拼戰(zhàn)三國(guó)志對(duì)戰(zhàn)技巧及注意事項(xiàng)
時(shí)間:2014-07-30 16:38:51 來(lái)源:k73電玩之家 作者:小白 熱度: 153 次
說(shuō)到拼戰(zhàn)三國(guó)志這款游戲,小編玩的時(shí)間也不短了,對(duì)于游戲中的一些玩法還是比較了解的,最近玩家們比較關(guān)注的就是PVP了,那么小編就分享一些PVP的技巧給大家吧,同時(shí)還列舉一些需要注意的事項(xiàng)。
說(shuō)到拼戰(zhàn)三國(guó)志這款游戲,小編玩的時(shí)間也不短了,對(duì)于游戲中的一些玩法還是比較了解的,最近玩家們比較關(guān)注的就是PVP了,那么小編就分享一些PVP的技巧給大家吧,同時(shí)還列舉一些需要注意的事項(xiàng)。
1. 知己知彼。首先對(duì)戰(zhàn)第一件事情是要搞清自己的隊(duì)伍陣容,位置也是一個(gè)很重要的因素,軍略技能什么的,我在這里不會(huì)去推薦大家去配什么必勝 勝率高的隊(duì)伍,因?yàn)槊總€(gè)人的能力不一樣,配出的隊(duì)伍也不一樣,只有合適自己的隊(duì)伍才是好隊(duì)伍。以軍師短CD隊(duì)為例,挑選武將從倍血倍功有轉(zhuǎn)珠技能→倍功有轉(zhuǎn)珠→倍血有轉(zhuǎn)珠→轉(zhuǎn)珠 這個(gè)思路去挑選武將。然后還要統(tǒng)籌整個(gè)隊(duì)伍的戰(zhàn)力,五個(gè)轉(zhuǎn)珠太浪費(fèi),戰(zhàn)力太弱無(wú)法速攻,就會(huì)想著換下一個(gè)轉(zhuǎn)珠武將加入一個(gè)高攻的甘寧什么的。這些都是經(jīng)過(guò)數(shù)次戰(zhàn)斗慢慢配出來(lái)的,不是別人給你個(gè)隊(duì)伍,自己就生搬硬套去弄,這樣勢(shì)必還是打不好的。其次,你要熟悉對(duì)方武將的血量和軍略。做到知道一個(gè)99級(jí)的郭嘉需要戰(zhàn)力8000的吳隊(duì) 2串紅能打死,一個(gè)4破的原味雞需要3串紅加些其他一兩串雜色才能打死的時(shí)候,一個(gè)真有理就一串紅外加一串其他顏色的就能干掉。你就不會(huì)盲目的攻擊盲目的開(kāi)轉(zhuǎn)珠浪費(fèi)回合浪費(fèi)時(shí)間做些打不死對(duì)方武將又把自己從優(yōu)勢(shì)陷入劣勢(shì)的事情來(lái)。最后還得結(jié)合已方當(dāng)前武將的軍略,估算個(gè)大概傷害,做到出手快,準(zhǔn),狠。當(dāng)然以上這些是基于已方?jīng)]有太多優(yōu)勢(shì)武將的前提下組合的出來(lái)的策略。
2. 先制。什么時(shí)候先制,如何先制,哪些時(shí)候必須先制。先制也叫先手,就是先完成計(jì)算消滅對(duì)方第一個(gè)武將。很多時(shí)候先制決定了這次戰(zhàn)斗勝利的關(guān)鍵。一般情況下對(duì)方會(huì)派倍血倍功的武將當(dāng)排頭兵,比如槍兵隊(duì)的姜維,短CD隊(duì)的軍師,群鬼謀隊(duì)的原味雞,這些武將當(dāng)排頭的好處是能守能攻,如何能在開(kāi)始拿下的話就好比奪了對(duì)方的軍旗一樣。另外一種情況是部分危險(xiǎn)的武將必須先制。比如呂布,袁紹,馬騰等。開(kāi)門見(jiàn)呂布,啥都不要想有一串就扔一串過(guò)去有兩串能秒更好,目的是要讓他的軍略無(wú)法發(fā)動(dòng),不第一時(shí)間解決呂布的話,誰(shuí)用誰(shuí)知道…..黃鼠狼(劉皇叔)也要先制消滅,劉皇叔組姜維諸葛前提下最多就4W血不到,必須第一時(shí)間解決,同理袁紹也是。如何先制時(shí)機(jī)才好…我的情況是快速削三C廢珠子,開(kāi)場(chǎng)有本色第一時(shí)間消滅敵人,湊夠5CD才攻擊的話,已方注定失去第一第二兩個(gè)武將。
3. 直通到底。說(shuō)白了就是不能削廢珠子,一路靠多C天降補(bǔ)充僅僅五回合打到戰(zhàn)斗結(jié)束。這種情況是遇到了暴力隊(duì),如馬爹搞基隊(duì),馬爹父子隊(duì),馬爹雜交隊(duì),黃鼠狼隊(duì),血少攻高的隊(duì)伍。對(duì)方任意一串都能出十萬(wàn)傷害的時(shí)候,就不能浪費(fèi)削廢珠子的回合(最好也不要開(kāi)轉(zhuǎn)珠)了。只能硬著頭皮死撐下去。估算好對(duì)方血量一紅多C節(jié)約珠子找好節(jié)奏打下去。
