異形隔離游戲優(yōu)點分析
時間:2014-10-13 15:22:36 來源:k73電玩之家 作者:xdsp1234 熱度: 187 次
異形隔離這款游戲中很多玩家都非常的喜歡,畫面背景都非常優(yōu)質(zhì),但是小編覺得這款游戲一點也不怎么恐怖,通關(guān)的難度還是比較大的,下面小編就跟玩家詳細的講解下吧!
異形隔離這款游戲中很多玩家都非常的喜歡,畫面背景都非常優(yōu)質(zhì),但是小編覺得這款游戲一點也不怎么恐怖,通關(guān)的難度還是比較大的,下面小編就跟玩家詳細的講解下吧!
IGN凡是 “骨灰向游戲” (Hardcore Game)沒有一個是高分,你可以去看, 異形:隔離 潛入類游戲 AI異形設定完全隨機
這是開發(fā)工作室Creative Assembly的原話: Isolation as a survival horror game as opposed to an action shooter, and to that end chose to style the game more on Ridley Scott's Alien, as opposed to James Cameron's more action-oriented Aliens
Instead of following a predetermined path, the artificial intelligence of the Alien has been programmed to actively hunt the player by sight, sound, and smell.
The Alien AI was programmed with a complex set of behavioural designs that unlock as it encounters the player; this creates the illusion that the Alien learns from each encounter with the player, and appropriately adjusts its hunting strategy.
異形隔離 與 殖民軍的動作射擊類型相反, 隔離是一款恐怖生存游戲。
異形AI的并非是預先程序設定好的固定路徑, 其AI利用視覺(不是眼睛 電影異形1給過異形第一視角 類似反射波的追蹤器),聽覺及嗅覺更主動地來捕捉玩家。
異形AI的 編程用了一系列復雜的 行為判定模型 及 行為算法模型集合。 當在不同隨機情況下遇到玩家 , 程序動態(tài)的激活或關(guān)閉 AI算法模型中的各種項,來模擬異形對玩家的捕捉策略.
游戲的目的只有一個: 逃離空間站。
相比較逃生, 異形的劇情,進度及玩家所有走的流程更自然, 更真實, 也更接近原著。 在外太空真遇到這樣的外星生物, 在偌大的空間站或飛船系統(tǒng)里 你所要去反復 激活或關(guān)閉各個 電力,冷卻,控制,壓力,接近門等等系統(tǒng)的步驟 及 所要走過的路線范圍 可能遠遠更多。
先來看看IGN 是怎么評價 低分并不代表品質(zhì)就低:《異形:隔離》讓我們忘記了之前的《殖民軍》,但它依然不是我們期望看到的那款完美的《異形》游戲。
可見異形:隔離 已經(jīng)完全超越了 異形其他游戲前作, 殖民軍是之前異形系列最好的
+星級影音表現(xiàn)力
+讓人感到真正的恐懼
這兩點證明了 異形畫面與電影的還原度的品質(zhì)。我機器不是頂配的 I5的CPU 8G內(nèi)存 5850的顯卡 全開Ultra不卡 優(yōu)化應該不錯(CPU也不是AMD的 是I5)
-異形的AI讓人氣餒
-恐懼感會減弱消退
-游戲進程節(jié)奏糟糕
玩了以后 我就喜歡這個系列 再去看了電影 原來我都不知道異形是什么
說實話 游戲HARD難度 異形的AI比 電影和小說里的 還要低不少的 注意是低不少的這句話IGN都沒瞎說 意思是游戲里的異形 智商還是偏低呢!!:
異形的AI讓人氣餒 -恐懼感會減弱消退
游戲還原度還好, 但從潛入類游戲(神偷4 潛入恐怖游戲鼻祖”盟軍敢死隊“Edios) 異形相比神偷4 還更勝一籌, 雖然玩法系統(tǒng) 沒什么創(chuàng)新系統(tǒng) 在潛入類游戲里是抄襲的
但純粹從玩家的體驗 異形是神偷4的進化版 題材也相當吸引人
我玩到醫(yī)院 去取醫(yī)藥箱 LS了不下30次 當時也比較惱火,想 這游戲是讓人能通關(guān)嗎?????
