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使命召喚11高級戰(zhàn)爭老兵難度游戲感受分享

時間:2014-11-06 09:47:05 來源:3dm 作者:zgsmark 熱度: 12

使命召喚11高級戰(zhàn)爭相信很多玩家都通關了吧,大家通關以后對這款游戲覺得怎么樣呢?下面小編為大家?guī)硎姑賳?1高級戰(zhàn)爭老兵難度游戲感受分享,一起看看吧。

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使命召喚11高級戰(zhàn)爭老兵難度游戲感受分享

劇情:

不知道是不是長大了,心態(tài)變了。玩COD11,各種小創(chuàng)新感覺很不錯,幾個曇花一現的小關卡也各有亮點。

但是本代的劇情就真的覺得比較一般。基本上開始玩一段時間就猜到了整個后續(xù)故事內容,而且感覺有點牽強,有些地方前后矛盾。

后來想想,畢竟是年貨,爽一把的游戲,美式英雄主義,也就算了。

內容:

EXO裝甲的確挺有泰坦feel,跳來跳去的。但是放上COD身上就有不同的感覺了。手雷的多種模式也是一個小創(chuàng)新,

不過我用得最多都只有威脅手雷跟智能手雷。武器方面故事模式上的武器其實基本把把都差不多,玩老兵難度,都是一直突突突過去。

感覺這一代就是揉合了很多東西集成于一體,有開車,有開坦克,有穿超級機甲,有開船,還有開戰(zhàn)機,有繩索攀爬,有暗殺,但是

這些內容都沒有進行很好的進行二次開發(fā)或者深入挖掘,畢竟是突突突游戲,裝甲的升級系統(tǒng)(天賦系統(tǒng))第一眼看上去眼前一亮,

但實際而言也是沒有什么深度值得去研究,所以這些內容好不好就見仁見智了。隱藏搜索內容都是跟以前差不多,收集情報。

畫面:首先值得贊揚的是游戲的CG,人物的逼真度簡直讓我覺得就是真人拍的,嘴型也對的十分完美。而實際游戲畫面則有時候

中規(guī)中矩,有時候眼前一亮。大部分關卡的畫面都只能讓人感覺是有進步,而不是次世代。但是有幾關畫面的確亮眼,印象比較深刻的

是一關在一個城鎮(zhèn)的白天景色,從材質到光影都的確達到次時代的感覺。

最終個人評價:8 (滿10)

網戰(zhàn)沒玩不評論。作為COD本身游戲素質還是挺高的,值得一玩。但是這一代沒有讓我感受到以往玩4跟6甚至玩10的時候那種想快點玩下一代的感覺。

未來戰(zhàn)爭的模式在多人網戰(zhàn)或許會是COD網戰(zhàn)的一場變革,但是在單人模式特別最初新鮮感過后,其實感受并不明顯。特別最高難度,給你裝甲你也不敢亂跳或者左右瞬移,找死的節(jié)奏。

游戲依舊是走幾步,找掩體,刷一波的玩法,并沒有將戰(zhàn)甲跳躍,移動等流暢性很好的融于單人游戲之中,個人覺得比較可惜。

補充一點,其實可能是我對COD模式麻木了,都猜到玩下去會怎樣,然后會出現怎樣的關卡或者游戲內容。

作為普通玩家特別新玩,這個游戲會一直給你帶來新鮮感。

畢竟我上面也說了,有開車,有開坦克,有穿超級機甲,有開船,還有開戰(zhàn)機,有繩索攀爬,有暗殺,還有手感良好的突突突。

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