鎖鏈戰(zhàn)記弓魔神陣容逆天傷害計算
時間:2014-06-05 16:27:46 來源:巴士 作者:佚名 熱度: 319 次
《鎖鏈戰(zhàn)記》十款卡牌手游,而卡牌手游中的核心就是陣容的搭配了,一旦提到戰(zhàn)力,大家都會想到的是劍士和騎士。但是真的是這樣嗎?小編用自己的"數(shù)死早'的數(shù)學(xué)算術(shù)來計算了一下魔弓的傷害!
《鎖鏈戰(zhàn)記》十款卡牌手游,而卡牌手游中的核心就是陣容的搭配了,一旦提到戰(zhàn)力,大家都會想到的是劍士和騎士。但是真的是這樣嗎?小編用自己的"數(shù)死早'的數(shù)學(xué)算術(shù)來計算了一下魔弓的傷害!
但是很多玩家也提出了除非是純弓隊不存在卡珠的情況,其他隊伍要達成8珠+血祭隊友的6珠全部為黃珠實在太看臉,何況不可預(yù)見的情況太多,而且個人認(rèn)為弓魔作為輸出主力價值不高,之后會具體說明,所以退一步來討論一下戰(zhàn)弓隊怎樣利用好弓魔神的必殺最優(yōu)化傷害。
之前為什么說弓魔神作為主力輸出價值不高,先解釋一下,同等級同稀有度的卡牌,在必殺消耗相同珠子數(shù)的情況下附帶特效越多,傷害越小
舉個栗子,數(shù)據(jù)為滿級滿破
年代2珠 黑暗 緩速 傷害7722 < 弓魔2珠 冰凍 傷害8650
斧妹3珠 昏迷 傷害15120 < 姨丈3珠 傷害18360
不一列舉,可能會有例外,但是按照游戲設(shè)計的常理來說不會跳出這個框架
所以在這個基礎(chǔ)上,必殺有附加屬性的弓魔的角色定位就不應(yīng)該是主力輸出
她的核心價值在于1.3倍的冰凍特效給后續(xù)單體大傷害的附加值上
那么清楚了這一點
我們就應(yīng)該在冰凍箭之后的技能上盡量選用單體高傷害少特效甚至純高傷的技能
最佳角色:
姨丈3珠18倍
其他可備用人選:
斧妹3珠15倍昏迷
千代2珠13倍緩速
刀蘿2珠10倍昏迷
強孕3珠16倍(其實強孕雖不是一線戰(zhàn)士人選但還是很強的)
年代2珠9倍昏迷
妮娜3珠16倍 (誰特么再黑我家妮娜我跟誰急)
四星略過 滿破龍殺,微笑都可以參考
最優(yōu)化傷害隊伍組成為 姨丈 山貓 弓魔 詩弓 AOE戰(zhàn)士 這里不考慮后備
這里用到山貓沒有其他意思,當(dāng)然可以替換其他喜歡的戰(zhàn)士/弓手
選擇山貓是因為1珠必殺可以在輸出/打斷等作用外負責(zé)調(diào)整紅珠溢出的情況
保證BOSS前只有3個紅珠留給姨丈
舉個理想情況 5黃珠3紅珠 隊伍里有歌姬 弓魔 姨丈
先說最大傷害的情況 80弓魔 80姨丈
STEP1 歌姬開大 之后攻擊變?yōu)?.7倍
STEP2 80弓魔必殺CHAIN1傷害 8650*1.7*1.1(chain1)=16175.5
STEP3 姨丈必殺CHAIN2傷害 18360*1.7*1.3(冰凍特效)*1.2(chain2)=48690
總傷害 64866.5
有沒有嚇尿的感覺
可能有玩家會說太不實際了,好友沒有滿破姨丈,自己沒有滿破弓魔。
OK沒問題,縮水一點戰(zhàn)力,弓魔和姨丈都算2破 (也是我自己的隊伍)
6950*1.7*1.1=12996.5
13320*1.7*1.3*1.2=35324364
總傷害 48321.14
也不錯吧
當(dāng)然你也會說,以上數(shù)據(jù)是建立在有歌姬的前提下不算數(shù),我沒有歌姬啊。
OK沒問題,再縮水一點戰(zhàn)力。
隊伍組成換成 山貓 姨丈 弓魔 AOE戰(zhàn) 其他戰(zhàn)/弓
為避免隊伍過于強勢,山貓選擇2破,AOE戰(zhàn)士選擇0破戰(zhàn)魔,姨丈/弓魔依舊2破
STEP1 山貓必殺 傷害4167
STEP2 戰(zhàn)魔必殺 傷害4432*1.1=4875.2
STEP3 弓魔必殺 傷害6950*1.2=8340
STEP4 姨丈必殺 傷害13320*1.3*1.3=22510.8
總傷害 39893
同樣非??捎^。
介于以上數(shù)據(jù),戰(zhàn)弓隊利用魔神的冰凍特效+單體戰(zhàn)/弓追擊的大傷害
傷害總量會遠比弓魔神依靠復(fù)仇疊傷來得高
提供一些其他隊伍的組隊思路
純弓隊
詩弓+弓魔+妮娜的8珠組合
人偶+年代+弓魔+妮娜的8珠組合
騎弓隊
司祭/王女+偶像/其他2珠騎弓+弓魔+絢爛的8珠組合
法弓隊
任意2珠法弓+萬兔+弓魔+火法/會長/巧克力等的8珠組合
任意1珠法弓+萬象+弓魔+火法/會長/巧克力等的8珠組合
所以當(dāng)初黑弓魔的各位省省吧,這么好啪,哦不是好用的妹子賣掉多可惜。
最后祝大家在隨后的魔神活動中滿破曉妹子,抱得美人歸,也請多多關(guān)注k73.com網(wǎng)站!
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