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生存指南游戲內(nèi)容介紹
時(shí)間:2014-12-04 09:25:02 來源:k73電玩之家 作者:時(shí)常被自殺 熱度: 16 次
生存指南這款是以僵尸為題材的作品,這款游戲的內(nèi)容是什么呢?今天小編就跟玩家詳細(xì)的介紹下關(guān)于生存指南游戲內(nèi)容介紹,希望能夠幫助到玩家們喲!
生存指南這款是以僵尸為題材的作品,這款游戲的內(nèi)容是什么呢?今天小編就跟玩家詳細(xì)的介紹下關(guān)于生存指南游戲內(nèi)容介紹,希望能夠幫助到玩家們喲!
生存指南 起源
故事模式只有一個(gè)主角:科瓦奇
故事發(fā)生地點(diǎn):城市——城市名稱會(huì)根據(jù)STEAM帳號(hào)歸屬地自動(dòng)決定,如歸屬地是美國(guó)則城市名稱是弗羅里達(dá)的哥倫比亞,如澳大利亞則是堪培拉(或者其他),基本都定義在沿海城市或者近海城市,亞洲國(guó)家只有日本有定義。
本作的生存法則定義為城市、鄉(xiāng)村結(jié)合地的生存,所以生存環(huán)境比一代的海島環(huán)境嚴(yán)酷許多,主要體現(xiàn)在生活資料的搜集上
大致內(nèi)容:城市臨近地區(qū)軍事基地在一次特種運(yùn)輸任務(wù)中發(fā)生事故,導(dǎo)致生物WEAPEN抑制劑被放射性物質(zhì)污染導(dǎo)致性狀改變,在人們還沒意識(shí)到的情況下使得大部分人變成擁有持續(xù)傳染能力的喪尸。主角科瓦奇平日是個(gè)僵尸生存愛好者,在時(shí)間發(fā)生的第一時(shí)間就做出了相對(duì)大多數(shù)人來說正確的應(yīng)對(duì),但是,平日的臆想還是使得他的決定有所失誤——在與幾個(gè)幸存者辛苦建立幸存者基地后不幸被巨型喪尸攻破。最終科瓦奇等四個(gè)幸存者通過水上飛機(jī)逃離了不再適合人類居住的城市,他們的降落地點(diǎn)就是一代故事發(fā)生的那個(gè)群島。而在降落并建立了新基地后通過電臺(tái)發(fā)現(xiàn)全世界都變得很不妙,只有一些長(zhǎng)期在海上飄著——不管是度假的人還是遠(yuǎn)洋郵輪上的人還沒事,因此他們決定先將這些人引到島嶼上來教給這些人生存的法則,然后再告訴他們真像,讓這些能夠獨(dú)立應(yīng)對(duì)的人自己決定是留在島上還是回陸地。
重點(diǎn)來了:
1、如果是有武器管制的國(guó)家,制作組不得不考慮武器的獲得,因?yàn)樵跉W美城市獲得熱武器的途徑和手段都較為方便。所以有人建議去掉自由選擇城市名稱的做法(城市內(nèi)大樓上的貼圖會(huì)因地區(qū)不同有所不同,這本是針對(duì)一代場(chǎng)景變化不足的批評(píng)而做的改進(jìn),但沒想到讓我們陷入了更大的困境)
2、城市鄉(xiāng)村結(jié)合地的生存法則和資源收集必然完全不同于島嶼或者說原始地帶。因此相對(duì)于武器和材料的獲得,食物和飲水更加困難,因此想要找到一個(gè)對(duì)玩家和生存模擬來說相對(duì)平衡的方式不是很容易。
3、仍然在討論是否是要加入城市中的高樓以及基于高樓的戰(zhàn)術(shù)安排,如滑索,高空墜物陷阱等方面的應(yīng)用。甚至,屋內(nèi)清剿作戰(zhàn)是否會(huì)讓人覺得千篇一律也是個(gè)值得思考的問題。
4、收集了一些更有創(chuàng)意的武器、裝備合成方式。
5、所有的物品都有重量,你不能背著能夠喝一百天的水四處游蕩。
6、基于玩家的反饋,可以自定服飾,該服飾會(huì)放在一處任務(wù)中需要開鎖的商店中。
7、必須加入關(guān)于獲得疫苗及其培養(yǎng)基的任務(wù),以解釋一代中所有人受輕傷傷后都不會(huì)變喪尸的問題——只有那個(gè)笨到用木棍和喪尸肉搏的家伙才被咬的狠了,所以他被淘汰了。