當時也在想 這游戲能讓人通關(guān)???我看這關(guān)是過不去了, 后來看了XBOX360版視頻攻略 你也去看看, 你會發(fā)現(xiàn) 沒有那么難的。所以我說 異形智商比電影小說里還低了很多
海盜時代2 畫面引擎老 但IGN給的評價是 本身游戲系統(tǒng)問題不行 這IGN的話能信??? 海狗3(海盜時代2)就是在系統(tǒng)是所有系列 自由度最最高 最好玩的, 也第一次有了稍微健全的任務劇情系統(tǒng)(當然雖然BUG多)
獵殺5, 相比3 和 4 一步步地在完善劇情 和 主角代入感的升級 尤其是劇情和戰(zhàn)役任務, AI是一種升級的為戰(zhàn)略考慮的AI 因為戰(zhàn)略AI忽略戰(zhàn)術(shù)AI 最后結(jié)果評論為 除了畫面 什么都是垃圾的游戲 AI還說低, 驅(qū)逐艦為了護航和保護航母, 這時候首先保證航隊速度和接近船隊 而不是來追殺你 這是5新引入的戰(zhàn)役動態(tài)全局AI 游戲結(jié)果 5.7低分
異形開頭你就看見In Associaiton with 20th century fox 與拍異形電影公司合作 品質(zhì)是相當用心 空間站和飛船內(nèi)部 結(jié)構(gòu)系統(tǒng)環(huán)境 各種細節(jié) 完全是按照當時電影的模型和電腦特效進行高度還原
細節(jié)到什么程度: 臺子上的 備用航空發(fā)動機, 你去看 航空發(fā)動機拆下來就真的是這個樣子
醫(yī)院那關(guān) 是最最接近原著和小說 異形是一種高智商的生物好不, 隨隨便便打死了?? 你去玩 無腦突突早期的榮譽勛章 敵軍前線的 潛入類冒險和 FPS完全是兩個概念
不要把異形當FPS游戲好不, 無腦爽快的 CE 3引擎做的 敵軍前線 幾分???? 在FPS里是絕對爽快的FPS 結(jié)果4.幾分 連5分都沒 理由IGN是 太"無腦”吧, 還說他畫面差,
憑良心City Interactive就是讓你玩的爽快 不追求真實,結(jié)果IGN就是專門給這個公司低分
當年Nostrum號 剛剛找到泰坦母艦那關(guān), 那種感覺, 所有太空類題材游戲, 哪個能讓你用第一視角 如此真實能感受到在太空外星
我相信還沒有哪個游戲 能讓你以第一視角以人類能接收的類現(xiàn)實世界 能如此體驗
體驗什么??? 人類真到了外太空探險: 人類的孤獨,人類的無助, 人類的絕望, 對未知生物的恐懼, 強烈的生存的欲望
人真到了外太空飛船或空間站 哪怕沒有異形 多半也是這種感覺
人類與外星怪物對抗的游戲還多半是 RTS或者模擬類游戲, 很少能以第一人稱給你直接感受
相信許多玩家要玩的是 星際爭霸以Jimmy為主角的 第一人稱游戲 但這游戲始終沒出現(xiàn)
而異形:隔離是目前 能給玩家的這種感受的唯一一款吧
從潛入類題材 異形絕對是神偷4的進化版(神偷4是 潛入類恐怖游戲盟軍敢死隊鼻祖的工作組做的)神偷4評分IGN 也不高吧
異形隔離是所有 異形題材游戲最最棒的,而且品質(zhì)要超過許多, 無論是橫向還是縱向 異形:隔離 絕對是精品
很久沒有能讓你 找回當年 合金裝備1和 生化危機3的這種潛入生存游戲的感覺的 游戲了 異形就是!!!!
