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逃離死亡島劇情分析

時(shí)間:2014-11-21 09:07:09 來(lái)源:k73電玩之家 作者:dsyisme 熱度: 130

逃離死亡島這款游戲一聽(tīng)名字都知道跟恐怖和冒險(xiǎn)掛鉤了,這款游戲小編對(duì)于劇情非常的熟悉了,今天小編就跟玩家介紹下關(guān)于劇情的一些梳理介紹,下面來(lái)一起看看吧!

逃離死亡島這款游戲一聽(tīng)名字都知道跟恐怖和冒險(xiǎn)掛鉤了,這款游戲小編對(duì)于劇情非常的熟悉了,今天小編就跟玩家介紹下關(guān)于劇情的一些梳理介紹,下面來(lái)一起看看吧!

逃離死亡島劇情分析

好吧貌似還沒(méi)有人討論劇情,那就開(kāi)始吧,首先這游戲的劇情設(shè)定和09的一部電影死亡游輪(Triangle)非常像,不了解dejavu的不妨去看一下,這個(gè)詞的大致意思是似曾相識(shí),大部分時(shí)候都是隱喻“穿越”“多層宇宙交叉”以及“蟲(chóng)洞效應(yīng)”,游戲中豬腳整個(gè)游戲里的第一句臺(tái)詞就是站在游艇前說(shuō)dejavu,在電影死亡游輪中,一位母親因?yàn)闊o(wú)法接受自己兒子出車(chē)禍,陷入一種時(shí)間輪回中,不斷重復(fù)經(jīng)歷事件,多個(gè)時(shí)間線重復(fù)交叉,最后所有人都死光,母親繼續(xù)輪回。而在游戲中一周目看完名單,一周目浮箱直接就撞到二周目一開(kāi)始游艇上,豬腳手上綁著一周目的繃帶,可見(jiàn)事件又開(kāi)始輪回。

如果說(shuō)豬腳是腦洞開(kāi),也是能解釋的,但是時(shí)間線應(yīng)該是錯(cuò)亂的,豬腳被游輪沉沒(méi)的時(shí)候撞壞了腦子,而創(chuàng)傷性失憶回復(fù)過(guò)程中經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)時(shí)間顛倒(大腦中短期記憶刺激較強(qiáng)烈,先恢復(fù),然后長(zhǎng)期再慢慢恢復(fù),導(dǎo)致大腦把短期記憶當(dāng)成最先發(fā)生的)所以腦洞開(kāi)的豬腳沉船后獨(dú)自醒來(lái)去海灘港口的那一段和最后去海灘港口那么像,而去港口那一段島上已經(jīng)布滿僵尸的,而后一天進(jìn)入森林一只僵尸都沒(méi)有,尸堆都還沒(méi)尸變,這里邏輯不通,所以豬腳大腦用僵尸由集裝箱里從天上扔下來(lái)的這一荒誕理由來(lái)解釋這一邏輯矛盾(集裝箱是不存在的,至少在正常維度是不存在的,過(guò)段時(shí)間再回去集裝箱就全消失) .所以個(gè)人認(rèn)為豬腳的實(shí)際逛島順序應(yīng)該是,上島---入森林---villa(尋找當(dāng)?shù)鼐用?)---實(shí)驗(yàn)室(放僵尸出實(shí)驗(yàn)室/linda領(lǐng)便當(dāng))-----博士豪宅(遇到女博士/注射病毒抗體/黑基友便當(dāng))----飛機(jī)場(chǎng)(看見(jiàn)墜機(jī)/幻想成父親/遇到仙妹)---- 港口海岸(準(zhǔn)備帶著數(shù)據(jù)離開(kāi)/船被擊沉/數(shù)據(jù)漂流箱)

游戲順序是上島(沉船)----入港口(昏迷)----飛機(jī)場(chǎng)(看見(jiàn)墜機(jī)/仙妹)---villa(得到女博士信息/鑰匙) ---博士豪宅(鑰匙)---實(shí)驗(yàn)室(找linda/昏迷)---博士豪宅(找黑基友/昏迷) ----飛機(jī)場(chǎng)(又墜機(jī)?)--港口(不知怎么就過(guò)去了/昏迷)---飛機(jī)場(chǎng)(找老爸/昏迷)----博士豪宅(得到病毒抗體/昏迷)-----港口(/再次看沉船/陷入幻覺(jué)/注射抗體/漂流數(shù)據(jù)箱)整個(gè)后半段都是昏迷中開(kāi)始昏迷中結(jié)束的,可以理解成是在昏迷中斷斷續(xù)續(xù)的回憶。

