刀塔傳奇人馬對(duì)競(jìng)技場(chǎng)的影響解析
時(shí)間:2014-07-07 14:20:25 來源:k73電玩之家 作者:小白 熱度: 1333 次
本月的簽到英雄人馬,今天就可以簽到拿到手了,不少玩家也都積極的培養(yǎng)這個(gè)英雄,在如今人手一個(gè)人馬的時(shí)代,人馬對(duì)競(jìng)技場(chǎng)會(huì)有哪些影響呢?一起來看看。
本月的簽到英雄人馬,今天就可以簽到拿到手了,不少玩家也都積極的培養(yǎng)這個(gè)英雄,在如今人手一個(gè)人馬的時(shí)代,人馬對(duì)競(jìng)技場(chǎng)會(huì)有哪些影響呢?一起來看看。
首先,奉上一張人馬五星滿級(jí)屬性圖:
我們可以清楚的看到,人馬的三位屬性不俗,血量和雙抗都比較高,作為一個(gè)主T,屬性上是完全足夠的。
而在站位上,人馬并非是一個(gè)最前排的英雄,主要在陣容中充當(dāng)一個(gè)副T的作用,這里為大家?guī)硪恍┤笋R站位之前承擔(dān)主T的英雄,如下圖:
人馬的站位不算太靠前,導(dǎo)致他和一些前排組成雙T或者多T,比較有局限性。人馬是一個(gè)合格的傷害吸收型主T,站位比他靠前的基本可以不考慮。如果做單T個(gè)人建議搭配法師隊(duì),起手盾的傷害吸收,能讓法師隊(duì)站的更久,開出大招的幾率更大,目測(cè)可以代替潮汐的存在。如果放在物理隊(duì),一定要搭配一個(gè)輸出型副T,今早試了幾把,人馬雖然很肉,但是輸出能力很差,配一個(gè)輸出型副T能發(fā)揮出他最大的作用。小編能想到的組合,人馬搭配熊貓(開場(chǎng)一人踩一腳地板把對(duì)面踩昏),人馬搭配熊拍(我來站住你輸出,人馬大也有壓縮陣型的效果和熊拍正好搭檔),都有著不錯(cuò)的收益。搭配敵法看似很美好,但是作用不大,人馬盾時(shí)間太短,對(duì)敵法幫助很小,而且敵法跳入人群吸收大量傷害,人馬的優(yōu)秀雙抗反而浪費(fèi)。
這里說一下人馬的出手順序,開場(chǎng)三技能+二技能+普攻三次+三技能+二技能,依次循環(huán)。
總而言之,人馬的出現(xiàn)將大大改變現(xiàn)在的JJC格局,他比較克制現(xiàn)在最主流的白虎巨魔一波流,將JJC節(jié)奏放慢,給更多持續(xù)性輸出的英雄更大的發(fā)揮空間。畢竟他也剛出沒多久,以后有什么好的JJC搭配,歡迎大家開發(fā)研究,這是一個(gè)不會(huì)讓你后悔的英雄。
看到這里大家一定會(huì)問了,這么強(qiáng)力的英雄又是簽到得的,人手一只,以后會(huì)不會(huì)對(duì)大家以后遠(yuǎn)征帶來影響?小編認(rèn)為,一定有很大沖擊。就拿現(xiàn)在最流行的遠(yuǎn)征國(guó)家隊(duì)來說吧,DP、雙頭龍(沉默)、巫妖、小鹿、白虎。這套陣容基本可以從53級(jí)(紫0)一直用到80級(jí),后期白虎可以換成冰女。但是現(xiàn)在人馬的加入,導(dǎo)致很多隊(duì)伍有了開場(chǎng)6秒盾,原來的遠(yuǎn)征國(guó)家隊(duì)受到很大沖擊,一波輸出不夠,對(duì)面反打可不是鬧著玩的。首當(dāng)其沖的是DP,由于白虎的普遍存在,在遠(yuǎn)征時(shí),DP只能起手大,正好打在人馬6秒盾上,效果很差。其次是白虎,大家遠(yuǎn)征帶白虎主要是為了不被對(duì)面白虎隊(duì)壓縮陣型,還可以利用她的大打斷對(duì)面巨魔影魔等起手技能,有了人馬盾,白虎的意義也大大降低了。
所以這里猜測(cè)一些可能會(huì)在競(jìng)技場(chǎng)中即將崛起的英雄:
NO.1光法,他的大招輸出很高,但由于有5秒的蓄力時(shí)間,被很多人不看好,現(xiàn)在人馬開場(chǎng)6秒盾,想要一波秒掉對(duì)面,最好的方法就是等人馬盾消失,光法的波正好有了優(yōu)勢(shì),輸出高,有5秒的施法時(shí)間,開場(chǎng)釋放,等人馬盾消失打出巨大輸出,配合隊(duì)友一波帶走。
NO.2死騎,由于DP的局限性,一直被人遺忘的死騎將再次登上歷史舞臺(tái)。高額的回復(fù)力,小技能給隊(duì)友加血套盾保證全隊(duì)的生存,遠(yuǎn)征一哥的名號(hào)不是白叫的。
NO.3人馬,你們都有盾,我沒有不是太不公平了!由于對(duì)面有人馬,很難打斷對(duì)面起手技能,只能自己也用人馬保護(hù)中排脆弱的雙頭和巫妖了。但一個(gè)沒有回復(fù)能力的T畢竟不會(huì)太長(zhǎng)久,所以人馬只能屈居第三位。
PS:從人馬的強(qiáng)勢(shì)不難看出,這會(huì)是以后JJC的潮流英雄,也會(huì)出現(xiàn)一些像人馬劍圣剛被的毀遠(yuǎn)征組合(小編現(xiàn)在想想就頭痛,起手打不斷劍圣技能,必須得吃他一套劍刃風(fēng)暴和無敵斬....),不難想象遠(yuǎn)征也會(huì)像JJC一樣很難用一套陣容全通,必須根據(jù)對(duì)面陣容做出相應(yīng)調(diào)整。像潮汐,風(fēng)行,美杜莎等打斷英雄再次有了一席之地,也很可能出現(xiàn)一些全能,死騎,暗牧,小鹿,NEC等慢慢磨血型遠(yuǎn)征打法,雖然困難增加了許多,但是也使我們游戲有了更多的樂趣和思想。一套陣容打天下,一套陣容通遠(yuǎn)征的時(shí)代一去不復(fù)返,英雄的百家爭(zhēng)鳴時(shí)代即將開啟!
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