拼戰(zhàn)三國志對戰(zhàn)系統(tǒng)詳解
時間:2014-07-26 10:59:28 來源:拼戰(zhàn)三國志吧 作者:豪氣騎士 熱度: 19 次
《拼戰(zhàn)三國志》公測之后,已經(jīng)有很多小伙伴入坑了。在這款游戲中如同大部分游戲一樣也有玩家之間的對戰(zhàn)系統(tǒng),但在該游戲中對戰(zhàn)到不太與等級和裝備相關(guān),需要機(jī)智的組合隊伍與選擇策略才能獲勝,對戰(zhàn)系統(tǒng)是比較有趣的。
《拼戰(zhàn)三國志》公測之后,已經(jīng)有很多小伙伴入坑了。在這款游戲中如同大部分游戲一樣也有玩家之間的對戰(zhàn)系統(tǒng),但在該游戲中對戰(zhàn)到不太與等級和裝備相關(guān),需要機(jī)智的組合隊伍與選擇策略才能獲勝,對戰(zhàn)系統(tǒng)是比較有趣的。
今天先來認(rèn)識一下對戰(zhàn)系統(tǒng)。
首先要認(rèn)識清楚,這個不是靠裝備等級碾壓的游戲,也不是一個拼命輸出傷害就能贏的游戲。沒有必勝的隊伍,也沒有必勝的方法,只有靠每次戰(zhàn)斗積累下來的經(jīng)驗(yàn),組出適合自己的隊伍加上一定的轉(zhuǎn)珠能力和分析對手策略,才能有很大機(jī)會贏得戰(zhàn)斗。說白了,即便你手上五個七星呂布,對方即便是很弱的吳隊,也能讓你被翻盤到目瞪口呆,這就是這個對戰(zhàn)樂趣的所在。
對戰(zhàn)系統(tǒng)詳解(版面)
對戰(zhàn)系統(tǒng)詳解(全局)
對戰(zhàn)結(jié)算方式是雙方完成一次有實(shí)際傷害的轉(zhuǎn)珠。無論是對方還是已方只要有武將攻擊了,就可以稱作完成第一次結(jié)算。標(biāo)志就是突然閃過來的那串?dāng)?shù)字。
這就有3種情況了,如圖,假設(shè)以上A為對手,B為己方。數(shù)字為回合,任意轉(zhuǎn)珠一次算一回合。
1. 對方先制?,F(xiàn)象就是自己第一個武將死了,對方?jīng)]死。原因是0回合里,對方完成了一次攻擊轉(zhuǎn)珠,自己沒有完成,而在1回合里面完成了。第一次結(jié)算判定是你要承受對方的攻擊,而你的攻擊在對方二回合轉(zhuǎn)珠時候才會收到。
2. 已方先制。情況和上面相反,自己完成了一次傷害攻擊時候,對方還在削其他的珠子時候,就會出現(xiàn)對方先死了,自己過了一小會彈出一串?dāng)?shù)字,自己再轉(zhuǎn)一次任意珠子時候就要吃這個傷害。
3. 雙方傷害。雙方在比較接近的時間內(nèi)輸出傷害,而且又快速進(jìn)入下一次結(jié)算時候,就會出現(xiàn)雙方幾乎同時受到傷害(死亡)。這種是比較激烈的戰(zhàn)斗,一般會拼到任意一方斷珠或者輸出不夠出現(xiàn)勝負(fù)。
上面的0和1都是假設(shè)而已,可以是2個回合也可以是許多個回合,模糊概念就是一個時間段,你先攻或者我先攻的籠統(tǒng)說法,總之?dāng)?shù)字出來之后你的攻擊才打過去的話就是對方先制了。對戰(zhàn)就是無限重復(fù)上面這個流程,雙方都在削廢珠子沒有一方發(fā)動傷害攻擊,是不會進(jìn)入結(jié)算的,當(dāng)你在削廢珠子對方發(fā)動了攻擊時候就又重復(fù)了對方先制這個循環(huán)。
對戰(zhàn)系統(tǒng)詳解(回合)
細(xì)化到回合,這就要注意開始選的15秒,20秒,30秒時間。這個是設(shè)定一個回合的時間,時間到了,你即使不移動珠子也會計入計算階段。
舉個例子。假設(shè)對方群鬼謀隊連好珠子到出完必殺特效數(shù)字產(chǎn)生這段時間里,己方進(jìn)行了短促的3次攻擊,且這三次攻擊的時間是比對方少的,那么計算方式是對方一次攻擊的傷害:已方3次攻擊的傷害。說白了就是對方那段時間里面,你想削廢珠子啊 攻擊啊什么的,都只算一回合,這是由于對戰(zhàn)系統(tǒng)判定的“雙方至少有一回合攻擊”。這就為后面介紹的很多有趣的對戰(zhàn)方式做好了鋪墊了。
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