4, 傷害抵消和主動(dòng)傷害
所謂傷害抵消就是當(dāng)前武將吃兩次致命攻擊,當(dāng)數(shù)字出來(lái)時(shí)候你才開(kāi)始轉(zhuǎn)珠攻擊的話,發(fā)現(xiàn)對(duì)方的數(shù)字已經(jīng)能打死自己了,不如多等一下等數(shù)字再跳一次,這樣用一個(gè)武將抵消對(duì)方下一次的攻擊,能給自己下個(gè)武將減輕一點(diǎn)壓力,并爭(zhēng)取更多的削廢珠子時(shí)間。這種方法使用的好的話,先前判斷對(duì)方開(kāi)了一堆轉(zhuǎn)珠,攻擊數(shù)字不停的閃動(dòng),這時(shí)候不要輕易結(jié)算,畢竟對(duì)方那么猖獗,不如讓他毆一頓,等他攻擊間隔以及疊加數(shù)字少的時(shí)候,推斷對(duì)方斷色了或者沒(méi)轉(zhuǎn)色了,這時(shí)候趕緊吃下攻擊,速度轉(zhuǎn)兩輪出去,運(yùn)氣好對(duì)方剛好在削廢珠子,反制兩個(gè)不是問(wèn)題。如果是對(duì)方的陷阱的話,快速出手兩次也能打個(gè)出手不及。大概就是以逸待勞吧。
主動(dòng)傷害則是相反,主動(dòng)去吃掉對(duì)方傷害。前提是對(duì)方傷害打不死自己的情況下。有三種情況需要使用這個(gè)技巧。
⑴為了讓對(duì)方能吃到自己下一次攻擊。當(dāng)對(duì)方數(shù)字出來(lái)了,自己才轉(zhuǎn)珠打過(guò)去的,趕緊削一個(gè)廢珠子吃下不致命的傷害,然后你的等待時(shí)間從頭開(kāi)始計(jì)算,對(duì)方再次攻擊就會(huì)吃到你的傷害。如果不及時(shí)吃掉的話,對(duì)方補(bǔ)一個(gè)傷害出來(lái)出現(xiàn)致命的話,很可能就會(huì)輸?shù)?。特別是雙方最后一個(gè)武將,這招很好用。當(dāng)你覺(jué)得你的傷害打過(guò)去了對(duì)方馬上一個(gè)致命過(guò)來(lái),這時(shí)候你無(wú)論如何都不要?jiǎng)?,等時(shí)間結(jié)束,只有對(duì)方時(shí)間先結(jié)束或者對(duì)方再次行動(dòng),就很可能是你勝利。
⑵為了發(fā)動(dòng)特殊的武將軍略。比如長(zhǎng)坂曹操,合肥孫權(quán)。軍略不發(fā)動(dòng)是個(gè)渣渣拖油瓶,軍略發(fā)動(dòng)就是個(gè)殺手锏。主動(dòng)吃傷害打到滿足軍略發(fā)動(dòng)的條件,比如說(shuō)不吃肥權(quán)8W血,版面上只有1串紅,對(duì)方來(lái)了個(gè)7W傷害,打過(guò)去再吃傷害,和吃了傷害再打過(guò)去,完全是兩個(gè)不同的結(jié)果。
⑶為了存留當(dāng)前的武將吃傷害。這情況很少遇到,比如只剩3W血的陸遜臺(tái)面沒(méi)有攻擊珠子,對(duì)方輸出的傷害是3.4W,這時(shí)看看有桃子的話趕緊把桃子吃了把血線拉回到3.5W然后承受對(duì)方的攻擊,你的武將還能存活下來(lái),下回合的優(yōu)勢(shì)就很明顯了。
5.不要輕易削廢珠子。最近很多人都在用軍師短CD流(信虎流),削廢珠子是個(gè)技術(shù)活,不是你想削就削的。一般開(kāi)場(chǎng)削2-3串,有本色就應(yīng)該發(fā)動(dòng)先制傷害拿下首級(jí)。然后對(duì)方攻擊完后再削一兩次。被對(duì)方先制了,局面就很被動(dòng),后面轉(zhuǎn)珠出來(lái)了沒(méi)有墻撐下一次攻擊,對(duì)方失誤什么的,很難有翻盤機(jī)會(huì)。削廢珠子最好在數(shù)字跳出來(lái)吃掉的時(shí)候削一次,或者選擇對(duì)方武將軍略沒(méi)倍功的時(shí)候削,比如對(duì)方黃蓋什么的,不小心觸動(dòng)了計(jì)算也不會(huì)有太大威脅??傊M量不要輕易削廢珠子,不是迫不得已的時(shí)候。