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刀塔傳奇三圍與屬性值關(guān)系

時間:2014-04-10 17:01:52 來源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 2431

《刀塔傳奇》這款游戲基本上出裝都是差不多的,不像在PC上的DOTA里可以各種多裝備配法玩法,不過這里我這個數(shù)據(jù)控強迫癥的我,還是把游戲中的三圍和英雄的各個屬性之間的關(guān)系整理了一下,希望對大家會有用!

《刀塔傳奇》這款游戲基本上出裝都是差不多的,不像在PC上的DOTA里可以各種多裝備配法玩法,不過這里我這個數(shù)據(jù)控強迫癥的我,還是把游戲中的三圍和英雄的各個屬性之間的關(guān)系整理了一下,希望對大家會有用!

刀塔傳奇三圍與屬性值關(guān)系

三圍數(shù)值只與:最大生命值,物理攻擊力,魔法強度,物理護甲,魔法抗性,物理暴擊有關(guān)(由于取整的緣故,會有±1的偏差,這個游戲一般是向上取整)

最大生命值=力量×18

物理攻擊力=主屬性+敏捷×0.4

魔法強度 =智力×2.4

物理護甲 = 力量÷7+敏捷÷14

魔法抗性 =智力÷10

物理暴擊 =敏捷÷2.5

剩下的魔法暴擊,生命能量恢復(fù)之類的屬性全是靠裝備帶來的。

公式就是這樣,稍微分析一下的話……(雖然這些結(jié)論大家都知道)

魔法DPS:高智力成長,裝備里紅杖藍杖風(fēng)杖多輸出高(小冰冰的4個紅杖……)

物理DPS:高主屬性成長

(所以個人以為火女的四技能并不是那么廢,首先火女三圍很高,帶來的本體物理攻擊不低,但是敏捷較少,相比敏捷英雄差得就是物理暴擊,平A本來就是很大比例,很符合現(xiàn)在混合隊大行其道的環(huán)境)

(有空我再測試暴擊這個數(shù)值的具體作用,是暴擊百分比還是暴擊率,雖然意義也不大,肯定是越大越好)

另外可以看出,靠三圍帶來的物抗和魔抗都不算太多(一個板甲等于70點力量或者140點敏捷了,一個魔抗頭巾等于120點智力了),所以做T的資本還是要看技能和紫裝以后的裝備。

PS:這個游戲里的裝備為啥不能自由搭配……很多英雄的紫裝看著都蛋疼,當(dāng)然可能是為了平衡,否則會出現(xiàn)24個紫裝美杜莎放24個圣劍,光法放24個大根……

但是稍微放開一點自由度啊,比如紫色以后給1-2個格子自由發(fā)揮或者對裝備進行一下限制,比如至少幾個紫裝,必須有一個鞋子,同類物品只能有一個之類。這樣搭配出來的英雄才有刀塔的味道啊,也有個性的存在,所謂他日冰女出蝴蝶,敢笑虛空不后期嘛……也許以后橙卡的時候會開放這個功能吧(這樣也有缺點就是:出裝錯誤容易讓英雄變廢柴……)

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