拼戰(zhàn)三國(guó)志必殺技特殊效果整理
時(shí)間:2014-07-28 15:45:31 來(lái)源:巴友 作者:碓冰狼 熱度: 263 次
小的單純轉(zhuǎn)來(lái)這順便做個(gè)整理,必殺技發(fā)動(dòng)效果是在單一兵種做出了7次以上的攻擊時(shí)會(huì)發(fā)動(dòng)的效果,如底下官網(wǎng)的示意圖。
小的單純轉(zhuǎn)來(lái)這順便做個(gè)整理,必殺技發(fā)動(dòng)效果是在單一兵種做出了7次以上的攻擊時(shí)會(huì)發(fā)動(dòng)的效果,如底下官網(wǎng)的示意圖。
加成的攻擊力由低到高是20% 50% 100%,100%觸發(fā)各階必殺的條件分別需要單一兵種 7次 11次 15次的攻擊
Ver1.1.6.6新增了必殺技特殊效果:(Ps.對(duì)戰(zhàn)不會(huì)有效果)
劍兵:
必殺技觸發(fā)條件次數(shù)由7次降至五次
100%觸發(fā)各階必殺的條件降為5次 8次 12次的攻擊
騎兵:
必殺技100%為全體攻擊
槍兵:
必殺技增加的攻擊力由20% 50% 100% 提升為 50% 80% 120%
蠻兵:
必殺技降低該回合敵方的攻擊力 10% 20% 30%
PS.只降低1回合,也就是只對(duì)敵方CD1的有影響。
弓兵:
必殺技發(fā)動(dòng)時(shí)可以無(wú)視對(duì)方 20% 33.3% 50%的防御(跟蠻兵一樣是單一回合)
神算:
必殺技發(fā)動(dòng)時(shí)回復(fù)攻擊值 10% 15% 30%的血量
PS.攻擊值是在打到敵方前的攻擊數(shù)值計(jì)算,可藉由軍略的攻擊加成增加回復(fù)量,不吃回復(fù)加成
鬼謀:
必殺技發(fā)動(dòng)后對(duì)敵方全體追加攻擊...因?yàn)樾Ч麑?shí)在太遜,還沒(méi)有人去計(jì)算實(shí)際追加傷害的值...
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