dejavu這個(gè)就比腦洞開(kāi)理論來(lái)的容易理解了,首先就是豬腳每次陷入昏迷即是死亡,昏迷中醒來(lái)的已經(jīng)是另外一個(gè)位面的自己了,原死亡島幸存者接觸病毒后都進(jìn)化出了特殊能力(黑哥鐵拳超人力氣,仙妹速度超快,etc......)但是都是物理層面的進(jìn)化,唯獨(dú)這個(gè)幸存者沒(méi)有進(jìn)化出明顯的物理特殊能力(如果是按照游戲順序的話,Cliff接觸病毒那么久沒(méi)有抗體早尸變了,所以豬腳理論上也是幸存者),無(wú)責(zé)任猜測(cè),Cliff的進(jìn)化應(yīng)該是精神方面的,能夠連接到其他宇宙位面的自己,能夠預(yù)知未來(lái)(每次掛掉之后都會(huì)時(shí)間回溯,然后捂頭發(fā)現(xiàn)都是自己的腦袋中的幻覺(jué)),而這個(gè)理論最關(guān)鍵的地點(diǎn)就是有父親來(lái)島上尋找他的那個(gè)片段,在那個(gè)位面,父親有一段話大致是"what they fail to do in month,u did in a day,im proud of u son"(樓豬聽(tīng)記,可能有少量出入)從這段話中可見(jiàn)在其父維度,時(shí)間只過(guò)了一天而已,而不是豬腳昏死昏醒幾天,可見(jiàn)豬腳的時(shí)間線已經(jīng)和外部時(shí)間線有矛盾了,每次昏死其實(shí)都是死掉了(被箱子從高空砸扁,被地鐵撞,從幾百米高空摔下來(lái)都是不可能活下來(lái)的)而游戲中的一些場(chǎng)景都在引用一些經(jīng)典電影中的橋段,比如黑客帝國(guó)中不斷重復(fù)的貓象征著局部空間的不穩(wěn)定(smith殺毒載入中)游戲中也大量使用重復(fù)出現(xiàn)的物體,比如游戲?qū)嶒?yàn)室中有一段下降繩梯的本來(lái)是只有一層的,然后變成多層了,每一層都大致上都一樣,細(xì)節(jié)上卻有改變,每一層都象征一個(gè)多層宇宙中的同一個(gè)位置?;蚴撬聦?shí)驗(yàn)室中的無(wú)底樓梯。而游戲中不斷出現(xiàn)的列車(chē)則是穿越電影中另一個(gè)常用隱喻,列車(chē)就象征著不斷前行的時(shí)間線,當(dāng)豬腳從自己的“軌道”闖入另一輛“時(shí)間”的軌道中,如果被接觸了,就陷入昏迷并入另一個(gè)時(shí)間線,完好無(wú)損的出現(xiàn)在營(yíng)地里。如果躲過(guò)了,就不進(jìn)入昏迷,繼續(xù)當(dāng)前的時(shí)間線。如果從這個(gè)理論出發(fā),那么豬腳就和死亡游輪的女主一樣,因?yàn)闊o(wú)法舍棄2個(gè)被自己害死的朋友而陷在一個(gè)時(shí)間氣泡中,不斷在多重宇宙中尋找能夠解救朋友的時(shí)間線,但是我們都知道"Lives,Lived,will Live. Dies, Died, Will Die "即使是在多重宇宙中,生死依然是無(wú)法改變的,你可以改變一次死亡的方式,但是你改變不了一次死亡的結(jié)果。因?yàn)橛钪婵倳?huì)補(bǔ)正回去,在游戲中,linda已知死亡有3種,首先是cliff的當(dāng)前宇宙1中,linda1被僵尸啃尸變死,然后顯然的某個(gè)時(shí)間線中Cliff2成功拯救了宇宙1中的linda(拯救后改變歷史進(jìn)入宇宙2),所以宇宙2機(jī)場(chǎng)Villa路上一都能聽(tīng)見(jiàn)linda說(shuō)話,然后在宇宙2中l(wèi)inda被變異博士抓去實(shí)驗(yàn)室,Cliff2進(jìn)入實(shí)驗(yàn)室,沒(méi)能救出linda,Cliff2墜崖喪生,進(jìn)入宇宙3,cliff3成功從實(shí)驗(yàn)室中救出linda,但是在宇宙3中的linda還是死在從另一個(gè)時(shí)間線中尸化cliff的手上,而游戲初期港口中一部電話里放的就是linda在被Cliff殺死時(shí)候的慘叫,里面明確喊到cliff的名字。 腦洞開(kāi)+多重宇宙,這個(gè)我認(rèn)為才是游戲中的豬腳的狀態(tài),不過(guò)這2理論結(jié)合后變量太大,本豬智商不夠分析了。

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