這個應(yīng)該是本作中最強(qiáng)力設(shè)施了,沒有之一,畢竟原作中的庭院就經(jīng)常出現(xiàn)在完美種田的方案中,在pk里還尼瑪buff了一下,真是合理

。相比于原作中,庭院需要附近3個兵營以上才能回本的情況,本作中只需要兩個鏈接的兵營區(qū)劃就可以再賺回來,并且由于刀藏的資源需求化,大庭院的效果也就進(jìn)一步加強(qiáng)了,至于額外民忠的加成,純屬于錦上添花

看看就好了因此,在對有名所的城進(jìn)行規(guī)劃時,一定要好好考慮名所周圍設(shè)施的情況,例如把改設(shè)施周圍全建成兵營來發(fā)揮大庭院的效果,也可以考慮附近進(jìn)行農(nóng)商混合種,采用宿場轉(zhuǎn)換錢屋的方式來極限推人口,就按照大家的喜好了

特產(chǎn)

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特產(chǎn)對應(yīng)4種特殊建筑,這四種特殊建筑在原作里也都是存在的,只不過效果稍稍有點(diǎn)變化

六齋市

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效果是沒變的還是自區(qū)劃+6商倍率

相比于原作中六齋市的渣成狗,在完美建法中完全沒有上鏡機(jī)會相比,pk的中六齋市也算是有點(diǎn)點(diǎn)出場機(jī)會了。受益于支城也可以造建筑的原因,在一些鏈接很少或者本來區(qū)劃就少,并且還有特產(chǎn)的地方,六齋市還是最佳的選擇沒差,不過在主城中依然完全沒有存在的可能性。

各位種田新人們可一定不要學(xué)ai來在主城建這個蛋疼的設(shè)施

第二個是交易所

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其實(shí)也是原作的設(shè)施,不過光榮可能覺著他太強(qiáng)力,就給和諧成需要資源了

效果也一點(diǎn)都沒變,自身商倍率+5,周邊連接區(qū)劃商兵倍率+1

原作中對于開了兵農(nóng)分離以后的區(qū)劃設(shè)計是很有用的一個設(shè)施,可以作為兵區(qū)劃群和商區(qū)劃群的緩沖帶而建。然而本作中由于資源點(diǎn)限制,實(shí)際應(yīng)用也少了很多

第三個是機(jī)織所

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這個設(shè)施也是原版的設(shè)施,不過效果稍稍有點(diǎn)改變

本作中是周圍區(qū)劃商業(yè)+2倍率,并且有額外的倍率*15的收入

這個收入看起來與原作相比削了25%,實(shí)際上是沒差別的

因?yàn)槌鞘械纳虡I(yè)值換算成收入的時候也削了25%

因此這個設(shè)施還是一如既往的強(qiáng)力的,建設(shè)的思路就是圍著一個機(jī)織所邊上建N個換錢屋,這樣一來兩方都可以給對方提供加成,一般而言,如果周邊的換錢屋大于等于4個的時候,也就可以基本上回本了

這是在建最高三維的城市或者最大收入的城市的時候都有可能出現(xiàn)的設(shè)施

最后一個是特產(chǎn)市場

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這個設(shè)施也是原版的設(shè)施

效果是人口每個月+20左右,自身倍率*15的額外金錢收入

這個設(shè)施與前面機(jī)織所相比就完全渣了,兩者差別在于一個是每個月+20人口,另外一個是周圍+2商業(yè)倍率。我們假設(shè)周圍有3個商業(yè)區(qū)劃的話,機(jī)織所就可以提供額外6倍的加成獎勵,一個區(qū)劃的基本加成假如是130的話,也就是780的商業(yè)加成,這個就折合+15的人口月人口增長了,何況加上額外的金錢收入呢

總之吧,這個設(shè)施只有在玩家對人口極為怨念的時候才可能在附近商業(yè)區(qū)劃不多的時候考慮建一個,比較費(fèi)的建筑

海產(chǎn)

漁村

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海產(chǎn)唯一對應(yīng)的設(shè)施

效果是自身農(nóng)倍率+2 周邊農(nóng)商兵倍率+1

大家也應(yīng)該看到了,絕大多數(shù)情況下這個海產(chǎn)就完完全全逗比的設(shè)施

咱們和商業(yè)區(qū)劃中出場率最高的換錢所比一比的話,換錢所自身+5,周邊商農(nóng)+1的效果不知道完爆到不知道哪里了

實(shí)際上也只有一種情況下這個設(shè)施可能有點(diǎn)出場的可能,就是在喪狂堆兵的時候,畢竟現(xiàn)在商業(yè)區(qū)劃正常設(shè)施沒有加兵舍倍率的設(shè)施了

不過總的來說,考慮到pk中錢的完全不夠用,這個設(shè)施就是用來逗你玩的,大家看看就好,千萬別建

水源 對應(yīng)兩個設(shè)施

米會所

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也是原版的設(shè)施,效果是人口約+20,買米的價格變得更便宜,測了一下,發(fā)現(xiàn)價格計算的方式和原作不大一樣了,原來是直接減0.8,我測的時候就-0.4 上面的米商是-0.2這樣,總之是被削了,不過這不重要,因?yàn)檫@個東西一般玩家不會去建

