混沌與秩序英雄戰(zhàn)歌 火馬玩法解析
時間:2013-12-10 18:20:22 來源:k73電玩之家 作者:qwearp 熱度: 2483 次
首先說說為什么火馬是肉法,作為起步600+血的法師,擁有超強磨血和切入的它,在關(guān)鍵時刻能頂替坦的位置,某種意義上來說,它就是坦克,同時,1技的持續(xù)時間和2技的超高AP加成,也讓他的清野效率名列前茅。
火馬定位:AOE切入法師,tank,團戰(zhàn)爆發(fā)類法師
上手難度:中
英雄優(yōu)勢期:全期
帶線指數(shù):★★★
對線指數(shù):★★★
gank指數(shù):★★★★
肉盾指數(shù):★★★★
dps指數(shù) :★★★
翻盤能力:低
拆塔能力:中
生存能力:中
容坑數(shù):1個,需要隊友強力配合
首先說說為什么火馬是肉法,作為起步600+血的法師,擁有超強磨血和切入的它,在關(guān)鍵時刻能頂替坦的位置,某種意義上來說,它就是坦克,同時,1技的持續(xù)時間和2技的超高AP加成,也讓他的清野效率名列前茅。
論加點:
在 這里,我為大家推薦121214224134333的加點,在火馬沒有大招切入和棒棒糖鞋子的移動速度加成時,1技能讓你在前期打野對線時占盡優(yōu)勢,且在 早期團戰(zhàn)中發(fā)揮更大作用,在火馬具備大招后,我建議主2副1,大招的控制完美彌補了2的0.5秒的前搖,高AP加成也能讓你在中期對敵人進行有效的壓制, 反之,1技耗藍多,這樣的加點能讓你在最短時間內(nèi)打出最高的AP傷害,從而發(fā)揮法師在團戰(zhàn)中的作用,同時為隊友做出了保障。
在 這里,我為大家推薦121214224134333的加點,在火馬沒有大招切入和棒棒糖鞋子的移動速度加成時,1技能讓你在前期打野對線時占盡優(yōu)勢,且在 早期團戰(zhàn)中發(fā)揮更大作用,在火馬具備大招后,我建議主2副1,大招的控制完美彌補了2的0.5秒的前搖,高AP加成也能讓你在中期對敵人進行有效的壓制, 反之,1技耗藍多,這樣的加點能讓你在最短時間內(nèi)打出最高的AP傷害,從而發(fā)揮法師在團戰(zhàn)中的作用,同時為隊友做出了保障。
技能解讀:
1技:火燒屁股-用激情燃燒敵人,持續(xù)6秒,每秒造成40/50/60/70+x點魔法傷害。
*磨血神技,初期80左右藍耗,配合紅buff,刷野效率甚至超越常規(guī)打野英雄。
*前期對線和帶線的重要途徑,能快速發(fā)展經(jīng)濟,有效壓制對手。
*15秒的CD,持續(xù)燒6秒,即間隔為9秒,非??捎^的數(shù)字。
*AOE技能,耗藍隨級數(shù)增加,AP加成略低,實測約為1/6的加成。
*比較雞肋的追殺技能,沒有鞋子或棒棒糖的輔助,難以傷到對手。
*點滿后耗藍高,效率低,建議在中期用2來取代1的作用。
1技:火燒屁股-用激情燃燒敵人,持續(xù)6秒,每秒造成40/50/60/70+x點魔法傷害。
*磨血神技,初期80左右藍耗,配合紅buff,刷野效率甚至超越常規(guī)打野英雄。
*前期對線和帶線的重要途徑,能快速發(fā)展經(jīng)濟,有效壓制對手。
*15秒的CD,持續(xù)燒6秒,即間隔為9秒,非??捎^的數(shù)字。
*AOE技能,耗藍隨級數(shù)增加,AP加成略低,實測約為1/6的加成。
*比較雞肋的追殺技能,沒有鞋子或棒棒糖的輔助,難以傷到對手。
*點滿后耗藍高,效率低,建議在中期用2來取代1的作用。
背景補充:AOE:Area of effect ,范圍性作用技能(即在一定的范圍內(nèi)有效,可作用于多目標(biāo))火馬的123均屬于此類型技能。
2技能:無情踩蛋
火馬踩地并沉默敵人3秒,造成80/140/200/260+x點魔法傷害
