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鎖鏈戰(zhàn)記法師隊伍組成及隊員分析

時間:2014-05-13 19:07:56 來源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 100

在筆者的角度,當(dāng)一個隊伍有叁個或以上魔法系列角色,都可以稱為魔法師隊伍。現(xiàn)時,魔法師隊伍組成門檻較高(例:常見隊伍中最少要求擁有兩張SSR或SR的卡片),主流可分為純法、四法一補(bǔ)、叁法一補(bǔ)一坦等等。各隊伍偏重不一樣,但在角色選擇上仍有共通之處,可以先了解角色的技能效果及持有的卡片組成屬于自己的隊伍。

在筆者的角度,當(dāng)一個隊伍有叁個或以上魔法系列角色,都可以稱為魔法師隊伍?,F(xiàn)時,魔法師隊伍組成門檻較高(例:常見隊伍中最少要求擁有兩張SSR或SR的卡片),主流可分為純法、四法一補(bǔ)、叁法一補(bǔ)一坦等等。各隊伍偏重不一樣,但在角色選擇上仍有共通之處,可以先了解角色的技能效果及持有的卡片組成屬于自己的隊伍。

魔法師系列血量均比劍士及騎士低近一半,難以直接抵抗高難度BOSS或怪潮的攻擊。但魔法師系列在攻擊力上及清怪性能上暫時較其他隊伍優(yōu)勝,隊伍組成關(guān)鍵及目標(biāo)在于超高的火力,在進(jìn)行近戰(zhàn)前盡快擊殺大部分的敵人。

是否一定要課很大才可以玩?

承上題,如追求純魔法師隊伍或四法一補(bǔ)等組合,在角色的選擇時有一定限制(如:劍術(shù)天賦、回復(fù)、減傷),而現(xiàn)時帶有以上技能的角色均比較難取得,所以入門難度較高。但如果組成叁法一補(bǔ)一坦的隊伍,隊員的限制及要求將會下降許多。

純魔法隊或魔法師隊伍的價值?是否一定要純魔法師隊伍才足夠強(qiáng)?

組成純魔法師隊或其他純色隊伍最大的價值在于取得每回合技能珠時的一致,可以確保不會出現(xiàn)卡珠的尷尬情況。在現(xiàn)時開放的角色中,魔法師角色可以兼顧傷害、回復(fù)、控制及輔助,促成純魔法師隊伍的出現(xiàn)。

但在實際的應(yīng)用上,雖然純魔法隊可以攻略現(xiàn)階段所有的關(guān)卡,但絕不輕鬆。在較高難度的關(guān)卡,純魔法師隊伍在平均血量較低及續(xù)戰(zhàn)手段過份依賴技能珠的限制下(如:二ツ星教授イザヤ(SR)、平凡なるメイドエレミア(SR)),需要連續(xù)施放技能保命,容易出現(xiàn)技能珠不足的情況。

在比較其他隊伍(如:叁近二補(bǔ)、四近一補(bǔ)、四魔一補(bǔ)、叁魔一補(bǔ)一坦),純魔法隊于穩(wěn)定性、操作難度、取得方法及清怪效率各方面,無任何特別優(yōu)勝之處,不適合入門玩家。因此,請適當(dāng)?shù)丶尤霃?qiáng)力補(bǔ)師及坦克角色,在提升綜合實力上,會比起單純追求純魔法師隊伍更有價值。

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基本目標(biāo):

魔法師系列血量均比劍士及騎士低近一半,但在攻擊力上及清怪性能上較其他隊伍優(yōu)勝,以及雙職業(yè)或純職業(yè)在技能珠上的獲取更容易,由此組成最大化優(yōu)勢的隊伍。所以,魔法師隊伍組成方向?qū)詮?qiáng)大火力橫掃所有關(guān)卡為目標(biāo),當(dāng)不能以火力橫掃時,請考慮課金加強(qiáng)穩(wěn)定性及續(xù)戰(zhàn)能力,換入強(qiáng)力補(bǔ)師或坦克,切勿過份執(zhí)著保持純魔法隊伍。

隊伍組成:

現(xiàn)時開放SSR及SR的魔法師,副都的萬象の魔導(dǎo)師アルドラ(SSR)、力之塔的魔法兵団隊長ユニ(SSR)、魔法兵団師団長カティア(SSR)、魔法兵団隊長フェブリア(SR),均有近戰(zhàn)時攻擊力不減的被動技能,確?;鹆Ψ€(wěn)定,在近身時也以最快速度擊殺敵人,在組成隊伍時,建議隊伍中最少擁有兩名以上的近戰(zhàn)攻擊角色。

如隊員齊全及等級足夠,在第4話前純魔法師可暴力橫掃所有關(guān)卡。但在隊伍等級不足或攻略難度較高的關(guān)卡時(如:第5 - 6話、超上級訓(xùn)練關(guān)卡),建議配合其他成員(如:補(bǔ)師、減傷隊員、坦),組成四法一補(bǔ)、叁法一補(bǔ)一坦等隊伍,比純色隊伍更穩(wěn)定通關(guān)。

