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鎖鏈戰(zhàn)記騎士持盾減傷與武器防御關(guān)系

時(shí)間:2014-07-02 14:49:15 來(lái)源:巴士論壇 作者:佚名 熱度: 19

《鎖鏈戰(zhàn)記》是一款2頭身的新型卡牌手游,有著強(qiáng)烈的日系風(fēng)格,音樂(lè)動(dòng)聽(tīng)加上日本動(dòng)漫界超人氣聲優(yōu)的配音更是為游戲增色不少。下面,小編就帶來(lái)《鎖鏈戰(zhàn)記》騎士持盾減傷與武器防御關(guān)系!

《鎖鏈戰(zhàn)記》是一款2頭身的新型卡牌手游,有著強(qiáng)烈的日系風(fēng)格,音樂(lè)動(dòng)聽(tīng)加上日本動(dòng)漫界超人氣聲優(yōu)的配音更是為游戲增色不少。下面,小編就帶來(lái)《鎖鏈戰(zhàn)記》騎士持盾減傷與武器防御關(guān)系!

鎖鏈戰(zhàn)記騎士持盾減傷與武器防御關(guān)系

這邊要先了解兩點(diǎn):

一、為武器每格防御為10

二、為騎士舉盾后受到傷害為40%,即減去60%的傷害

再來(lái)看實(shí)測(cè)

白老鼠三人組的資料,隊(duì)中沒(méi)BUFF騎:

花奶 再生之杖 防御格數(shù)為四 減傷值為40

拉比 斬馬刀 防御格數(shù)為五 減傷值為50

勝利團(tuán) TGS刀 防御格數(shù)為十 減傷值為100

實(shí)測(cè):

花奶被擊中 受傷280 防御格數(shù)每格減傷10 故此 該怪理論攻擊力為320

拉比被擊中 受傷108

助利團(tuán)被擊中 受傷88

假設(shè)武器防御格數(shù)是最后加成,理論上會(huì)是:

拉比320*(1-0.6) - 50 = 78

勝利團(tuán)320*(1-0.6) - 100 = 28

但明顯跟實(shí)測(cè)不同,兩個(gè)數(shù)字都并非正確。故此能得知,傷害*騎士的盾減傷系數(shù),再減去武器數(shù)值是錯(cuò)誤說(shuō)法。所以正確公式應(yīng)該為先減去武器加成,再計(jì)算舉盾效果。

拉比(320-50)*(1-0.6) = 108 正確

勝利團(tuán)(320-100)*(1-0.6) = 88 正確

結(jié)論:

從108跟88這兩個(gè)數(shù)字,你能看到什么嗎?

沒(méi)錯(cuò),明明武器格數(shù)是相差5格,理應(yīng)上為減傷50。但結(jié)果卻只有減傷20。當(dāng)然嘛,防近攻還是防御格數(shù)高的好,以上只是對(duì)于遠(yuǎn)程攻擊的怪來(lái)說(shuō)。

延伸討論 - 傷害1與0的差異:

這邊想指出的是在鎖鏈戰(zhàn)記,騎士的舉盾好像比其他減傷系較為特別,用同樣為減傷的歌舞主動(dòng)技,或是內(nèi)建的減傷BUFF作比較。即使疊得再高,最后出來(lái)的數(shù)字還是1。而騎士擋下遠(yuǎn)攻傷害時(shí) 得出來(lái)的數(shù)字是可以為0。

1跟0,傷害也就一血有什么好討論?

錯(cuò)了,拋開(kāi)數(shù)值,鎖鏈戰(zhàn)記的1是判定為被擊中,0則是判定為沒(méi)有被擊中。意思說(shuō)即使扣1,還是會(huì)令該角色附加Debuff(中毒/緩速etc),但扣0的話,由于沒(méi)有被擊中,所以是不存在DEBUFF效果。

可惜的是,由于現(xiàn)時(shí)的怪的攻擊力都較高。防御格數(shù)再多的武器 也無(wú)法將傷害降至1,最后由舉盾效果判定其傷害為0,這點(diǎn)確實(shí)可惜。

k73更懂你:鎖鏈戰(zhàn)記

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