三國(guó)之刃武器強(qiáng)化概率解析
時(shí)間:2014-09-02 15:46:17 來源:k73電玩之家 作者:小白 熱度: 132 次
很多的游戲里面,都有強(qiáng)化武器這一說,這也是能夠快速提升玩家戰(zhàn)斗力的一種方法,但是強(qiáng)化是有失敗率的,有的游戲強(qiáng)化可能將自己的武器強(qiáng)碎,在本款游戲里面是不存在這個(gè)問題的,不過還是會(huì)有失敗率,下面我們就來分析一下武器強(qiáng)化的概率。
很多的游戲里面,都有強(qiáng)化武器這一說,這也是能夠快速提升玩家戰(zhàn)斗力的一種方法,但是強(qiáng)化是有失敗率的,有的游戲強(qiáng)化可能將自己的武器強(qiáng)碎,在本款游戲里面是不存在這個(gè)問題的,不過還是會(huì)有失敗率,下面我們就來分析一下武器強(qiáng)化的概率。
還記得30級(jí)的時(shí)候,升級(jí)武器都沒考慮那么多,因?yàn)槟菚r(shí)強(qiáng)化石消耗的不多,兵器庫(kù)探索費(fèi)用相對(duì)也較低,所以無論成敗,都不會(huì)有太大的問題。但直到很多小伙伴到達(dá)51級(jí),得到一把屬性異常出色的傳說武器之后,強(qiáng)化石、兵符等就成了最頭大的問題。比如我目前就處于兵符一堆,強(qiáng)化石沒有的尷尬境地。因此我們都希望盡可能的使每一次強(qiáng)化都能成功,也有很多小伙伴總結(jié)了一些“經(jīng)驗(yàn)”,但大多是沒有事實(shí)依據(jù)的,例如極品度低的武器強(qiáng)化容易成功云云。。。
游戲中武器強(qiáng)化是一個(gè)概率問題,就是通常所說的成功率。在這里我們首先先來打破一下封建迷信的思想。
例如,初始0到1的成功率是100%,1到2是90%…… 以此類推,隨強(qiáng)化等級(jí)的提高,成功率在逐漸的變低。那么這里就先說一下為什么我說上邊的紅字部分不靠譜,如果程序想設(shè)定極品度低的容易成功的話,必須要在開發(fā)過程中,在成功率的邏輯中加上一段邏輯來聲明這一點(diǎn)(例如,51級(jí)武器極品度小于5300則成功幾率+10%等等),且這一段邏輯還要根據(jù)30級(jí)、51級(jí)的武器來判斷不同的極品度。與此同時(shí)還要考慮到以后版本更新,新增加的武器的極品度等問題,就像曾經(jīng)的30級(jí)武器一樣,即便你得到了一個(gè)滿極品度的武器,你到了51級(jí)還是要換掉。所以這無論對(duì)于開發(fā)者或者設(shè)計(jì)者,都是完全沒有必要考慮的細(xì)節(jié),增加了各方面成本的同時(shí),幾乎得不到任何好處。綜上所述,我們完全沒有必要被這些沒有根據(jù)的封建迷信所困擾,畢竟它們都是毫無根據(jù)的。
然后我們?cè)賮碚f正事兒,那就是如何讓武器成功率更高。上邊提到,強(qiáng)化武器的成功率其實(shí)就是個(gè)概率,概率學(xué)本身就是一門學(xué)問,這方面小編也只是略懂一二。很多人說先看看世界提示,如果有幾個(gè)人強(qiáng)化失敗了,再自己強(qiáng)化成功率高,我承認(rèn),這個(gè)相對(duì)靠譜,至少他符合概率學(xué),在游戲中,所有同等級(jí)、同強(qiáng)化等級(jí)的都是相同的成功率,比如是50%,那也就是說同一時(shí)間兩個(gè)人強(qiáng)化武器,就有可能有一個(gè)是可以成功的,其原因簡(jiǎn)單點(diǎn)說就是如果兩個(gè)都失敗或者都成功,那成功率就變成100%了,違背了50%的設(shè)定。但藍(lán)字部分我之所說是相對(duì)靠譜,那不完全靠譜的地方在哪呢?因?yàn)橛螒虻氖澜缣崾静⒎鞘菍?shí)時(shí)的,也就是說,我在10點(diǎn)10分10秒的時(shí)候強(qiáng)化失敗,等你看到提示的時(shí)候很有可能是第12秒了,這根據(jù)每個(gè)玩家所處的地理位置不同,時(shí)區(qū)不同會(huì)有不同的延遲,就像同樣在網(wǎng)上看世界杯,有的人已經(jīng)看到進(jìn)球了,有的人還沒踢過半場(chǎng)一樣。而在這期間,很多人就已經(jīng)進(jìn)行了武器強(qiáng)化,占據(jù)了50%失敗幾率之后的那個(gè)成功幾率,所以到你這,很有可能就是又一個(gè)輪回了。
說了這么多最后說說我的建議,既然靠別人都靠不住,那還是靠我們自己吧。這個(gè)游戲中鐵片幾乎是人人都用不完(至少我現(xiàn)在鐵片已經(jīng)幾萬(wàn)了,完全用不完),但這也許是設(shè)計(jì)者和開發(fā)者故意留給我們的,依靠這些鐵片我們可以強(qiáng)化出高強(qiáng)度的史詩(shī)武器,因?yàn)槭吩?shī)武器強(qiáng)化不用強(qiáng)化石!而且個(gè)人認(rèn)為史詩(shī)武器的成功概率和傳說的應(yīng)該是差不多的,甚至是一樣的,道理和解釋那個(gè)迷信一樣。那例如我有一個(gè)+9的傳說武器打算升級(jí)10,而9升10的成功率為50%,那我就準(zhǔn)備好兩把+9的史詩(shī),先升級(jí)史詩(shī),如果碎了,我再馬上進(jìn)行傳說武器的強(qiáng)化,因?yàn)闀r(shí)間都是自己控制的,幾乎很難有人在這期間參與強(qiáng)化,這在概率學(xué)上就大大提高了成功率。強(qiáng)化等級(jí)多少都無所謂,道理都是以此類推而已。
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