鎖鏈戰(zhàn)記SSR戰(zhàn)士卡牌推薦
時(shí)間:2014-08-14 17:58:08 來源:k73電玩之家 作者:sola 熱度: 39 次
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強(qiáng)運(yùn)戰(zhàn)士
評(píng)價(jià):
必殺3珠16倍 1珠5.33倍,國標(biāo)線已到達(dá),必殺還算合格。
一覺每wave跳多個(gè)珠子幾率增大,本身出2珠3珠的幾率就是有的,覺醒增強(qiáng)以后出2珠3珠幾率更大,在不是很臉黑的情況下基本已經(jīng)能保證平均每wave2珠的水準(zhǔn)了。
二覺寶箱狂魔,掉箱+30%幾率,這里是乘法,折合一下大概是13%的掉率。
破壞魔人
評(píng)價(jià):
必殺3珠15倍附帶暈眩,標(biāo)準(zhǔn)1珠5倍的國標(biāo)線,附帶了暈增強(qiáng)了必殺實(shí)際應(yīng)用性。
一覺商才,不得不吐槽,明明是ssr卻混得和真男主一個(gè)檔次,沒有實(shí)戰(zhàn)價(jià)值。
二覺魔人本性,此覺醒相當(dāng)優(yōu)秀,75%的血線可以說基本不需要刻意控制就能輕松觸發(fā),而觸發(fā)后20%加成把洛麗塔的攻擊拉到了7680/10080的水準(zhǔn)。
防衛(wèi)委員長
評(píng)價(jià)
必殺2珠,15秒1格占地的障礙物,必殺對(duì)手殘黨簡直是噩夢(mèng)。
覺50%血線下,減傷10%,戰(zhàn)士普遍生存力偏低,減傷10%雖然不算高的數(shù)值,但是后備之流的減傷也計(jì)算進(jìn)內(nèi)的話,大錘的生存還是很容易拉的。
二覺不僅僅對(duì)大錘,對(duì)整個(gè)戰(zhàn)士系統(tǒng)都是彌足珍貴的能力,每wave減傷,減傷2%。在高wave比如50wave里,到頂?shù)?0%減傷(疊加上限是50%)加上后備的減傷完全把大錘拉到了相當(dāng)不錯(cuò)的生存高地,而一旦血線低于半數(shù)的話再加10%的減傷,此等減傷已經(jīng)足夠坦相當(dāng)一段時(shí)間了。
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