鎖鏈戰(zhàn)記純法師隊(duì)的心得分享
時(shí)間:2014-07-01 10:11:01 來源:貼吧 作者:佚名 熱度: 22 次
《鎖鏈戰(zhàn)記》是一款2頭身的新型卡牌手游,有著強(qiáng)烈的日系風(fēng)格,音樂動(dòng)聽加上日本動(dòng)漫界超人氣聲優(yōu)的配音更是為游戲增色不少。下面,小編就來講講關(guān)于純法師隊(duì)的一點(diǎn)建議!
《鎖鏈戰(zhàn)記》是一款2頭身的新型卡牌手游,有著強(qiáng)烈的日系風(fēng)格,音樂動(dòng)聽加上日本動(dòng)漫界超人氣聲優(yōu)的配音更是為游戲增色不少。下面,小編就來講講關(guān)于純法師隊(duì)的一點(diǎn)建議!
1.初始選擇
在沒有活動(dòng)的情況下,初始一般都是在副都酒館抽取的,在這個(gè)酒館里,5星的法師只有兩名。分別是萬象與酒保(國服的朋友當(dāng)然只能選擇萬象了),讓我們分別來看一下這兩名角色,并且比較下兩者之間的優(yōu)劣。
萬象(萬象の魔導(dǎo)師アルドラ)
萬象在大半年的時(shí)間里都是作為副都唯一一個(gè)5星法師的角色存在的,知道后來某次魔神襲來活動(dòng)中新增加了酒保,否則純法師隊(duì)的玩家無論如何都要刷出萬象來作為初始角色的。
優(yōu)勢:
1.可以近身攻擊不減傷害(法師隊(duì)伍及弓手隊(duì)伍的硬傷之一,當(dāng)然如果作為遠(yuǎn)程職業(yè)你要是打盾兵再不減傷那就沒法玩了)
2.開場兩珠保證應(yīng)急(但是在今后有了候補(bǔ)生小丑之后,兩者由于技能沖突,所以開場兩珠+AOE三珠或者AOE+擊飛兩珠的對比就各有所長了,更何況小丑還有全隊(duì)BUFF)
3.AOE技能(法師隊(duì)伍里面最好有一個(gè),當(dāng)然也只需要一個(gè))
4.為數(shù)不多可以放入其它隊(duì)伍的法師角色
劣勢:
1.老角色,整體屬性上面比新角色大概少5%左右。(這是每個(gè)游戲的必經(jīng)過程,新角色不稍微厲害一點(diǎn)SEGA怎么賺錢?)
2.個(gè)人認(rèn)為一旦有了候補(bǔ)生小丑,萬象的作用就沒這么明顯了,在大多數(shù)的關(guān)卡里,我還是比較希望帶小丑的,不只是在多回合的戰(zhàn)斗中,可以使用更多的AOE(超過兩次消耗就一樣了,更何況在滿珠的情況下小丑能放4次技能,而萬象只能放兩次),還有OP的擊飛技能對于法師隊(duì)伍來說真的十分有用。當(dāng)然,萬象的AOE傷害比小丑多一些,但一般情況下,小丑的AOE傷害已經(jīng)足夠清掉所有小怪了。
酒保(副都の相談役ブルワリー)
這是在某次魔神襲來中出現(xiàn)的角色,筆者并沒有這名爆乳大姐姐,但是用過她之后還是覺得有一定作用的。
優(yōu)勢:
1.新角色屬性上面有優(yōu)勢。
2.二覺之后有個(gè)人的攻擊加成(需滿血)
3.每回合開始時(shí)可以為體力最低的同伴回復(fù)25%HP。作為貧血的法師隊(duì)伍,每回合回復(fù)25%的血其實(shí)并不算多,但是在前期損血較少的戰(zhàn)斗中,或者配合大司祭的群體回血或者カティア本身的持續(xù)回血的話,保持全隊(duì)血線,作用還是比較明顯的。因?yàn)榉◣熽?duì)伍里面想要補(bǔ)血的話,也就指望女仆的全體回血了,但是在需要絕對省資源的戰(zhàn)斗中,使用條件還是比較苛刻的,因此酒保的回血意外的有用。不過在后期刀刀見血的情況下,百分比的回復(fù)估計(jì)也就相當(dāng)于被人砍兩下的量了。
劣勢:
1.近戰(zhàn)減傷,大部分法師的通病
2.因?yàn)橹灰袚p血,二覺技能就沒用了所以差評
3.必殺技幾乎用不到
總結(jié)來說的話,對于法師隊(duì)伍來說,萬象的作用顯然是比酒保要大的,因?yàn)槟銦o法保證抽到小丑,但是你可以保證自己刷出萬象。其次就是女仆比較好出,至少不會(huì)缺少補(bǔ)血的角色。
首抽建議:萬象
2.隊(duì)伍組成
純法師隊(duì)一般來說需要什么樣的角色?很簡單,你把雜色隊(duì)需要的角色全部轉(zhuǎn)換成法師就可以了。
坦克:
其實(shí)我想說,法師隊(duì)的坦克就是一個(gè)笑話。。。要有坦克我還要大司祭?(但是最新的法師角色可以一用有木有!明顯要我再課金有木有!)因此我想說的就是——想組法師隊(duì)的童鞋們抓緊時(shí)機(jī)抽“殘されし欠片ハティ”吧!沒錯(cuò)就是她!平均高出普通法師將近2000的血量!還用的是打類武器,天賦還是近戰(zhàn)傷害加成!就差有個(gè)減傷了!更何況活動(dòng)中抽中幾率大幅UP!
