鎖鏈戰(zhàn)記五星弓魔神覺醒分析
時(shí)間:2014-06-05 16:42:28 來源:巴士論壇 作者:佚名 熱度: 71 次
相信很多玩家都在日夜積攢人品,垂涎5星卡牌吧。近日小編有幸抽到五星卡牌,便拿出來曬,咳咳,哦不對, 拿出來講講她的屬性吧!
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這里說到一點(diǎn),無論ssr還是sr,基本上每都有自己的亮點(diǎn)。不要把所有卡都拿去和什么天王比較,有愛就行了。
PS:嗯,這次發(fā)帖主要是探討為主,各位喜歡可以在層內(nèi)回復(fù)。樓回復(fù)的話我可能會(huì)在更第二張卡的時(shí)候清理樓層。
前面說了,剛開始的時(shí)候,我也覺得這卡挺廢。原因在于0破的話,數(shù)值大概就是sr的存在,所以和大多數(shù)活動(dòng)卡一樣,這卡基本2破才能用。而且當(dāng)初活動(dòng),基本2破目測是可以的。
簡單的吐槽一下。這卡的亮點(diǎn)在于3處。
1、滿破之后,目前雙圍全弓第二,在人偶弓之下。
2、一二覺作用。
3、技能附件的冰凍屬性。
第一點(diǎn)就不細(xì)說了。
第二點(diǎn):
1覺天運(yùn),說到這技能,最先應(yīng)該是在強(qiáng)運(yùn)技能身上看見。我是強(qiáng)運(yùn)開局的人,當(dāng)初覺得這技能真心渣。但是實(shí)際用了弓魔神才發(fā)現(xiàn)不是那回事。用強(qiáng)運(yùn)是因?yàn)閺?qiáng)運(yùn)3珠技能,所以會(huì)卡珠,而且是卡的很厲害。然而用了魔神弓之后,發(fā)現(xiàn)其實(shí)全2珠雜色隊(duì)伍,基本不卡珠。其實(shí)這技能和吸魂是異曲同工,臉一點(diǎn)3wave溢珠。
2覺復(fù)仇,說實(shí)話,也是第一眼覺得很渣的能力。如壕所說,我的隊(duì)伍怎么會(huì)死人呢?簡單說一下,這個(gè)復(fù)仇的百分比應(yīng)該算很高了。我不是壕,所以我的隊(duì)伍也是會(huì)有人跪的。。而且其實(shí)完全可以用2個(gè)渣角色放在隊(duì)伍,主角放在板凳,然后死掉渣角色。2覺的亮點(diǎn)在于可以疊加。死2個(gè)的話,就是增加70%,15秒大概是1wave左右的時(shí)間。簡單的數(shù)值是,a弓,80級平a是900+,死一個(gè)小伙伴之后,1wave內(nèi)大概就能堪比80的高暴擊戰(zhàn)士。
第三點(diǎn),技能2珠10倍中傷實(shí)在中庸,亮點(diǎn)在于冰凍屬性。冰凍時(shí)間大概7秒+。說到這點(diǎn),需要點(diǎn)操作。放完必殺后,魔神需要移步,不能再打已冰凍的怪,否則會(huì)馬上破冰。破冰的傷害是原輸出+20%,必殺技有效。這點(diǎn)很靠技巧,要把握一定的時(shí)間,乘boss未破冰再來一發(fā)必殺技。而且可以連續(xù)冰。
另吐槽冰凍屬性,有點(diǎn)類似委員長的土盾。不過不能在冰凍后再a。時(shí)間大概和土盾差不多。比土盾實(shí)用。放了冰凍移步清小怪,差不多時(shí)間回來再一發(fā)必殺技boss。20%不容忽視。(如果我沒看錯(cuò)的話。。)
結(jié)合覺醒和技能吐槽,清光雜珠,滿8珠擼boss,死光隊(duì)友可以放上6次必殺。80級a弓第一次必殺技傷害是8600+,第二次開始的輸出是死2個(gè)小伙伴,加破冰傷害,8600*1.7*1.2=17500+,第三次是死光隊(duì)友,8600*2.4*1.2=24700+,456同3。技能要連續(xù)放??傒敵?2W5+(ps:此理論未真實(shí),哪只boss有12w+血?有興趣的壕可以在魔神期間試試。)
噗,寫完檢查才發(fā)現(xiàn)是死6個(gè)隊(duì)友,應(yīng)該是7次必殺技才對。7同3456,最終加起來有15w。
綜合評價(jià),最好滿破,3破還行。。2破勉強(qiáng)養(yǎng)。。以下的話就是戒指的節(jié)奏。希望能幫助到對此款游戲感興趣的玩家,也請多多關(guān)注k73.com網(wǎng)站!
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