刀塔傳奇競(jìng)技場(chǎng)混合生存流英雄解析
時(shí)間:2014-05-06 11:28:56 來(lái)源:k73電玩之家 作者:秩名 熱度: 46 次
在游戲中,有這么幾個(gè)英雄在競(jìng)技場(chǎng)的表現(xiàn)也是不俗的,它們是神靈、亞龍、沉默和雙頭龍,這些英雄被定位在混合生存流的隊(duì)伍里,跟隨小編來(lái)詳細(xì)看看這幾個(gè)英雄在競(jìng)技場(chǎng)的表現(xiàn)吧。
在游戲中,有這么幾個(gè)英雄在競(jìng)技場(chǎng)的表現(xiàn)也是不俗的,它們是神靈、亞龍、沉默和雙頭龍,這些英雄被定位在混合生存流的隊(duì)伍里,跟隨小編來(lái)詳細(xì)看看這幾個(gè)英雄在競(jìng)技場(chǎng)的表現(xiàn)吧。
這種流派的英雄界定局限性很小,核心理念就是一個(gè):中后排能抗能打。要么偏向持續(xù)輸出,要么殘局能有爆發(fā),英雄的個(gè)人實(shí)力強(qiáng)。
神靈:中排肉盾,殘局收割,厚積薄發(fā)的代表性英雄。80級(jí)滿星滿附魔的神靈,血量2萬(wàn)7+,雙抗340,物理攻擊2千3。影魔壓一炮傷害僅2千,生存能力極強(qiáng),開(kāi)局沒(méi)有爆發(fā)能力,但是不低的物攻配合23技能讓他的持續(xù)輸出和消耗能力都很不錯(cuò),由于是中排肉盾,幾乎必定可以開(kāi)出大招,瘋狗模式一旦開(kāi)啟物攻破3千,高速連續(xù)5次打擊,加上吸血,非常難纏,高魔抗讓他的血量質(zhì)量很高。
亞龍:滿星滿附魔攻擊接近3千1,護(hù)甲穿透70,魔抗320,血量1萬(wàn)8,2技能開(kāi)場(chǎng)釋放,減甲80,附帶高DOT傷害。這游戲中的很多后期普攻都需要光環(huán)的輔助(典型如一姐,沒(méi)光環(huán)輔助的一姐輸出不足),相較而言亞龍是最獨(dú)立的后排,他的輸出需要一定時(shí)間(當(dāng)然沒(méi)骨弓那么慢熱),沒(méi)有吸血(這點(diǎn)限制了他的續(xù)航能力和殘局能力), 但是僅上他一個(gè)物理輸出就可以對(duì)對(duì)方的T造成巨大威脅,高生存能力確保他不會(huì)被對(duì)面的一波大招輕松帶走,一般可持續(xù)輸出到最后。
沉默術(shù)士:沉默非常克制技能型的T,比如死亡騎士和藍(lán)胖,自身屬性成長(zhǎng)和出裝都非常優(yōu)秀,很肉,紫色技能法球輸出相當(dāng)穩(wěn)定,后期能有4000左右的神圣傷害,除了大招,所有技能全帶輸出,小技能CD短,持續(xù)輸出可觀,作為防守方有較大表現(xiàn)空間,一旦成功收到人頭極有可能開(kāi)出大招幫助全隊(duì)逆襲。缺點(diǎn)是作為中排,自身也懼怕小黑和DP的沉默,大招釋放時(shí)間不穩(wěn)定,有時(shí)碌碌無(wú)為。
雙頭龍:法系能抗能打的代表,目前版本適用度最廣的法系輸出,出裝優(yōu)秀,紫3有4件紫裝,紅杖多暴擊高,又肉又輸出又高,技能釋放完美,均為AOE,持續(xù)輸出相當(dāng)高,大招更是JJC中唯一一個(gè)可以打斷對(duì)手大招的技能,拼臉神器。
這種隊(duì)伍跟國(guó)家隊(duì)和傳統(tǒng)的三劍客不同,有多個(gè)核心而非一個(gè)核心,選取的英雄自身能力較強(qiáng),讓整個(gè)隊(duì)伍的能力較為均衡,抗打擊能力好,遭受傷害壓制后有機(jī)會(huì)提前釋放大招,在血量較少的情況下也不會(huì)被輕易收割。在一定程度上可以克制以影魔為核心的速攻流,當(dāng)然,我舉例的這四個(gè)英雄是一個(gè)類(lèi)型,并不代表著我推薦你們用這四個(gè)英雄+1T來(lái)組成一個(gè)陣容,很多情況下白虎是必備的,不管什么流派。
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