鎮(zhèn)靜一下。。。
對于已經(jīng)入坑的盆友們, 我們應(yīng)該建議什么呢?
首先,要有近戰(zhàn)不減傷的技能,能增加傷害更好,其次血量最好是能多一點(diǎn),再其次,最好技能是個(gè)單體傷害較高的技能,再再其次,最好可以在釋放技能的時(shí)候免傷抗怪。
對于這樣一個(gè)角色,我當(dāng)然是推薦用5星的了。
那讓我們先來看看法師的扭蛋圣地——賢者之塔的角色里面有哪些可以用的近戰(zhàn)型法師。
ユニ(魔法兵団隊(duì)長ユニ)
第一個(gè)要介紹的就是我的最愛——ユニ,還有比這更美的人(DA)設(shè)(TUI)么。當(dāng)然筆者覺得自己也跟ユニ有緣,因?yàn)楫吘钩槌鲞^四回。我真的很喜歡這個(gè)類似綾波麗的妹子(莫非只有我一個(gè)人覺得相似?),只可惜她在眾多的近戰(zhàn)法師之中并不是特別耀眼。
優(yōu)勢:
1.穿透攻擊,這個(gè)招式經(jīng)常會(huì)被人說成雞肋,確實(shí),貫穿首個(gè)敵人之后的攻擊力只有33%,說句實(shí)話有些少,在盾兵+遠(yuǎn)程的小怪面前,還不如直接過去速度把盾兵砍掉。但是我越往后玩越覺得這個(gè)招式并不雞肋,尤其是后面出現(xiàn)大盾兵之后,用于清除后面的遠(yuǎn)程職業(yè),或者舞者,或者醫(yī)師,甚至是那種移動(dòng)速度很高的近戰(zhàn)都有不小的收益,當(dāng)然這也跟我自己的ユニ的高等級(jí)有一定關(guān)系,但是在某些關(guān)卡中,ユニ的穿透攻擊可以讓你省掉不少血量或者珠子。
2.冰屬性攻擊,這個(gè)當(dāng)然是把雙刃劍了,碰到火屬性怪物固然爽,但是冰屬性的情況就很讓人難受,特別是作為一名時(shí)常需要近戰(zhàn)攻擊的角色,清除盾兵的速度決定了你的消耗。
3.ユニ的必殺技是對前方一名敵人攻擊7下,每次攻擊間隔0.17秒,每次可造成1.7倍冰屬性傷害,關(guān)于屬性的討論同2,我看中的是她將近1秒的無敵能力(加上釋放技能的動(dòng)作大概能有1.5秒),以及對單體boss的傷害能力。在對抗某些必殺技能強(qiáng)力并且不好通過移動(dòng)躲避的boss時(shí),ユニ的技能相當(dāng)于1.5秒無敵+中量傷害,當(dāng)然如果是對抗火屬性boss,通過技能連鎖,讓ユニ在最后釋放技能會(huì)得到更為強(qiáng)大的輸出。
劣勢:
1.血量過少,沒有專門為坦而生的覺悟(其實(shí)幾乎所有的近戰(zhàn)法師,不對,是所有的法師都這樣)。
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