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異形隔離通關(guān)心得介紹
時(shí)間:2014-10-11 11:13:05 來(lái)源:k73電玩之家 作者:xzk1209 熱度: 907 次
異形隔離這款游戲小編玩了一段時(shí)間已經(jīng)通關(guān)了,對(duì)這款游戲有自己的看法,今天小編就跟玩家講解下異形的通關(guān)心得及一些小技巧跟玩家分享下,希望對(duì)玩家有幫助喲!
異形隔離這款游戲小編玩了一段時(shí)間已經(jīng)通關(guān)了,對(duì)這款游戲有自己的看法,今天小編就跟玩家講解下異形的通關(guān)心得及一些小技巧跟玩家分享下,希望對(duì)玩家有幫助喲!
1,柔弱女主角在密閉空間與未知兇殘生物對(duì)峙。幾乎所有經(jīng)典恐怖元素都具備,但是其中關(guān)鍵的一環(huán)女性角色缺失了,首先是第一人稱(chēng),玩家除了在過(guò)場(chǎng)的時(shí)候能瞥見(jiàn)她一眼外,大多數(shù)的時(shí)候連聲音都聽(tīng)不見(jiàn),而且女主角長(zhǎng)的奇丑!然后呢,我就想起了另一部女性角色+未知環(huán)境+邪教和兇殘生物的游戲,沒(méi)錯(cuò)...古墓麗影!且不說(shuō)勞拉長(zhǎng)相如何,光是看勞拉每次遇險(xiǎn)渾身是血,或者因?yàn)橥婕也僮鞑簧魃砩显鷤€(gè)螺紋鋼之類(lèi)的,光這些已經(jīng)很吸引玩家的眼球了,每次勞拉死都有種揪心的感覺(jué),那就不是說(shuō)這一部游戲成功了,而是這個(gè)游戲角色成功了,整個(gè)系列都活了,續(xù)作是必然的,撈錢(qián)是必須的。然后異形隔離,靠聲效營(yíng)造恐怖氛圍,一次兩次的還好,到游戲中期,那是噪音好嗎?無(wú)數(shù)次因?yàn)樘沉?,耳膜受不了都得關(guān)掉聲音...本來(lái)電影異形系列為女性角色+恐怖空間的類(lèi)型開(kāi)了個(gè)先河,偏偏卻沒(méi)有好好利用這么好的題材,不突出主角,原作之所以成功是因?yàn)榻巧乃茉旌妹?!在沒(méi)有懸念的情況下,恐怖氛圍烘托的好壞是要靠角色本身的屬性決定的,如果我看不見(jiàn)主角或者對(duì)主角刻畫(huà)不深又或者主角是個(gè)250kg滿(mǎn)身肌肉名叫李建剛的塊兒漢,這游戲恐怖么?誰(shuí)玩...
2,死亡過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)真無(wú)語(yǔ),角色死的很頻繁,每次死都有一段讓人無(wú)語(yǔ)的死亡動(dòng)畫(huà),第一次我看的時(shí)候,我被震撼了,然后因?yàn)樗赖拇螖?shù)多了,每次死都看見(jiàn)異形那個(gè)因?yàn)榭敬髣哦l(fā)生彎曲的香腸頭留著哈喇子向我發(fā)出致命一戳的時(shí)候,我已經(jīng)無(wú)視它了,已經(jīng)死不出新意了。我心里很不適,不是因?yàn)樗植阑蛘邜盒模沂菬┝?..
3,游戲關(guān)卡銜接上總感覺(jué)有點(diǎn)問(wèn)題,其實(shí)過(guò)關(guān)就是解決問(wèn)題,我曾無(wú)數(shù)次被告知找另外一條路、重接電源、找到鑰匙卡,游戲全幅我都在解決這些問(wèn)題...情節(jié)何在啊?我記得后面有一節(jié)是打開(kāi)生活區(qū)的門(mén),先找到鑰匙卡,然后恢復(fù)電源,然后開(kāi)門(mén),然后又停電了,然后又告訴我走大半個(gè)地圖回去重新恢復(fù)電源...就這么周而復(fù)始的,我總感覺(jué)我是一個(gè)社區(qū)的水電工,在疲于應(yīng)付業(yè)主們的要求,游戲時(shí)間就這么消耗掉了,大部分時(shí)間都是在尋找很難找到的東西,為啥不改名叫 異形 太空站基礎(chǔ)電力維修?我對(duì)IGN沒(méi)什么好感,但這次它沒(méi)有欺騙我,游戲流程出奇的長(zhǎng),就向老太太的裹腳布,流程中要是有實(shí)際內(nèi)容情節(jié)也行,完蛋玩藝兒全是找東西、修東西,都不如十幾年前的半條命!
