三國志puzzle大戰(zhàn)對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)常見誤區(qū)盤點(diǎn)
時(shí)間:2014-07-30 16:00:07 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 19 次
本款游戲的對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng),很多玩家可能已經(jīng)知道了,不過在玩的時(shí)候會(huì)走一些誤區(qū),這樣對(duì)于游戲的效果而言是非常不好的,那么對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)里面存在哪些誤區(qū)呢?小編整理了一下,下面我們就一起了看看。
本款游戲的對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng),很多玩家可能已經(jīng)知道了,不過在玩的時(shí)候會(huì)走一些誤區(qū),這樣對(duì)于游戲的效果而言是非常不好的,那么對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)里面存在哪些誤區(qū)呢?小編整理了一下,下面我們就一起了看看。
1. 傷害溢出 這是個(gè)誤讀,源于一兩次輸出高傷害然后對(duì)方一下子死兩三個(gè),就造成了傷害溢出/貫穿的說法。其實(shí)原理是如圖:
雙方在快速輸出結(jié)算過程中,對(duì)方可能沒珠子了,需要削個(gè)廢珠什么的,你剛好在他移動(dòng)的過程中輸出了,于是被迫進(jìn)入結(jié)算,判定他沒輸出,你有輸出,他武將被打死了,然后你又馬上擼了一發(fā)傷害,對(duì)方還是只能削廢珠子,又進(jìn)入結(jié)算,啪又死了一個(gè),由于有時(shí)候會(huì)有網(wǎng)絡(luò)延遲的情況,造成后面明明有3個(gè)武將被窩一下子秒了的錯(cuò)覺。所以傷害是不會(huì)溢出的,如果不信的話,可以自己去實(shí)驗(yàn)一次,站著不動(dòng)讓對(duì)方輸出,數(shù)字跳動(dòng)一次算一次疊加傷害,等時(shí)間到了,看看自己第二個(gè)武將有沒有死就知道了。
2. 對(duì)方怎么都不死,是不是開外掛了?不排除開外掛,但大多情況下是對(duì)手的策略。
假設(shè)開始選的是30秒,一開場,哈哈哈我有好多本色,什么都不想一股腦全打出去了,然后轉(zhuǎn)珠亮了,不管了我贏了又一股腦打出去了,最后轉(zhuǎn)珠用完了,場上也沒有本色了,回過神來以為贏了,對(duì)方居然才死一個(gè),臥槽,外掛!然后一時(shí)心虛對(duì)方趁機(jī)反撲,扭轉(zhuǎn)局勢,以弱勝強(qiáng),這種對(duì)戰(zhàn)在高級(jí)場經(jīng)常的事。利用的是對(duì)戰(zhàn)的規(guī)則“至少一回合攻擊的結(jié)算”,這樣上面介紹的如何打原味雞的方法反過來被對(duì)方利用了,只要對(duì)方不起手發(fā)動(dòng)任何攻擊或者轉(zhuǎn)珠,這段時(shí)間受到的傷害,只算一個(gè)人身上,后面會(huì)有些更具體的例子說明這個(gè)技巧。
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