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拼戰(zhàn)三國志pvp對戰(zhàn)初級講解

時間:2014-07-30 16:19:44 來源:百度拼戰(zhàn)三國志吧 作者:豪氣騎士 熱度: 23

《拼戰(zhàn)三國志》中是存在對戰(zhàn)系統(tǒng)的,很多玩家不止到拼戰(zhàn)三國里面的PVP怎么玩,即使會玩也不是很清楚什么樣的的卡組比較好,下面小編就給大家?guī)砹似磻?zhàn)三國志的pvp初級對戰(zhàn)詳解,給小伙伴們打個基礎(chǔ)。

《拼戰(zhàn)三國志》中是存在對戰(zhàn)系統(tǒng)的,很多玩家不止到拼戰(zhàn)三國里面的PVP怎么玩,即使會玩也不是很清楚什么樣的的卡組比較好,下面小編就給大家?guī)砹似磻?zhàn)三國志的pvp初級對戰(zhàn)詳解,給小伙伴們打個基礎(chǔ)。

開始我先糾正下面四個常見的誤區(qū):

1.【傷害溢出】 這是個誤讀,源于一兩次輸出高傷害然后對方一下子死兩三個,就造成了傷害溢出/貫穿的說法。其實原理是如圖:

拼戰(zhàn)三國志pvp對戰(zhàn)初級講解

雙方在快速輸出結(jié)算過程中,對方可能沒珠子了,需要削個廢珠什么的,你剛好在他移動的過程中輸出了,于是被迫進(jìn)入結(jié)算,判定他沒輸出,你有輸出,他武將被打死了,然后你又馬上擼了一發(fā)傷害,對方還是只能削廢珠子,又進(jìn)入結(jié)算,啪又死了一個,由于有時候會有網(wǎng)絡(luò)延遲的情況,造成后面明明有3個武將被窩一下子秒了的錯覺。所以傷害是不會溢出的,如果不信的話,可以自己去實驗一次,站著不動讓對方輸出,數(shù)字跳動一次算一次疊加傷害,等時間到了,看看自己第二個武將有沒有死就知道了。

2.【對方怎么都不死,是不是開外掛了?】不排除開外掛,但大多情況下是對手還沒開始行動(遲鈍)或者說是你太急或者說是對方的策略。

拼戰(zhàn)三國志pvp對戰(zhàn)初級講解

這種情況經(jīng)常出現(xiàn)的,特別是最后你有兩個武將但傷害數(shù)字已經(jīng)出來了,還沒行動,對方只有一個武將。這時優(yōu)勢在你這邊只要慢條斯理輸出一個高傷害就勝利了,不用管那數(shù)字有多高,你也只是死掉一個武將而已。而對方肯定心慌,為啥我打過去了他還不死還不死,拼命的轉(zhuǎn)啊轉(zhuǎn),還是不死,就是這個道理。當(dāng)一個傷害數(shù)字超過你的HP時候,這時就不要再跟著對方節(jié)奏走了,放棄拼殺,看著對方轉(zhuǎn)珠狀態(tài)抓住時機擼一發(fā)多C的過去,最短時間再繼續(xù)一發(fā),有機會逆轉(zhuǎn)形式。

3.【對戰(zhàn)反正手快就是了】以目前沒有倍血倍攻武將的前提下,每個武將基本上2W血撐死,隨便一下都能解決,所以我不否認(rèn)這個想法。但過了一周等覺醒的覺醒 等級的上去了,你再堅持這個想法的話,我也不多說了...手快是必須的,但目的是為了什么而手快?一個傷害打過去雖然比別人快,但打不死就要打兩下,別人雖然慢一點,一下解決你,又能節(jié)省珠子,點到為止,畢竟別人的想法,無法干涉太多。

4.【多C就是好】轉(zhuǎn)珠能力有兩種,一種是能最大限度的在版面內(nèi)弄出最多C來,一種是最短時間內(nèi)弄出需要的C。前面一種適合刷圖刷副本,后面一種才是時候?qū)?zhàn)用。假設(shè)對方只有2W血,你的輸出是1C本色1C雜色就能達(dá)到2.1W,偏偏要華麗麗的弄出78C來...這時對方啪的一下傷害打過來,你還在天降啊天降....然后死了.....時間允許或者你占據(jù)優(yōu)勢的前提下,為了不斷色才多C,否則就是拱手將勝利讓給對方。