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卡片分析:

主要針對魔法系列卡列進(jìn)行評價,技能效果均經(jīng)過實測,歡迎提出意見討論及修正。

魔法系

主流SSR分析:

1. 萬象の魔導(dǎo)師アルドラ(SSR)(主動:5、被動一:4、被動二:4)

鎖鏈戰(zhàn)記法師隊伍組成及隊員分析

主動技:極之強(qiáng)力的清怪技能,缺點為消耗3魔珠,但在純魔法隊可輕易發(fā)揮此技能威力,于二次覺醒后更易使用。

被動技:劍術(shù)是組成純魔法隊或主魔法師隊伍時重要的天賦(魔法師在近戰(zhàn)攻擊時傷害約下降40%,攻擊盾戰(zhàn)時約下降60%),天生擁有2粒的魔珠與主動技相性極佳。

2. 魔法兵団師団長カティア(SSR)(主動:4、被動一:4、被動二:3)

鎖鏈戰(zhàn)記法師隊伍組成及隊員分析

主動技:攻擊自身及前方直排的敵人(約有1格的距離),對施放時機(jī)及位置需要有一定的技巧,在熟練后可發(fā)揮接近萬象の魔導(dǎo)師アルドラ的主動技清怪效果。

被動技:劍術(shù)同上,二次覺醒技能在后期表現(xiàn)實用度較低,以60等為例,約2秒回復(fù)81點血量,所以在面對強(qiáng)力的BOSS或連續(xù)的小怪較為雞肋(例:在難度約30的關(guān)卡,小怪的傷害超過200、BOSS傷害超過1千,更有大量遠(yuǎn)程敵人,缺少補(bǔ)師的情況下十分危險,無法單依靠被動技回復(fù))。

3. 魔法兵団隊長ユニ(SSR)(主動:3、被動一:4、被動一:5)

鎖鏈戰(zhàn)記法師隊伍組成及隊員分析

主動技:正常情況下單體攻擊力在SSR魔法師中最高**,但技能必須近身施放,在面對BOSS時十分容易因此而死亡,不建議在高難度BOSS關(guān)卡使用。

被動技:劍術(shù)及天生水屬性攻擊,水屬性攻擊可算是雙刃劍,此技能在第4話可發(fā)揮強(qiáng)力效果,但在第5話會遇上大量相剋屬性的小怪及BOSS,表現(xiàn)十分無力。被動貫通魔法在普通攻擊時可穿透(穿透后攻擊力為45%),特別在穿透BOSS或盾兵后排小怪表現(xiàn)出色。在現(xiàn)時開放的絕大部分關(guān)卡,可以輕鬆對抗一直線的敵人,于5回合,清理小怪的速度是同類型角色之冠。(參考:五回合后,疊加攻擊力后的魔法兵団師団長ヴェルナー(SSR)清理小怪的速度會較快。)

4. 魔法兵団師団長ヴェルナー(SSR)(主動:5、被動一:5、被動二:5 需突破1次至65等)

鎖鏈戰(zhàn)記法師隊伍組成及隊員分析

主動技:穿透及暈眩攻擊正前方敵人(暈眩約1至2秒,如敵人能馬上攻擊時,暈眩時效后敵人會有短時間站立不動),于被動完全發(fā)揮效果的情況下,傷害約11000,在攻略強(qiáng)力BOSS時有突出表現(xiàn)。

被動技:每回合(5%)及擊殺敵人后增加攻擊力(4%),如回合數(shù)量及擊殺數(shù)量足夠,主動技輸出比魔法兵団隊長ユニ(SSR)的更高**,(例:可提升1倍的攻擊力,65等時(B武)進(jìn)場時傷害790,上限傷害為1480?!⊙a(bǔ)充:加成效果設(shè)有上限,為100%)

主流SR分析:

5. 二ツ星教授イザヤ(SR)(圖片待補(bǔ))(主動:4、被動一:3、被動二:無法評價)

主動技:全體成員提升防御力,生效叁次,如未被擊中,效果將一直保留。此主動技能在中期關(guān)卡有奇效,如能配合熟練的控兵技巧,擁有越級挑戰(zhàn)能力(例:大部分王都只有1點傷害)。但在更高難度關(guān)卡時,大量遠(yuǎn)程小怪配合盾兵、攻擊復(fù)數(shù)隊員的怪物技能(例:第6話BOSS會施放(全體攻擊)、(攻擊直排、擊倒)、毒)等,技能令效果被快速耗盡,即使是純魔法師隊伍,也無法確保足夠的技能珠數(shù)持續(xù)施放,令此技能效果降低。

