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魔靈召喚技巧匯總

時間:2014-08-18 21:35:15 來源:k73電玩之家 作者:秩名 熱度: 482

《魔靈召喚》中比較多的內(nèi)容讓新手玩家可能不太好上手,下面帶來游戲技巧匯總,希望對大家有所幫助。


10.)自身帶控場效果的技能 如果有多段數(shù)的話 是可以非獨立個案地迭乘的

以火皮為例現(xiàn)時為20%眩暈有3段所以判定3次

所以實際會至少觸發(fā)1次的機率為 1- ( 1* 0.8^3) = 48.8%

是可以產(chǎn)生多段觸發(fā)的但只會保留最高回合數(shù)的那個

所以不會暈3回合的別妄想了

BUFF的技能也是一樣

EX.火地獄犬開3技 光鳥再開急行軍給火地獄犬

火地獄犬的攻擊BUFF回合還是3回合

但多段減益效果跟BUFF有點不同的是

既然是多段觸發(fā)就是會多段計算 效果命中跟抵抗

意思是...
假如火皮真的狗屎運能觸發(fā)3次眩暈

那么可以是全部都能被抵抗了(沒效果)

或者被抵抗2次(中了)
或者被抵抗1次(中了)
所以實際減益機率還要看對面抵抗跟自身命中

但絕望套件打多少段都只判一次25% 若魔靈自帶暈眩也是復式迭乘

EX.滿技光鳥 = 1 - ( 36% *75%) = 73% 機率觸發(fā)

結論: 火皮OP

11.)激怒跟猛攻的比較

其實不是激怒跟猛攻的比較是暴傷%跟攻擊力%的比較

攻擊力%就是以魔靈基礎白字作乘積提升傷害

而暴傷%則是打出來的臨場傷害再乘以一個百分比

所以暴傷%其實是有吃到攻擊力%的加成的并且是復式的乘上去(前題是暴得出來)

但攻擊力%怎么推暴擊傷害的乘積是不會變的

如果單純以符文套件加成來算的確激怒沒有優(yōu)勢

EX.
假設100 BASE ATK 100% CRI

猛攻 = 100 * 30% * (1+ 50%) = 195
激怒 = 100 * (1 + 50% + 40%) = 190
猛攻贏

但如果計算副屬性跟246位的%攻加成

事實就不一樣了

比如符文額外提供到100%的攻擊力((246位主屬+副屬%攻

照樣100BASE ATK100% CRI
猛攻 = 100 * (1+ 100% + 30%) * (1+ 50%) = 345
激怒 = 100 * (1 + 100%) * (1 + 50% + 40%) = 380
差別就出來了

大概就跟無盡之刃(80AD 250% CRI DAMAGE)

跟改版前的嗜血者 (100AD 200% CRI DAMAGE)一樣

如果暴擊率不是100% 那么就是計算期望值:
(1-暴擊率)*攻擊力 + (暴擊率*暴傷*攻擊力) = 期望值


但是!!有一點很重要的!!
就是未命中的話是絕對不會產(chǎn)生暴擊的
假設堆暴傷%的性價比跟攻擊%一樣(而實際上暴傷%性價比在大部份情況下都比攻擊%低)
若被克屬性或受到降命中的DEBUFF影響的話

堆暴傷%的角絕對比堆攻擊力%的角要傷
因為命中降半的話理論上暴擊率都會降半
那么堆暴傷%的期望值就會急降

這就是激怒不流行的原因
但當然對一些有必暴技能(不是增加暴擊率是必暴) 如風最高元素的集中攻擊
激怒還是相對OP的存在

結論: 地方的暴傷跟暴擊的條件(指未命中不能暴擊這點)需要BUFF

12.)魔靈數(shù)是可以多于自身倉庫上限的
從地圖上打回來的魔靈可以突破這個限制
但不少于自身倉庫上限的話是沒法從召喚陣中召喚魔靈的
最大的影響其實是解不了每日任務wwwww
召喚師的本份 - ( 召喚魔靈3次 0/3 )

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魔靈召喚

魔靈召喚

游戲平臺:安卓iOS

游戲類型:角色扮演即時戰(zhàn)略

發(fā)售日期:2022-3-16 全部版本發(fā)售日
Android, iOS中文版:2022-3-16

游戲版本:中文版

游戲標簽:游戲推薦經(jīng)典游戲好玩的游戲游戲排行榜

84

總分 玩家評分:38 k73評分:46
畫面:8
劇情:7
系統(tǒng):8
音樂:7
耐玩:8

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