和原版相比,效果幾乎一點(diǎn)都沒變,反正這個東西我個人是從來都不造的

原版中就從來不造的東西,現(xiàn)在還要加個資源才造,看來也是為了給我的委任軍團(tuán)省點(diǎn)心

這個設(shè)施的亮點(diǎn)也就是買米便宜,不過pk中錢缺的很,一般大家也都是用米換錢吧

不過這個東西應(yīng)該是可以隨便疊加的,不過考慮買糧食的上限,拿來炒米也不是很有可能

總而言之,個人不推薦這個建筑

第二個設(shè)施是貯水池

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這個設(shè)施也一點(diǎn)都沒變,效果就是自身區(qū)劃農(nóng)業(yè)倍率+6,然后減少歉收損失

實(shí)際上玩得時候很少遇到歉收,而且就算遇到了也不一定碰到這個城,反正后面那個就是錦上添花用的

這個設(shè)施在pk中實(shí)際上是強(qiáng)化了,在原作中的完美建筑中是完全沒有出場機(jī)會的,但是在pk中,在支城里也還是可以考慮建一建的

另外由于這個建筑可以強(qiáng)化兵糧庫,最后額外帶來6%的收入,因此,如果本城的城郭設(shè)施是兵糧庫的話,這個設(shè)施還是要考慮建一下的,除非有水源的那個區(qū)劃周圍的連接區(qū)劃實(shí)在太多才可以考慮放棄

先補(bǔ)上前面沒落下的倆資源 海產(chǎn)和水源

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馬 對應(yīng)兩種設(shè)施

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廄舍

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只有馬匹購買的時候變便宜的效果,實(shí)測效果為-0.6

渣渣設(shè)施,自身不加倍率,不評價了,路過設(shè)施

牧場

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自身兵舍倍率+3 買馬變便宜,實(shí)測效果-1.2

如果配合馬場的話,一年能多拿280匹馬,也算湊合

不過這個設(shè)施對保守中道大名還是很用的,由于刀藏和諧化的緣故,現(xiàn)在能用來沖兵舍的只有教堂比較強(qiáng)力(+4),不過前期劇本教堂不出,并且還影響創(chuàng)造性

因此,相比于+2的練兵場比,這個設(shè)施還是值得一造的

溫泉

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溫泉只對應(yīng)一個設(shè)施:湯治場

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效果和原作一模一樣

自身倍率+5 回兵變快

這個在原作中就是稀有的資源,到了pk后變得愈加珍貴了

原來小田原N湯治場的壯觀景象也一去不復(fù)返了不管怎么說,只要不是大后方的城,這個設(shè)施是畢造的,回兵加速的效果也很明顯,自身+5的倍率也是所有兵營設(shè)施里最高的

雖然最強(qiáng)兵營設(shè)施的地位受到了大庭院的挑戰(zhàn),但是還是很強(qiáng)力的

寧可犧牲一點(diǎn)加成也要造的東西

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對應(yīng)兩種設(shè)施

首先是刀藏

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效果,自區(qū)劃兵倍率+5

刀藏的效果也和原版的是一樣的,不過現(xiàn)在刀藏不能隨便造了,這可是逼著保守中道大名去造教堂啊

如果不考慮創(chuàng)造性的話,刀藏也僅僅比教堂多了1倍罷了,大家在實(shí)際種田的時候如果發(fā)現(xiàn)雖然某個地方有鐵,但是建了兵舍以后會犧牲很多連接獎勵的時候也就不要強(qiáng)求建這個了

大局觀要緊

鐵炮鍛冶

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和原版的效果也是一樣的,自身商業(yè)+4倍,鐵炮購買價格變的便宜 實(shí)際測試的時候這個效果是-3.0

這個設(shè)施被加強(qiáng)了不少,鐵炮的價格一下可以減下來好多,原作只有-0.4,在買鐵炮的時候可以省下好多

但是這個設(shè)施的加成并不明顯

只加自身的,不加臨近的不過現(xiàn)在還不清楚如果建了這個,會對鐵炮藏的攻擊加成有多少,如果加的明顯的話,也還是值得一建的

最后一個資源啦

礦脈

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只有一種設(shè)施:采掘場

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這個設(shè)施也挺有個性的 自身什么都不加,不過對周邊的兵舍區(qū)劃加成是2倍,是商業(yè)區(qū)劃版的庭院

如果巧妙利用并替換庭院的話,在最后的總?cè)S上是可以更好看一些的,不過這個就很考驗(yàn)玩家的規(guī)劃能力了

這個設(shè)施額外的效果是礦山收入增加,效果是10%

而且只對改城所屬的礦山有效

因此,實(shí)際上這個額外的收入并沒有大家想想中那么多,對于銀山的話,一個月多給25,金山一個月多給50,并不是很多,如果有這個資源的區(qū)劃附近沒有太多的兵營的話,也不要為了貪這點(diǎn)小收入來建這個,完全劃不來

另外這個設(shè)施也是做戰(zhàn)國傳必要的,隨便建兩個也就好了

另外一些類似資源的東西也一起貼了吧

港 每月收入 20

軍港 每月收入 150

商港 每月收入 300

銀山 每月收入 250

金山 每月收入 500

值得注意的是,軍港和商港是建設(shè)造船所和御用商管的必要前提條件

這些港口刷新都是固定的這兩種港口會分給臨近的城,例如在觀音寺北會有一個軍事港,一般情況下,這個港會屬于觀音寺,所以觀音寺也就可以建設(shè)強(qiáng)力的造船所了

但是如果你手賤在穴太建了一個城

那個軍港就會被劃分到你新建的支城,并且支城的三維肯本不夠建造船所,因此,你也就浪費(fèi)了一個寶貴的資源

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