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信長(zhǎng)之野望14創(chuàng)造威力加強(qiáng)版戰(zhàn)場(chǎng)地圖玩法

時(shí)間:2014-12-12 14:17:34 來(lái)源:k73電玩之家 作者:foxold 熱度: 53

《信長(zhǎng)之野望14創(chuàng)造威力加強(qiáng)版》這款游戲是最近才發(fā)售的,今天小編給大家?guī)?lái)的是玩家分享的信長(zhǎng)之野望14創(chuàng)造威力加強(qiáng)版戰(zhàn)場(chǎng)地圖玩法。一起看看吧。

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信長(zhǎng)之野望14創(chuàng)造威力加強(qiáng)版戰(zhàn)場(chǎng)地圖玩法

1、大地圖人物屬性作用比較明顯,在戰(zhàn)場(chǎng)地圖,人物屬性感覺區(qū)別不大。雙方不放技能的情況下,統(tǒng)帥100的和統(tǒng)帥70的互毆,兵死得幾乎一樣快。

2、特性的作用太突出了。我秀吉帶了8000兵,打統(tǒng)帥74的劍豪6000兵,一照面就死了1000多,然后對(duì)面發(fā)動(dòng)特性劍豪,秀吉的特性很多內(nèi)政類的,然后就有點(diǎn)打不過了,死兵幾乎一樣快。歷史上普通將領(lǐng)完爆各路名將統(tǒng)帥啊有木有。原版里花之慶次橫掃九州幾乎壓過軍神jj了,pk里仍然沒改。

3、戰(zhàn)場(chǎng)地圖里人越多越吃虧。我瀧川一益和明智光秀各帶6000兵打今川家統(tǒng)帥80的朝比奈太啥的家伙7500兵,戰(zhàn)場(chǎng)里分從對(duì)方左前方和右前方發(fā)起攻擊。一接戰(zhàn),對(duì)方跳一下死兵110,我瀧川一益和明智光秀沒隊(duì)跳70,合起來(lái)140.結(jié)果我兩個(gè) 統(tǒng)高、武高兵力還占優(yōu)勢(shì)的部隊(duì)還比不上一垃圾。后面我讀取存檔重來(lái),讓明智光秀上去單挑,損失反而更小。

還有一次五對(duì)五,對(duì)面一開始一隊(duì)過來(lái),我派兩隊(duì)上去包圍,結(jié)果和上面一樣,二打一損失甚至比對(duì)面還打。讀存檔,我一隊(duì)一隊(duì)上,去一對(duì)五,結(jié)果反而贏了。添油戰(zhàn)術(shù)向來(lái)是兵家大忌,到了暗恥這里反而成了致勝大法了。

感覺完全理解不能。

手動(dòng)操作的樂趣完全沒有。在大地圖里又不能像革新那樣放戰(zhàn)法,就完全看電腦在那里隨機(jī)放特性。后面城多了以后,內(nèi)政也直接可以選擇自動(dòng)完成。感覺創(chuàng)造pk版就是重復(fù)一個(gè)過程:

自動(dòng)內(nèi)政——進(jìn)行攢兵——兵夠了出戰(zhàn)看電腦隨機(jī)放戰(zhàn)法特性——然后再自動(dòng)內(nèi)政。

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