被動技:第一被動提升小量的攻擊力及防御,效果普通。第二被動是現(xiàn)時開放的卡片中第二個提升掉寶率的技能,需要大量實測數(shù)據(jù)支持,暫時無法評價。(筆者表示:完.全.無.感)

6. 平凡なるメイドエレミア(SR)(主動:4、被動一:3、被動二:4)

主動技:魔法隊伍中的單次回復(fù)技能,回復(fù)量十分可觀,但魔法隊伍血量基遍較低,容易變成補(bǔ)量超出的情況。在對抗BOSS時,魔法隊容易出現(xiàn)被BOSS攻擊到一次就需要馬上回血的尷尬局面,而此技能卻需要消耗兩粒技能珠,容易導(dǎo)致無珠可用的情況,但現(xiàn)時在魔法隊伍中仍有十分重要的地位。

被動技:天生附帶一魔法珠在回合數(shù)較低的關(guān)卡有極大的幫助,但于回合數(shù)高的關(guān)卡相對影響較低。二次覺醒后可進(jìn)一步增強(qiáng)自身能力。

7. 魔法兵団隊長フェブリア(主動:3、被動一:4、被動二:3)

主動技:主動技傷害不高、附帶穿透及炎屬效果(例:同級小傷害約1千多點、中傷害2~3千點、大傷害4千多點),但卻是少在SR及SSR中少見的只消耗一粒技能珠,可以運用于清理后排小怪及攻略BOSS時接出MAX CHAIN。

被動技:除SSR外唯一擁有劍術(shù)天賦的卡片,對組成魔法師隊伍有很大幫助。炎屬性武器在第5話可發(fā)揮極大威力,但是否需要覺醒則見人見智。

R分析:

10. 占い師ネルヴ?。≧)(主動:3、被動一:3)

主動技:提升全隊伍的防御力,持有叁回合。與二ツ星教授イザヤ(SR)主動技能效果類近,在沒有二ツ星教授イザヤ(SR)的情況下,可以用此卡片暫代。

被動技:天生附帶一魔法珠在回合數(shù)較低的關(guān)卡有極大的幫助,但于回合數(shù)高的關(guān)卡相對影響較低。與平凡なるメイドエレミア(SR)技能相同,綜合來說是十分值得使用的叁星魔師法卡片之一。

11. 死出の案內(nèi)人アイザック(主動:3、被動一:3)、精霊の導(dǎo)きミニモ(主動:2、被動一:3)

主動技:主動技都是對直線敵上作出攻擊,但死出の案內(nèi)人アイザック不但只消耗一粒技能珠,更附帶黑暗效果,在對抗遠(yuǎn)程敵人及連接出MAX CHAIN時十分有效。精霊の導(dǎo)きミニモ則需要消耗兩粒技能珠,傷害較中等,但比起同類型消耗兩粒技能珠的技能實用性較低。

被動技:手當(dāng)在回合開始前回復(fù)全隊最低血量的隊員(20%),在加強(qiáng)整體續(xù)戰(zhàn)力上有很大的幫助。死出の案內(nèi)人アイザック更因為只消耗一粒技能珠,即使是其他隊伍也可以有效使用,屬于叁星卡片中極為實用的卡片。

12. 二ツ星教授ヨナ(主動:3、被動一:3)

主動技:主動技對全體回復(fù)小量血量,但只需要消耗一粒技能珠,考慮到純魔法隊的血量及消耗技能珠的數(shù)量,在某程度上比平凡なるメイドエレミア(SR)更為實用。如能配合死出の案內(nèi)人アイザック的被動技能(手當(dāng))即使純魔法師隊伍也能有不俗的續(xù)戰(zhàn)能力。

被動技:炎屬性武器在第5話可發(fā)揮極大威力,但是否需要覺醒則見人見智。

補(bǔ)師系

SR分析:

13. 盲目の神官ノエル(SR)

主動技:現(xiàn)階段最適合魔法師隊伍使用的補(bǔ)師,因為在平均血量較低的魔法師隊伍,單補(bǔ)回復(fù)帶來的效益(補(bǔ)量溢出)遠(yuǎn)不如持續(xù)回復(fù)帶來的效益。雖然需要消耗兩粒技能珠,但在技能效果內(nèi),全隊伍均可保持高血量作戰(zhàn),幾乎可以媲美二ツ星教授イザヤ(SR)及平凡なるメイドエレミア(SR)。雖然不如二ツ星教授イザヤ(SR)帶來的越級挑戰(zhàn)能力,但在確保隊伍穩(wěn)定性上更優(yōu)秀。

被動技:加強(qiáng)回復(fù)量及範(fàn)圍,在補(bǔ)師中也是十分強(qiáng)力的組合,現(xiàn)時開放四星補(bǔ)師中強(qiáng)勢的角色。

以下未完可能待續(xù)(默)

8. 叁ツ星教授メラヒム

9. 人気詩人ナイエル

1X. SSR的冰偶

R分析:

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