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信長(zhǎng)之野望14創(chuàng)造威力加強(qiáng)版詳細(xì)評(píng)測(cè)
時(shí)間:2014-12-11 16:52:29 來(lái)源:游俠論壇 作者:__expcqr 熱度: 30 次
《信長(zhǎng)之野望14創(chuàng)造威力加強(qiáng)版》怎么樣呢?好不好玩呢?游戲有沒(méi)有什么特色呢?想必這是很多還沒(méi)入手的玩家們想要問(wèn)的吧。小編下面給大家?guī)?lái)的就是信長(zhǎng)之野望14創(chuàng)造威力加強(qiáng)版詳細(xì)評(píng)測(cè)。
《信長(zhǎng)之野望14創(chuàng)造威力加強(qiáng)版》怎么樣呢?好不好玩呢?游戲有沒(méi)有什么特色呢?想必這是很多還沒(méi)入手的玩家們想要問(wèn)的吧。小編下面給大家?guī)?lái)的就是信長(zhǎng)之野望14創(chuàng)造威力加強(qiáng)版詳細(xì)評(píng)測(cè)。
《信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造PK版》給人最深刻的改變并不是支城可以建設(shè),種田派可以花費(fèi)更多時(shí)間在游戲中,也不是合戰(zhàn)中偽RTS操作可以帶來(lái)多少的游戲體驗(yàn),而是游戲整體難度下降了。
或者確切地說(shuō),平衡了大名與小大名之間的關(guān)系。以前選松浦家可能早早就滅國(guó)了一點(diǎn)希望都沒(méi)有,現(xiàn)在有了城防系統(tǒng),小大名也有機(jī)會(huì)慢慢翻身做主人。過(guò)去打不過(guò)別人的話(huà),武將只能通過(guò)登錄浪人,要不就等老婆慢慢生,現(xiàn)在開(kāi)場(chǎng)就可以派人去和旁邊的大名家的家臣搞好關(guān)系,一旦大名出征欺負(fù)你,他帶兵到你家門(mén)口逛一圈就回去了,如果錢(qián)塞的到位,還可以直接讓對(duì)面大名千里送將,欲哭無(wú)淚。
或許是光榮聽(tīng)見(jiàn)了玩家的心聲,高呼不平衡。這下公平了。過(guò)去島津過(guò)了海就無(wú)人能擋,一般都能形成三分天下的形式,現(xiàn)在島津能不能搞的過(guò)龍?jiān)焖逻€是問(wèn)題。變相降低了玩家的難度,因?yàn)殡娔X不好滾雪球了,而玩家是可以多線操控的。
要說(shuō)【會(huì)戰(zhàn)】系統(tǒng)有了多少改變,還真沒(méi)感覺(jué)出來(lái),放技能的CD變短了,在控制國(guó)人眾的時(shí)候可以選擇遠(yuǎn)程或者近戰(zhàn),還可以繞后攻擊,但感覺(jué)不太實(shí)用。因?yàn)榻y(tǒng)帥差多了還是一樣的結(jié)果。
威力加強(qiáng)版中,玩家可以進(jìn)行建造的城市不再只是大城,現(xiàn)在任意一個(gè)小城都可以進(jìn)行建造。無(wú)形之中提供了巨大的“勞動(dòng)力”,同樣也可以加速玩家的政治傾向特化(鋪滿(mǎn)茶屋,創(chuàng)造999)。除去【普請(qǐng)】的地格建設(shè)外,玩家還可以進(jìn)行【改修】。
當(dāng)然改修和普請(qǐng)一樣,是對(duì)人口有一定要求的。這個(gè)系統(tǒng)也有好處,玩家現(xiàn)在可以很清晰直觀地看到日本歷史上那些村子的防御工事。
每個(gè)城市都有不同大小的【建筑】地格,只有達(dá)到一定人口數(shù)才可以解鎖新的地格。地格屬性分為【農(nóng)業(yè)】,【商業(yè)】和【軍事】三種,可以建設(shè)不同屬性的建筑,在《創(chuàng)造》本體中,很多建筑都是提升相鄰地塊某種特性而存在的,而在《創(chuàng)造PK版》中,減少了此類(lèi)建筑,大部分改為了直接提升屬性的建筑。
除此之外,建筑菜單里的【整備】,也就是”修路“系統(tǒng)也進(jìn)行了優(yōu)化,以前只能一條條路的修,現(xiàn)在可以直接指定要修的路段,連要修的等級(jí)都可以選擇。當(dāng)然花的時(shí)間也會(huì)略有不同,但大致上比以前操作簡(jiǎn)單。
這些改變都是為了增加種田派玩家的樂(lè)趣,也確實(shí),這種策略游戲更多的面向勤儉持家愛(ài)民如子的執(zhí)事,而不是研究花式吊打第六天魔王的戰(zhàn)爭(zhēng)狂。
日本歷史中有很強(qiáng)的皇室崇拜情節(jié),雖然歷史上記載日本皇室只是各種大名,幕府的傀儡,但是發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)還是需要天皇的允許。
