魔靈召喚技巧匯總
時間:2014-08-18 21:35:15 來源:k73電玩之家 作者:秩名 熱度: 482 次
《魔靈召喚》中比較多的內(nèi)容讓新手玩家可能不太好上手,下面帶來游戲技巧匯總,希望對大家有所幫助。
10.)自身帶控場效果的技能 如果有多段數(shù)的話 是可以非獨立個案地迭乘的
以火皮為例現(xiàn)時為20%眩暈有3段所以判定3次
所以實際會至少觸發(fā)1次的機率為 1- ( 1* 0.8^3) = 48.8%
是可以產(chǎn)生多段觸發(fā)的但只會保留最高回合數(shù)的那個
所以不會暈3回合的別妄想了
BUFF的技能也是一樣
EX.火地獄犬開3技 光鳥再開急行軍給火地獄犬
火地獄犬的攻擊BUFF回合還是3回合
但多段減益效果跟BUFF有點不同的是
既然是多段觸發(fā)就是會多段計算 效果命中跟抵抗
意思是...
假如火皮真的狗屎運能觸發(fā)3次眩暈
那么可以是全部都能被抵抗了(沒效果)
或者被抵抗2次(中了)
或者被抵抗1次(中了)
所以實際減益機率還要看對面抵抗跟自身命中
但絕望套件打多少段都只判一次25% 若魔靈自帶暈眩也是復式迭乘
EX.滿技光鳥 = 1 - ( 36% *75%) = 73% 機率觸發(fā)
結論: 火皮OP
11.)激怒跟猛攻的比較
其實不是激怒跟猛攻的比較是暴傷%跟攻擊力%的比較
攻擊力%就是以魔靈基礎白字作乘積提升傷害
而暴傷%則是打出來的臨場傷害再乘以一個百分比
所以暴傷%其實是有吃到攻擊力%的加成的并且是復式的乘上去(前題是暴得出來)
但攻擊力%怎么推暴擊傷害的乘積是不會變的
如果單純以符文套件加成來算的確激怒沒有優(yōu)勢
EX.
假設100 BASE ATK 100% CRI
猛攻 = 100 * 30% * (1+ 50%) = 195
激怒 = 100 * (1 + 50% + 40%) = 190
猛攻贏
但如果計算副屬性跟246位的%攻加成
事實就不一樣了
比如符文額外提供到100%的攻擊力((246位主屬+副屬%攻
照樣100BASE ATK100% CRI
猛攻 = 100 * (1+ 100% + 30%) * (1+ 50%) = 345
激怒 = 100 * (1 + 100%) * (1 + 50% + 40%) = 380
差別就出來了
大概就跟無盡之刃(80AD 250% CRI DAMAGE)
跟改版前的嗜血者 (100AD 200% CRI DAMAGE)一樣
如果暴擊率不是100% 那么就是計算期望值:
(1-暴擊率)*攻擊力 + (暴擊率*暴傷*攻擊力) = 期望值
但是!!有一點很重要的!!
就是未命中的話是絕對不會產(chǎn)生暴擊的
假設堆暴傷%的性價比跟攻擊%一樣(而實際上暴傷%性價比在大部份情況下都比攻擊%低)
若被克屬性或受到降命中的DEBUFF影響的話
堆暴傷%的角絕對比堆攻擊力%的角要傷
因為命中降半的話理論上暴擊率都會降半
那么堆暴傷%的期望值就會急降
這就是激怒不流行的原因
但當然對一些有必暴技能(不是增加暴擊率是必暴) 如風最高元素的集中攻擊
激怒還是相對OP的存在
結論: 地方的暴傷跟暴擊的條件(指未命中不能暴擊這點)需要BUFF
12.)魔靈數(shù)是可以多于自身倉庫上限的
從地圖上打回來的魔靈可以突破這個限制
但不少于自身倉庫上限的話是沒法從召喚陣中召喚魔靈的
最大的影響其實是解不了每日任務wwwww
召喚師的本份 - ( 召喚魔靈3次 0/3 )