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守望先鋒上手感想
時(shí)間:2014-11-10 09:36:03 來(lái)源:k73電玩之家 作者:flwrz 熱度: 18 次
《守望先鋒》近日的公布相信吸引了不少玩家的注意,對(duì)游戲的看法也是又好又壞,不過(guò)畢竟是測(cè)試階段,下面帶來(lái)游戲上手感想,希望對(duì)大家有所幫助。
《守望先鋒》近日的公布相信吸引了不少玩家的注意,對(duì)游戲的看法也是又好又壞,不過(guò)畢竟是測(cè)試階段,下面帶來(lái)游戲上手感想,希望對(duì)大家有所幫助。
先說(shuō)下我不是fps愛(ài)好者,幾乎完全沒(méi)有接觸過(guò)fps,甚至cs我也玩得很一般。 本身已經(jīng)處于一個(gè)不公正的角度。 fps帶來(lái)的樂(lè)趣不可能讓我玩幾局突突突就了解。
游戲只有分為兩輪,一輪進(jìn)攻一輪防守。試玩要守護(hù)一個(gè)大鐘。 游戲中死了會(huì)在固定復(fù)活點(diǎn)復(fù)活。類似ccq 戰(zhàn)場(chǎng)
每個(gè)角色有shift q e左右鍵幾個(gè)特殊能力
shift是行動(dòng)向,左右鍵是武器 e是特殊攻擊 q是大招要儲(chǔ)蓄能量條但我不知道怎么蓄。。
玩了tarcer 弓箭那個(gè) 有翅膀可飛天 還有宣傳片里面那個(gè)黑霧
tracershfit可順移
弓箭shfit可爬墻
飛天shift可騰空
黑霧shfit可無(wú)敵但是不能射擊
試玩幾個(gè)主要問(wèn)題事情不能開(kāi)地圖,不知道怎么走也不知道隊(duì)友具體位置
還有沒(méi)有wot那樣縮圈也沒(méi)有cs那樣蹲下瞄準(zhǔn),導(dǎo)致我完全不知道咋打中人,試玩的鼠標(biāo)靈敏度也高的驚人,總之就是無(wú)頭蒼蠅亂打。
還有一個(gè)問(wèn)題是沒(méi)有讓人眼前一亮的特色,如果說(shuō)風(fēng)暴英雄沒(méi)補(bǔ)刀沒(méi)經(jīng)濟(jì)是一個(gè)突破一個(gè)大膽嘗試的話,overwatch我反而打完之后沒(méi)什么深刻印象,可能是因?yàn)槲姨肆税伞D壳坝螒蛲瓿啥忍?,只是冰山一角,我覺(jué)得還要幾年才能到可玩的地步
我2011年去blzcon的時(shí)候,第一版暴雪dota試玩也是一個(gè)dota復(fù)制品而已,3年之后的今天除了雇傭兵系統(tǒng)和彈藥系統(tǒng)外已經(jīng)改的完全不一樣了
相信overwatch幾年后也會(huì)和現(xiàn)在完全沒(méi)法比。所以overwatch現(xiàn)在下定論還太早
現(xiàn)在我覺(jué)得游戲特色還是太小了點(diǎn)。畢竟沒(méi)設(shè)計(jì)好。。。
不過(guò)說(shuō)真的打完一局最高分的隊(duì)友800分我才180分命中率才9%實(shí)在讓人很沮喪啊。。。
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