全民小鎮(zhèn)如何利用倉(cāng)庫(kù)刷經(jīng)驗(yàn)金幣?
時(shí)間:2014-07-21 15:44:21 來(lái)源:k73電玩之家 作者:子不語(yǔ) 熱度: 13 次
全民小鎮(zhèn)作為最近很火的一款手機(jī)游戲,游戲繼承了騰訊全民的特點(diǎn),就是跟生活息息相關(guān)的游戲模式。經(jīng)驗(yàn)金幣在小鎮(zhèn)里面也是用處非常大,但如何才能獲取更多的經(jīng)驗(yàn)金幣呢?下面小編為你帶來(lái)全民小鎮(zhèn)如何利用倉(cāng)庫(kù)刷經(jīng)驗(yàn)金幣,希望可以幫到大家。
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上次小編簡(jiǎn)單介紹了一下,什么是動(dòng)態(tài)庫(kù)存方案,如何進(jìn)行具體操作
用一句話概括,這個(gè)庫(kù)存方案的核心就是倉(cāng)庫(kù)中多積累生產(chǎn)線建筑作物原料,不并清出一定的庫(kù)存給這些原料。而且小編也提到,正是這樣的方案可以極好地配合生產(chǎn),以獲得更多經(jīng)驗(yàn)或金幣。
據(jù)小編總結(jié),能上你獲得更多的途徑大致有三條,但是你的作坊數(shù)是一定的,土地大小是一定的,想要獲得更多金幣也只有一種選擇了,那就是置換,對(duì)了就是各種置換:把生產(chǎn)較低的換成生產(chǎn)較高的。
1時(shí)間換空間
我們還是拿上一個(gè)帖子的家具生產(chǎn)線為例(不了解的可以看之前的那個(gè)帖子),雖然家具生 產(chǎn)線需要至少三個(gè)養(yǎng)殖工坊才能維持正常生產(chǎn),但是用動(dòng)態(tài)庫(kù)存方案兩個(gè)即可。我們假設(shè)兩種方案都要將家具生產(chǎn)線保持到42級(jí),那么皮草的需求量應(yīng)該是恒定的,兩者生產(chǎn)總時(shí)間也可以看作一致。那兩者有什么差別呢?很顯然,傳統(tǒng)方法是低級(jí)別的時(shí)候不生產(chǎn)皮草,而高級(jí)別的時(shí)候生產(chǎn),后者則相反,高級(jí)別的時(shí)候盡量不生產(chǎn)皮草。而一個(gè)規(guī)律就是,級(jí)別越高則你擁有最高經(jīng)驗(yàn)或金幣作坊的收益也越大(至少也不 低于)。從這個(gè)角度來(lái)說后者的生產(chǎn)方式其實(shí)就是在用高級(jí)別的高效生產(chǎn)建筑在替換低級(jí)別低效率的生產(chǎn)建筑。,當(dāng)別人在生產(chǎn)箱包的時(shí)候,我在生產(chǎn)原木,這樣獲得的經(jīng)驗(yàn)?zāi)懿桓??更讓人欣喜的是,這種置換一直保持了好幾級(jí)。在小鎮(zhèn)里,通常主要只放置三種建筑:訂單建筑、任務(wù)建筑和生產(chǎn)線建筑,其中,生產(chǎn)線建筑占據(jù)這三種建筑的大部分,因此生產(chǎn)線原料建筑也會(huì)有很多,如果能適當(dāng)減少生產(chǎn)線原料建筑的數(shù)量,只要方法得當(dāng),相信對(duì)于整個(gè)小鎮(zhèn)帶來(lái)巨大的收益!
以上理解起來(lái)相對(duì)復(fù)雜接下來(lái)兩個(gè)就簡(jiǎn)單多了,還是以家具生產(chǎn)線為例
2.使用動(dòng)態(tài)生產(chǎn),最明顯的就是可以少造一個(gè)作坊,而現(xiàn)在出現(xiàn)的作坊往往就要花費(fèi)好幾個(gè)小時(shí),時(shí)間就是金錢啊,建造建筑獲得的經(jīng)驗(yàn)完全比不上收獲作物獲得的經(jīng)驗(yàn),這也是一次置換
3..在前一種生產(chǎn)方式下,三個(gè)養(yǎng)殖工坊還是有一點(diǎn)緊張的,只要收皮草有一點(diǎn)不按時(shí)就可能破壞生產(chǎn)線,這時(shí)候斷掉一條家具顯然很多人是不愿意的,那么只有一條解決方案——到朋友家?guī)椭?。而后一種生產(chǎn)方式就不用這樣了,庫(kù)存足夠,應(yīng)付自如,你可以放心大膽地幫那些高經(jīng)驗(yàn)的作物了,嘖嘖。
補(bǔ)充
1.游戲前期還是使用傳統(tǒng)庫(kù)存的方案比較好,因?yàn)閯?dòng)態(tài)庫(kù)存的特點(diǎn)是需要庫(kù)存初始比較大,約在600以上,后期對(duì)擴(kuò)倉(cāng)要求不是很大,所以個(gè)人認(rèn)為,當(dāng)倉(cāng)庫(kù)容量達(dá)到600的時(shí)候可以從傳統(tǒng)方案向動(dòng)態(tài)方案轉(zhuǎn)變
2.可以使用傳統(tǒng)方案和動(dòng)態(tài)方案相結(jié)合 的方式來(lái)處理庫(kù)存,比如一些二級(jí)作物(通過一次農(nóng)田和一次建筑生產(chǎn)的作物)和生產(chǎn)時(shí)間特別長(zhǎng)的作物,比如玫瑰,還有新出來(lái)的作物,這些作物可以按照傳統(tǒng)庫(kù)存方案事先放一些庫(kù)存 。
3.全文提到,將一些低級(jí)別的作物提前生產(chǎn),可以提高經(jīng)驗(yàn)的收益,這個(gè)不止適用于文中提到的生產(chǎn)線原料,對(duì)整個(gè)游戲中的建筑來(lái)說也是大體成立的,如果你發(fā)現(xiàn)游戲中有大量需要的作物,就可以提前生產(chǎn),在倉(cāng)庫(kù)中儲(chǔ)存一定的作物。建議大家把這條一直放在心中,只要倉(cāng)庫(kù)允許的話,可以多生產(chǎn)一些將來(lái)必然會(huì)用到的作物
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