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釣魚(yú)發(fā)燒友垂釣技巧

時(shí)間:2014-04-09 17:47:54 來(lái)源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 114

釣魚(yú)類游戲作品之前我們已經(jīng)接觸過(guò)很多,似乎并不是很新穎的游戲題材了,不過(guò)以往的釣魚(yú)類作品更多是休閑類作品,都是讓玩家們午后休息時(shí)悠哉一把的,而這款作品操作起來(lái)將更加還原真實(shí)的釣魚(yú)感受,以下說(shuō)說(shuō)垂釣技巧。

雖然釣魚(yú)類游戲并非是什么新鮮的游戲類型,但是迄今為止絕大部分的釣魚(yú)游戲都是主打了休閑的牌子,主推的是一種“有如午后倒了杯暖茶坐在院子里摸著貓咪曬太陽(yáng)一般”的愜意。

《釣魚(yú)發(fā)燒友》此次講究的是對(duì)釣魚(yú)過(guò)程的高還原度,阿風(fēng)本來(lái)以為它如前輩們那樣還原了釣魚(yú)的休閑,沒(méi)想到開(kāi)發(fā)商Com2uS此次另辟蹊徑,重點(diǎn)突出了釣魚(yú)最讓人心跳加速“釣起來(lái)”部分,直接把這款游戲整成了一作魚(yú)竿上的人魚(yú)大戰(zhàn)。

釣魚(yú)發(fā)燒友垂釣技巧

閑話少說(shuō)直入主題,《釣魚(yú)發(fā)燒友》最大化的簡(jiǎn)化掉了釣魚(yú)的準(zhǔn)備部分,直接將游戲的主體放在了“如何把魚(yú)抓起來(lái)”上——不要以為還能像以前那樣慢悠悠的把魚(yú)一點(diǎn)點(diǎn)的忽悠上水哦,在這個(gè)游戲里你哪怕走神兩秒都可能會(huì)一口老血吐出老遠(yuǎn)。

游戲的界面主要分為玩家操控部分、獵物部分和能量條部分,玩家操控部分自然是我們的主要操作界面,主要是屏幕正中央的滾輪。滾輪類似于我們現(xiàn)實(shí)釣魚(yú)時(shí)的卷軸器,只要按住就等于一直收線,放開(kāi)則是放線,實(shí)際上我們整個(gè)游戲過(guò)程正是在這個(gè)一收一放一緊一松之間交替進(jìn)行的。

釣魚(yú)發(fā)燒友垂釣技巧

獵物部分就是我們的可憐小魚(yú)了,在這次的釣魚(yú)過(guò)程中我們的主要目標(biāo)就是盡可能把它往死里折騰。魚(yú)具備四種形態(tài):綠色的安靜形態(tài),這時(shí)的能量值上下波動(dòng)得比較厲害;紅色的狂暴形態(tài),能量值到達(dá)頂峰,張力也達(dá)到頂峰,這時(shí)玩家一定要時(shí)刻注意危險(xiǎn)信號(hào),魚(yú)線最容易斷就是這時(shí);紫色的飛躍形態(tài),轉(zhuǎn)瞬即逝的跳出水面,如果沿著它飛躍的軌跡劃動(dòng)則會(huì)對(duì)它造成大量傷害;灰色的暈眩形態(tài),魚(yú)這時(shí)不會(huì)反抗,是收線的絕佳機(jī)會(huì)。