好了,接下來進(jìn)入今天的正題,如何給各個勢力組隊。

對戰(zhàn)看重的是軍略,其次是二圍(血和攻),最后是技能。

簡單的來說,武將分為三種,一種是攻擊型。軍略一般是xxx勢力攻擊x倍。比如現(xiàn)在常見的御三家曹操孫權(quán)劉備,以及現(xiàn)在的關(guān)羽哪吒董白之類的。這種隊員發(fā)動軍略時能高攻擊擊殺對方。

第二種是防守型,軍略為xxx減傷,比如虎牢關(guān)送的周泰嚴(yán)顏徐晃,以及全減傷的趙云,勢力半減傷的孫爸爸,張飛,夏侯惇貂蟬何進(jìn)等等。還有血厚的黃蓋 郝昭之類的。他們的作用是作為盾牌,擋住對方的攻擊,緩解自身的狀況。

第三種是攻防型。等這種武將普及了,就取代第二種防守型了,軍略是HP N倍,攻擊N倍。之后更新的曹丕,五軍師覺醒以及各個兵種隊長就是典型,這里先不說。

一個好的隊伍,可以是不怕斷色無所畏懼的全倍功武將隊伍,也可以是攻守兼?zhèn)涞年犖?,但千萬別組什么全是防御用的隊伍,畢竟攻擊就是最好的防守。

【蜀】目前蜀國是最好組隊伍的,劉備,張姬,英雄關(guān)羽,作為倍功將入隊首選,后兩個位置可以給嚴(yán)顏,諸葛,張飛皆可。

【吳】孫權(quán) 吳夫人 有倍功入隊,黃蓋,周泰作為盾牌,最后名額建議放多一個孫權(quán),不然就放多一個黃蓋。

【魏】曹操 甄姬 有倍功入隊,徐晃撐血當(dāng)盾牌,后兩個名額,放多一個曹操 or夏侯惇典韋等撐全隊攻擊,目前魏隊有點難組。

【漢】目前不好組 袁紹需要掉落,建議先不用。(以后也可能用不到)

【群】群因為有活動哪吒在,所以比較好組。董白 哪吒 董卓 袁術(shù) 呂姬 全體倍功隊

以上推薦的隊伍有效期僅有半個月,因為金獅子更新新武將就有新的代替了,按照上面的思路去考慮,選武將入隊時候,你就要想想為什么要讓他入隊,入隊給我?guī)硎裁春锰幒蛪奶?。比如說會自動攻擊的四星香香和周瑜,不僅不能提供倍功,又不能當(dāng)盾牌,轉(zhuǎn)珠完后還會發(fā)動軍略進(jìn)行攻擊浪費時間,這樣的就不要放進(jìn)去了。還有只對自己有加成的,比如程普,夏侯淵的,放進(jìn)去也沒太大意義。

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1.去初心試下你的隊伍一串本色有沒有超過2W的傷害,有的話,恭喜你了,以后對局開門看到對方是御三家隊長,什么也別想了,一串本色先糊過去,你比他快,肯定拿下先制優(yōu)勢,然后就慢慢連珠子,湊顏色不要斷色就差不多掌握局勢了。

2.一個隊伍逆轉(zhuǎn)的時機在于,對方當(dāng)前武將是不是防御型武將。當(dāng)你被對方拿下先制了,為了改變這種局面,盡量把戰(zhàn)斗推至防御武將VS防御武將?;蛘叻烙鵙S進(jìn)攻。對方防御型武將時候就會失去軍略降低一半攻擊力,有可能打不死你當(dāng)前的武將,這時你只要利用好這個機會,打出兩次高致命傷害,就能扭轉(zhuǎn)局勢。

3.你傷害剛打過去,對方數(shù)字緊接著就跳出來了,這時別再轉(zhuǎn)珠攻擊,等對方再次行動時候那個武將就會死亡。

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