4,我這個(gè)人在游戲中比較節(jié)省資源,攢了不少道具,有好幾次躲在某個(gè)地方好久,異形就是不挪窩,就在我邊上轉(zhuǎn)悠,只能用道具驅(qū)趕,我當(dāng)時(shí)就想,要是比較費(fèi)的玩家該怎么辦,不得死個(gè)幾十次?網(wǎng)游戲不就是通過(guò)某種策略和操作達(dá)成游戲中的某種目標(biāo),從而獲得某種成就感的體驗(yàn),這不是游戲的初衷么,獲得成就感、滿(mǎn)足感...反之你讓人束手無(wú)策玩家還娛樂(lè)個(gè)屁,我過(guò)關(guān)后絲毫沒(méi)有成就感,黑暗之魂挺難,但通過(guò)無(wú)數(shù)次操作和思考都是可以達(dá)成目標(biāo)的,完事特別有成就感,因?yàn)槲夷?,只是要找?duì)方式。這游戲,無(wú)語(yǔ)...好多次異形離我很遠(yuǎn),徑直沖過(guò)來(lái)戳死我,這沒(méi)什么,之前異形就在我跟前,當(dāng)我是空氣,我還跟著異形屁股后面過(guò)了一關(guān),這游戲怎么計(jì)算的,讓人苦笑不得。
5,異形幼蟲(chóng),前面的經(jīng)驗(yàn)告訴我,這貨一定要用扳手錘死,用槍什么的會(huì)引來(lái)它爸比和媽咪,你會(huì)死的更慘、、、關(guān)鍵的關(guān)鍵,扳手沒(méi)有準(zhǔn)星,流程是這樣的,你一開(kāi)門(mén),它尖叫一聲沖出來(lái),你掄扳手,動(dòng)作必須一氣呵成,也就零點(diǎn)幾秒的事情,我不相信有人第一過(guò)這場(chǎng)景就OK的,不得死了多少次...然后說(shuō)說(shuō)你被幼蟲(chóng)“捂臉”的橋段,那玩藝就向一坨飛翔糊到你臉上,沒(méi)錯(cuò),就是一坨飛翔,除了你死的很惡心外,還給你深深的挫敗感和自尊心上的打擊,然后你血壓上升,你越發(fā)的砸不準(zhǔn),你死個(gè)幾次后,你淡定了...
6,地圖真的是做的一團(tuán)糟啊,導(dǎo)航系統(tǒng)也非常不友好,你不時(shí)刻注意的話(huà),很容易就走進(jìn)死胡同,或者在原地繞圈,更別說(shuō)后面還跟著個(gè)打不死的異形,本來(lái)就是跪著走,龜速前行,大部分時(shí)間花在了繞地圖上面!
7,玩到最后也沒(méi)有看見(jiàn)異形讓我炸漫天飛的場(chǎng)景,在受了這么多苦難之后,竟然還是一個(gè)黑暗結(jié)局,還是那句話(huà),絲毫沒(méi)有成就感,我這個(gè)人特別老套,我就喜歡看異形被我炸的血肉模糊的結(jié)局,至少是一只...稍微照顧下這部分玩家會(huì)死么?你留續(xù)作鋪陳不能在別的地方留么...能通關(guān)的人,不是特別喜歡的話(huà),就是和我一樣多多少少有點(diǎn)強(qiáng)迫癥,下了游戲必須通關(guān)的。昨天凌晨?jī)牲c(diǎn)多通的關(guān),雖然通關(guān)了,但十分的鬧心。
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