能量條部分則是我們整個(gè)揍魚(yú),啊不,釣魚(yú)過(guò)程要關(guān)注的重中之重了,一條魚(yú)能不能釣上來(lái)關(guān)鍵不是看魚(yú)餌好不好吃魚(yú)鉤銳不銳利,而是魚(yú)線堅(jiān)不堅(jiān)固。能量條分為兩層,上面一層隨著我們按屏幕而增加的紅色能量條是魚(yú)線的張力,張力越高線越容易斷,所謂步子走快了會(huì)扯著蛋,線收快了也會(huì)扯著竿,張力快到頂?shù)臅r(shí)候必須要松手讓魚(yú)線放松,否則繃緊的魚(yú)線會(huì)瞬間斷開(kāi)然后魚(yú)兒就歡脫的逃走了。下面一層藍(lán)色的能量條則是玩家發(fā)動(dòng)技能用的能量條,當(dāng)魚(yú)線快到達(dá)極限的時(shí)候,這柄神奇的魚(yú)竿會(huì)喚醒玩家內(nèi)心的暴戾,為玩家積蓄能量(以上是胡扯),能量的增長(zhǎng)與否取決于你能不能將魚(yú)線張力維持在紅色能量條最后面的“危險(xiǎn)區(qū)”,紅色的張力條每進(jìn)入一次“危險(xiǎn)區(qū)”,藍(lán)色的能量條就會(huì)提升一點(diǎn),待藍(lán)色條滿以后大吼一聲“德瑪西亞!”再順勢(shì)向上劃動(dòng),就能發(fā)動(dòng)大招,對(duì)魚(yú)兒造成大量……呃……傷害(姑且這么稱呼吧)。稍微路人甲一點(diǎn)的魚(yú)基本在一輪大招發(fā)動(dòng)以后就乖乖投降進(jìn)桶了,頑強(qiáng)一點(diǎn)的稀有和高級(jí)大魚(yú)則有可能需要兩三次大招才能收拾掉。

釣魚(yú)發(fā)燒友垂釣技巧

新手玩家上手的時(shí)候需要注意的是,如果不盡快消耗魚(yú)的體力值,魚(yú)是會(huì)越游越遠(yuǎn)的。初期的小菜“魚(yú)”缺乏反抗的力量所以很容易被我們拉回來(lái),但是稍微強(qiáng)力點(diǎn)的魚(yú)只有在被甩暈了以后才可以比較快速的把線往回收,其它時(shí)候我們甚至還沒(méi)它們力氣大。因此,加強(qiáng)自己的裝備幾乎是我們釣上大魚(yú)的唯一途徑:魚(yú)竿對(duì)應(yīng)的是對(duì)魚(yú)的攻擊力,越好的魚(yú)竿能對(duì)魚(yú)造成越大的傷害,越是到后期魚(yú)的體力值便是越高,光憑初期的小破魚(yú)竿是幾乎不可能把魚(yú)磨到空血的;魚(yú)線對(duì)應(yīng)張力和允許的最大距離,魚(yú)會(huì)越游越遠(yuǎn),魚(yú)越高級(jí)就越容易甩斷線,高級(jí)魚(yú)線能允許魚(yú)游的更遠(yuǎn)也不會(huì)斷,而且越是優(yōu)秀的魚(yú)線就越是容易攢能量;線輪則對(duì)應(yīng)了收線放線的效率,高級(jí)的滾輪能讓你的收線更順暢,對(duì)能量的控制也更輕松;魚(yú)餌則是能讓你釣上更多種類的魚(yú)。

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于是整個(gè)人魚(yú)搏斗的過(guò)程,就集中在這番撕扯之上了,在釣魚(yú)的過(guò)程中你幾乎不能有片刻走神,盡可能控制張力條維持在危險(xiǎn)區(qū),這樣才能快速積攢能量條開(kāi)大招。越是高難度的魚(yú),張力就越是難以控制,一個(gè)手抖就扯斷線的那種感覺(jué),我跟你說(shuō),酸爽無(wú)法想象。如果非要打個(gè)比方,這也可以看做是另外一種形式的flappy bird,只是它更復(fù)雜,更有趣,而且充滿了變數(shù)和緊張感。當(dāng)一次次地看到幾十厘米的魚(yú)閃著金光被扯到岸上時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn),這游戲你已經(jīng)停不下來(lái)了。

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