當時獵殺潛航3 不就是還原了 電影《從海底出擊》吧 最后得到了接近9分的高分
從真正進度和效率 異形同比其他潛入游戲的改進(從玩家角度真正的改進)
1. 弱化了RPG 尤其是弱化了 戰(zhàn)斗裝備或?qū)傩?以及 無聊的成就收集系統(tǒng)。
不知道什么時候, 潛入類游戲開始越來越強化了RPG元素, 完美強迫黨那才叫一個折磨,也就是 故意不把進度往前, 故意不過關(guān), 一定要把整個地圖都走一遍,各個細節(jié)角落都收集清楚,
因為這個些收集(非劇情進度進程), 可以提高角色的強度,屬性, 或者是類似神偷4的 成就貴重稀有物品收集, 感覺這才是進度的毒瘤, 異形:隔離的目標很清楚!!!!就是盡快逃離生存,
可以說 那些個道具升級 不升級 對你沒有很大的影響, 現(xiàn)在的游戲 已經(jīng)找不到 可以0加成通關(guān)了, 異形只有主線必要道具收集,比如密碼破譯器,切割機這種非戰(zhàn)斗屬性升級, 其他那些不收集, 不去沒關(guān)系, 這是非常好的一種 游戲進度制度, 異形進行了改進, 還原 潛入類游戲的本質(zhì) 這種不需要的非主線強制才是“拖拉”和“冗余”的。 你不去完成心里肯定不好受, 誰都有100%的占有欲和完美度,
異形沒有, 你除了主線計算機的終端 其他的計算機查看和員工ID卡收集是無所謂的。
在2D橫版冒險游戲時代, 0戰(zhàn)斗收集 甚至某些 SLGRPG 0加成 0升級的玩法一直是被人津津樂道,早期2D游戲 還有無數(shù)的 0加成0戰(zhàn)斗收集TAS視頻。
2. 敵人比你強大 或 1V1至少不比你弱 , 因為電腦就是低能 低智商 直接被你虐,那你別玩潛入類游戲 .
因為引入了RPG元素潛入類, 一個好好強調(diào) 隱蔽,潛行的游戲, 變成了 3D第一人稱RPG格斗游戲, 這也是RPG及道具戰(zhàn)斗物品升級機制導致, 你可以直接殺死對手, 甚至可以一挑N, 同樣是人 別說是是外星怪物了, 就是普通人, 人家力氣比你差??你一個還能打好幾個, 異形非常好的還原了這種真實, 就”潛入生存冒險“純度 同比異形純度明顯高, 何況是異形 什么槍能打死??? 你去看原著: 起碼2.5噸重的機器人 30米高的重力加速度壓下來異形都沒外傷 , 1500的煉鋼水都不能殺死的異形, 這一強調(diào)了真實, 也強調(diào)了 “潛入生存冒險”游戲本質(zhì), 隱蔽,潛行,逃亡。 潛入類的鼻祖是盟軍敢死隊, 你自己去玩玩看就知道 什么才是潛入冒險。 無論是異形 還是 星際爭霸 還是星河戰(zhàn)隊, 你可以看電影或者游戲劇情, 一旦這種外星怪物進入到 室內(nèi)(空間站,太空艙飛船內(nèi)部), 人類面對他們將是多么弱勢, 這也是比較符合實際的。哪怕你有航母原子彈 , 一旦他們和你處于同一個封閉空間, 你根本不是他們對手, 你在地面都站不腳的,只要他們還有一只女王蟲或者, 那從繁殖速度和 生存需要條件來看, 人類都絕對弱勢。
3. 目標指引相當明確, 雖然整個地形場景很大, 還分1樓,2樓, 你也記不住, 但你主要會看平面圖, 需要達到的地點 路徑應該是相當清晰, 不像許多潛入類, 給你目標, 你都不知道怎么去(因為要跨場景 跨地圖), 異形把任務做的分段分的很多, 就是只讓你去同地圖,不需要過地圖, 最后你只在這個地圖里走遍也到不了任務目標, 隨著游戲容量越做越大, 到了現(xiàn)代游戲, 這種走迷宮式的3D才是一種 折磨, 就是“耍”你, 再加上 所謂的支線, 那你才叫根本跑不完完不成 不停自己在“原地轉(zhuǎn)圈” , 異形只有主線沒有支線。 空間站不停的恢復電力,恢復系統(tǒng),找接口卡 真實的異形入侵, 整個空間站或飛船系統(tǒng)最后混亂如此, 不就是這樣, 但他叫你恢復電力的這種每一步, 就是任務目標相當明確的 , 其他潛入類:叫你一個地方, 你還是要搞什么恢復電力,找什么計算機, 去哪個角落這個都沒有任務提示!!!!!!! 很難想象,以后游戲容量再大, 這樣的流程 讓人怎么接受. 異形每一個更新的小步驟, 其實你需要活動的范圍場景并不大,不會出現(xiàn)找了半天找不到,也不知道該做什么的情況。
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