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使命召喚11高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)多人游戲背包配置心得

時(shí)間:2014-11-05 09:15:37 來(lái)源:k73電玩之家 作者:冉維周 熱度: 32

看到不少玩家在玩這款游戲的時(shí)候問(wèn)到背包配置的問(wèn)題,那么小編在這里就說(shuō)說(shuō)自己的做法吧,以下文章主要是針對(duì)40級(jí)之前解鎖的,僅供大家參考。

重武器

EM-1,這把武器在整體水準(zhǔn)以上,玩了一段時(shí)間后就能掌握準(zhǔn)星跟住人的技巧了。

唯一的缺陷是這把武器不能秒殺,它的傷害模型其實(shí)是一把非常快射速的低威力武器。

另外不能穿墻,別試了。

機(jī)槍性能都垃圾,XMG是我見(jiàn)過(guò)最爛的機(jī)槍……那精度5m開(kāi)外基本打不著人。那威力,5m以內(nèi)見(jiàn)到人那個(gè)人可以走到你面前一拳把你掄飛……

EPM3,本作最爛武器沒(méi)有之一。點(diǎn)射式能量武器……這把武器性能上沒(méi)有任何優(yōu)勢(shì)任何優(yōu)點(diǎn)……我用了一盤就打算再也不碰了——直到下一個(gè)補(bǔ)丁出來(lái)前

接下來(lái)是一些雜項(xiàng),然后是我的個(gè)人裝備組合

盾牌在這一作保留了放在背后防御的能力,我很少在主武器欄位帶這個(gè),一般都是用overkill外卡裝備兩個(gè)主武器,然后把它背在背上。如果你想跑刀,盾牌基本上必備的。

MDL榴彈也是主武器,注定不能真當(dāng)主武器用。如果有興趣可以overkill當(dāng)幅武器用。但是多人對(duì)戰(zhàn)的敵人又不是NPC。反正我就見(jiàn)過(guò)一次榴彈,一個(gè)Dash就能躲開(kāi)的玩意。除非在極特殊的情況下,比如站在房頂樓下大量蹲點(diǎn)敵人),否則MDL基本發(fā)揮不出效果。

本作沒(méi)有E不是出刀是出拳,兩拳之間間隔很明顯,兩個(gè)人照面注意瞄準(zhǔn)了再打。

大概所有裝備的特點(diǎn)就是如此,我就上前期我的兩種主要配置

使命召喚11高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)多人游戲背包配置心得

有幾個(gè)點(diǎn),首先炮臺(tái)加了AI,因?yàn)橹饕强繕尨?,因此炮臺(tái)無(wú)法自主攻擊很頭疼的。

手雷的話,所有的我都試過(guò)了,最后發(fā)現(xiàn)比較有效果的只有Frag一種。

如果你不喜歡某種特定的手雷,可以換成Variable grenade,那種可以切換手雷類型

Exo能力,完全就是titanfall能力拆開(kāi)單放,個(gè)人認(rèn)為比較有用的只有隱形。雖然隱形可以被看到,還很明顯。但是看到隱形的大多數(shù)玩家,都有一個(gè)“啊?”的遲鈍感,就是這個(gè)遲鈍感幫助在1v1的時(shí)候提高勝算。

然后就是目前我發(fā)現(xiàn)最有用的配置,也是最適合游走的配置

使命召喚11高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)多人游戲背包配置心得

toughness可以更換為scavanger

cold-blooded可以更換為pripherals,增加雷達(dá)范圍方便游走

炮臺(tái)可以換成UAV,也可以丟掉,為主武器增加一格的配件。

我推薦激光、消音器或兩個(gè)都裝(需要撤掉炮臺(tái))

按你的喜好而定

這個(gè)組合的打法非常簡(jiǎn)單,不需要機(jī)瞄,只要往前按住Shift即可,遇到敵人后盡量依靠障礙物接近,25m內(nèi)可以直接開(kāi)槍打,5槍左右解決效率很高。

目前我的經(jīng)驗(yàn),熟練掌握Exo移動(dòng)+機(jī)瞄的玩家很少,而這個(gè)配置能最大限度強(qiáng)化腰射的能力,即便上下跳躍直接射擊即可。也不用擔(dān)憂射程,KF5射程很遠(yuǎn)。

gung-ho不能在奔跑時(shí)換彈,這倒不是問(wèn)題,因?yàn)楸寂芤脕?lái)取消換彈動(dòng)作

由于本代Shift奔跑是沒(méi)有體力限制的,也沒(méi)有跌落傷害,因此不必?fù)?dān)心地形。

之后也就沒(méi)啥

話說(shuō)獎(jiǎng)勵(lì)真的是一點(diǎn)用都沒(méi)有,完全可以不帶。

我?guī)谂_(tái)基本是為了好玩(個(gè)人原因),UAV是目前我發(fā)現(xiàn)最有價(jià)值攜帶的玩意……

反正就這么幾個(gè)小時(shí)的體驗(yàn)……也說(shuō)不出更多的東西了。

唯一給我的感覺(jué)就是流暢度太差,筆記本做Exo移動(dòng)經(jīng)常誤觸橫向移動(dòng),COD的Shift是點(diǎn)按不是長(zhǎng)按Shift奔跑是你能想象到的最垃圾的設(shè)計(jì)?;讲荒苡门P倒觸發(fā)不知道是哪個(gè)天才想出來(lái)的垃圾設(shè)計(jì)。

沒(méi)玩之前不少人說(shuō)這個(gè)像以前Quake之類的游戲,我覺(jué)得只有跳這一點(diǎn)像,速度感完全沒(méi)有。找速度感就去玩titanfall,別玩COD。本質(zhì)就是一個(gè)平時(shí)玩起來(lái)還是COD,只有趕路的時(shí)候用得上Exo,哦還有幾個(gè)人CQB時(shí)用Exo旁邊看著就像一群猴子跳來(lái)跳去

另外內(nèi)容匱乏,沒(méi)什么太值得解鎖的,勛章系統(tǒng)很吵,玩的時(shí)候打個(gè)爆頭都一陣電音給個(gè)勛章,無(wú)語(yǔ)

KD只有1.5,我玩的不好,因此滾回BF了,雖然我BF的KD也只有1.2吧

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