仙之痕陣形效果發(fā)動(dòng)幾率解析
時(shí)間:2014-06-04 22:48:47 來源:k73電玩之家 作者:小白 熱度: 5 次
仙之痕這款游戲給小編的感覺就是,非常的講究游戲的策略,陣形除了有相互間的克制效果外,還會(huì)使玩家的卡牌呈現(xiàn)出不同的站位,并且每個(gè)陣形都有自己的幾率發(fā)動(dòng)的特殊效果。一起來看看吧。
仙之痕這款游戲給小編的感覺就是,非常的講究游戲的策略,陣形除了有相互間的克制效果外,還會(huì)使玩家的卡牌呈現(xiàn)出不同的站位,并且每個(gè)陣形都有自己的幾率發(fā)動(dòng)的特殊效果。一起來看看吧。
游戲初始我們能使用的只有水陣,之后每10級(jí)會(huì)開啟一個(gè)陣法,目前開放的只有五個(gè)五行陣法,天陣暫未開放。陣法間的影響包括相生和相克,當(dāng)發(fā)生相克情況時(shí)被克一方輸出會(huì)降低30%,這個(gè)是我們必須注意的一點(diǎn),因?yàn)樵谠S多要求無死亡通關(guān)的挑戰(zhàn)中,陣法相克產(chǎn)生的30%傷害減免是我們無死亡的關(guān)鍵,如果發(fā)生相生關(guān)系則會(huì)增加10%的輸出。
水陣是屬于控制型的陣形,10%幾率凍結(jié)對(duì)方一卡牌2回合,因?yàn)殛嚪ǖ男Ч敲看挝曳浇巧魰r(shí)都有幾率發(fā)動(dòng)的,所以我們上陣的人越多陣法的效果也是越強(qiáng),冰凍能使對(duì)方無法使用普攻,水陣被土陣克制,與金陣相生。
木陣有5%的幾率滿血復(fù)活己方一張卡牌,相當(dāng)于一個(gè)移魂的效果,滿血復(fù)活一個(gè)主力有多變態(tài)我想不用多說,木陣被火陣克制,與水陣相生。
火陣有10%幾率點(diǎn)燃對(duì)方一卡,使其每回合掉血100,并且效果可疊加,這個(gè)雖然可疊加,不過仙之痕中的戰(zhàn)斗基本不會(huì)超過5回合,所以就算疊起來也沒多大作用,火陣被水陣克制,與木陣相生。
金陣有10%幾率附加一次當(dāng)前卡牌攻擊值的傷害,相當(dāng)于一次連擊了,效果還算不錯(cuò),比火陣實(shí)在的輸出陣形,被火陣克制,與土陣相生。
土陣屬于防御陣形,有5%的幾率恢復(fù)當(dāng)前卡牌被普攻丟失的血量,相當(dāng)于一次普攻免疫,不過如果直接被打死了就救不回來了,5%的幾率也有點(diǎn)低的說,不過這時(shí)現(xiàn)在唯一能在前排放三張卡牌分擔(dān)傷害的陣形,所以還是很具實(shí)用性的,土陣被木陣克制,與火陣相生。
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