拼戰(zhàn)三國志兵種必殺隊(duì)心得
時(shí)間:2014-07-28 15:57:20 來源:巴友 作者:Knuckles 熱度: 748 次
兵種必殺隊(duì)是以同兵種為主體的配置讓必殺技好開、傷害也可以最大化。這隊(duì)伍比較麻煩的是隊(duì)長綁死,所幸隊(duì)長們友抽可以取得,有的關(guān)卡也會掉落,至于機(jī)率就看人品吧。兵種統(tǒng)一之后再來是勢力問題,根據(jù)必殺技的發(fā)動方式,能同兵種又同勢力自然是再好不過,但是目前的武將很難這樣做配置,所以我們煺一步採雙色混合,轉(zhuǎn)珠方面不至于太難轉(zhuǎn),成員的選擇也較為靈活。
弓兵隊(duì)
悲劇型
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真的有點(diǎn)悲劇....能替換的成員幾乎沒有,魏弓兵只有這兩位,其中一隻還是限定篇才有。吳弓兵能放的也只有這些,當(dāng)然你太史慈跟孫尚香有多可以放兩隻,不過要注意戰(zhàn)力。
神手型
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來啦~傳說中的叁混色,這是擔(dān)心吳的小弓兵叁圍不夠所放的配置,不過依照必殺段數(shù)轉(zhuǎn)2藍(lán)1紅或2紅1藍(lán)也可以開必殺,只是建議多轉(zhuǎn)一組白讓所有人都有輸出,不然擺著不用也挺浪費(fèi)的。替換可以放6星黃忠,同樣注意這老人家屁股不小,注意戰(zhàn)力問題。
馬騰隊(duì)
關(guān)于馬騰我在其他文章有看到關(guān)于他的討論,我在這裡先做一下敘述。
馬騰軍略是必殺技威力2.5倍,這個(gè)倍率非常誘人,這游戲2.5倍算很稀有,所以發(fā)動方式也有條件。既然要使用馬騰就意味著你只能依賴必殺,你沒開到必殺那個(gè)傷害很難看,所以我推兵種隊(duì)長,就是因?yàn)楸N隊(duì)長就算沒開到必殺,基本攻擊都吃的到2.2倍,使用上比較靈活。
那么又回歸到兵種跟必殺的核心關(guān)係,必殺綁定兵種,馬騰是漢勢力的騎兵,他的隊(duì)伍只有這兩條路走,要就統(tǒng)一勢力或者統(tǒng)一兵種,絕對不要散著配,當(dāng)勢力跟兵種過散的時(shí)候,必殺技要發(fā)動會非常困難。當(dāng)然也不建議拿馬騰去搭其他的兵種隊(duì)(騎兵除外),光是兵種不同就少一隻輸出,沒開到必殺也少一個(gè)2.2倍,這樣劃不來。
兵種型
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既然選這組就要練好轉(zhuǎn)珠功力,因?yàn)檫@組非常怕卡珠子,慶幸的是內(nèi)建雙轉(zhuǎn)屬可以拿來急救,不過這游戲技能不算好練所以不要過于依賴轉(zhuǎn)化。趙云主動可以當(dāng)小妲己來用,排好版面作一波大爆發(fā)。(公孫沒有大圖先頂著用)
勢力型
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很基本的雙兵種,雙兵種要求的就是勢力統(tǒng)一,兵種選擇3:3方式搭配。這組別算是必殺版的純色隊(duì),卻比純色更怕卡珠,純色只要一組珠子就有4倍,這組至少要叁組珠子才能發(fā)揮6.25,推薦給轉(zhuǎn)珠神手的你。
換位型
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其實(shí)沒甚么要注意,只是隊(duì)長換馬超防止沒轉(zhuǎn)到必殺技也有2.2倍。既然要用馬騰就要有開必殺的覺悟,練好轉(zhuǎn)珠比較實(shí)際~
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結(jié)語&筆者小抱怨
整體來說必殺隊(duì)成員還蠻固定的,這游戲本身送的寶珠也不少,大部分武將友抽也會出現(xiàn)(有的還出現(xiàn)很多次),成員不至于不足,除了少部分的隊(duì)伍(弓、騎)。叁星武將在沒人可用的時(shí)候可以拿來頂替,反正還有突破,叁圍不至于不能看。
這裡還是要重申一下,兵種必殺隊(duì)對于轉(zhuǎn)珠的技巧要求本來就比較高,所以不要隨便轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)再來跟我抱怨不好用,我能做的配置只能讓你轉(zhuǎn)的時(shí)候比較方便可以計(jì)算段數(shù),不代表可以無腦轉(zhuǎn)。
這篇文章整理了3天,其中要一直不停的找資料還要實(shí)際測試關(guān)卡成果還頗辛苦的,下禮拜要考SCJP 7我還卯起來玩膽子不小XD~嘛~算了,身為叔控愛好者做點(diǎn)整理也好,讓新手可以參考兵種必殺隊(duì)的組成,畢竟玩起來爽度不輸神魔希臘,推薦給視覺系的各位。
P.S.六位兵種隊(duì)長明明友抽出現(xiàn)率不低,怎么好友這么難找= =...................
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