在《創(chuàng)造PK版》中,玩家除了與大名保持良好的關(guān)系以外,還需要和朝廷保持良好的關(guān)系。這是一個(gè)有一定影響力的朝廷。玩家可以從他們手里申請(qǐng)官職,有了官職就可以拿去要挾其他官職沒(méi)自己高的大名加入自己的聯(lián)盟。
很花錢(qián),而且效果很不明顯。給朝廷辦事很顯然得不到什么好處,和朝廷說(shuō)話(huà),只有一個(gè)話(huà)題——錢(qián)。如果你是弱小的大名的話(huà),需要和朝廷搞好關(guān)系保證你在被打的時(shí)候有人幫你【調(diào)?!浚侨绻闶且粋€(gè)幕府將軍的話(huà),還真沒(méi)必要花時(shí)間在這上面,欺負(fù)對(duì)面的時(shí)候找皇室來(lái)調(diào)節(jié)還要給他面子。
朝廷存在的最大意義就是當(dāng)武將忠誠(chéng)度很低的時(shí)候給他們官職保持忠誠(chéng)度。
依稀記得當(dāng)初玩《創(chuàng)造》的時(shí)候很難進(jìn)入會(huì)戰(zhàn)系統(tǒng),似乎有個(gè)距離提示,如果超過(guò)了一定距離就不能進(jìn)入會(huì)戰(zhàn)模式,只能在大地圖看他們之間戰(zhàn)斗。
而在PK版中,無(wú)論何時(shí)進(jìn)入戰(zhàn)斗,只要選擇作戰(zhàn)部隊(duì),就可以進(jìn)入會(huì)戰(zhàn)系統(tǒng)。
與之前只有”前進(jìn)“,”后退“和選擇陣型的簡(jiǎn)化操作不同,現(xiàn)在的會(huì)戰(zhàn),玩家可以控制軍隊(duì)的移動(dòng)位置了,有點(diǎn)像戰(zhàn)旗,選擇控制目標(biāo),再選擇前往地點(diǎn),甚至選擇攻擊方式。
并且,如果玩家執(zhí)行了【筑營(yíng)】指令的話(huà),在在進(jìn)攻的時(shí)候玩家還會(huì)看到柵欄與哨塔,不可攻擊,但是會(huì)在玩家與敵人之間制造一道障礙,并且放冷箭減少玩家的兵力。如果在貼近城市的時(shí)候,更會(huì)受到對(duì)方城防設(shè)施的傷害。
提升了地形在戰(zhàn)爭(zhēng)中的地位,也就是變相增加了防守方的戰(zhàn)斗力。也正是這一小小改動(dòng),使得小大名有了喘息的余地。
作為進(jìn)攻方的補(bǔ)償,玩家如果在敵方城市前與敵方作戰(zhàn),打贏了的話(huà),會(huì)降低城市的耐久度,減少接下來(lái)圍城的難度。
另外發(fā)動(dòng)戰(zhàn)技和之前類(lèi)似,但是從圓形圖標(biāo)變成了現(xiàn)在的方形圖標(biāo),只要選擇需要發(fā)動(dòng)技能的軍隊(duì),在點(diǎn)擊技能圖標(biāo)即可發(fā)動(dòng)。
更智能化的軍團(tuán):
在原版游戲中,玩家點(diǎn)擊主城可以看見(jiàn)自己的直轄范圍,超出了直轄范圍的城市會(huì)自動(dòng)被化為軍團(tuán)托管,軍團(tuán)會(huì)完全實(shí)施自治,并且按照玩家指令對(duì)周邊進(jìn)行征討工作。
而在PK版中,玩家可以早早地把不想管理的城市丟給AI自己種田,坐享其成即可。
這是單獨(dú)城市的委任頁(yè)面,前面的是評(píng)定委任的自動(dòng)內(nèi)容,如果玩家錢(qián)多,AI會(huì)自動(dòng)幫你買(mǎi)糧,買(mǎi)馬。這個(gè)委任指的是
而第二列的委任是城市自治的內(nèi)容,不會(huì)幫你亂花錢(qián),只會(huì)按照你下放的權(quán)力進(jìn)行建筑。
然而,進(jìn)行軍團(tuán)委任的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)另外一番景象:
委任的軍團(tuán)長(zhǎng)會(huì)有自己的戰(zhàn)略方針,并且擁有【評(píng)定委任】的全部權(quán)限,出征也不受玩家的直接控制(玩家需要在軍略界面選擇【攻略】才能從側(cè)面對(duì)其進(jìn)行操作。這樣有一個(gè)好處,軍團(tuán)長(zhǎng)的政治高,城市擁有的加成也高,自治效果可能比玩家親自指定還更好,并且不會(huì)浪費(fèi)玩家的勞力(完全實(shí)現(xiàn)自給自足,多余的勞動(dòng)力也不會(huì)給玩家)。
非常智能化的AI小管家,玩家可以把不想管理,管理不過(guò)來(lái)的城市全部給軍團(tuán)長(zhǎng)。這也是降低游戲難度的一個(gè)方面。
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