*15秒的CD,與1、4的完美結(jié)合能在短時間打出高傷害和控制一定局勢走向。
*同樣是AOE,范圍為5M
*低耗藍讓他在無buff增益情況下收到青睞
*該技能有前搖,(約為0.5秒)-在面對高移動速度敵人時主動釋放會偏離目標(biāo),建議421連技能
*2技能的AP成長極高,應(yīng)在中期點滿,每級都有固定的60基礎(chǔ)非真實傷害提升。
*AP加成約為3/4
知識補充:攻擊前搖是指從發(fā)出攻擊指令到英雄作出完成攻擊動作(遠(yuǎn)程英雄的話以出現(xiàn)彈道為準(zhǔn),近戰(zhàn)只能自己把握)所花時間。
火馬踩地并沉默敵人3秒,造成80/140/200/260+x點魔法傷害
*15秒的CD,與1、4的完美結(jié)合能在短時間打出高傷害和控制一定局勢走向。
*同樣是AOE,范圍為5M
*低耗藍讓他在無buff增益情況下收到青睞
*該技能有前搖,(約為0.5秒)-在面對高移動速度敵人時主動釋放會偏離目標(biāo),建議421連技能
*2技能的AP成長極高,應(yīng)在中期點滿,每級都有固定的60基礎(chǔ)非真實傷害提升。
*AP加成約為3/4
知識補充:攻擊前搖是指從發(fā)出攻擊指令到英雄作出完成攻擊動作(遠(yuǎn)程英雄的話以出現(xiàn)彈道為準(zhǔn),近戰(zhàn)只能自己把握)所花時間。
3技:火馬激情高漲,對5/7/9/11米內(nèi)的敵人造成敵方最大生命值的傷害。
*被動技能,AOE魔法傷害,應(yīng)該是真實傷害。
*范圍隨著級數(shù)增加。
*造成敵方的1%的生命上限的傷害。
*個人覺得沒用,經(jīng)過野區(qū)會驚動野怪,躲草叢也容易被發(fā)現(xiàn),除了那個光環(huán)帥點沒啥。
*11級開始點,跟賭徒3性質(zhì)一樣。
*被動技能,AOE魔法傷害,應(yīng)該是真實傷害。
*范圍隨著級數(shù)增加。
*造成敵方的1%的生命上限的傷害。
*個人覺得沒用,經(jīng)過野區(qū)會驚動野怪,躲草叢也容易被發(fā)現(xiàn),除了那個光環(huán)帥點沒啥。
*11級開始點,跟賭徒3性質(zhì)一樣。
大招
火馬看見了7500鉆就在他不遠(yuǎn)處,一激動沖進了人群,造成100/200/300點魔法傷害,距離10/20/30米,并擊暈對方一秒。
*火馬成名技,需指定目標(biāo)。
*非AOE技能,沖刺過程中魔法免疫,無視碰撞體體積。
*隨著點的級數(shù)提升,距離大幅度提升,并且100點固定魔法傷害提升。
*AP加成約為5/6。
*1秒眩暈,彌補了2的前搖問題。
*中后期團戰(zhàn)切入,追人控制,要注意釋放時間,避免無謂的送人頭。
火馬看見了7500鉆就在他不遠(yuǎn)處,一激動沖進了人群,造成100/200/300點魔法傷害,距離10/20/30米,并擊暈對方一秒。
*火馬成名技,需指定目標(biāo)。
*非AOE技能,沖刺過程中魔法免疫,無視碰撞體體積。
*隨著點的級數(shù)提升,距離大幅度提升,并且100點固定魔法傷害提升。
*AP加成約為5/6。
*1秒眩暈,彌補了2的前搖問題。
*中后期團戰(zhàn)切入,追人控制,要注意釋放時間,避免無謂的送人頭。
技能釋放技巧:
前期1技霸占兵線,壓制對手,如果是打野,那么我推薦用1技清野,效率極高,在擁有了大招以后,應(yīng)在兵線抓單,技能連套--421,防御大件出完后,團戰(zhàn)4切入后排,集火ADC、AOE,并且在tank被控制或泡溫泉后充大當(dāng)副T。
前期1技霸占兵線,壓制對手,如果是打野,那么我推薦用1技清野,效率極高,在擁有了大招以后,應(yīng)在兵線抓單,技能連套--421,防御大件出完后,團戰(zhàn)4切入后排,集火ADC、AOE,并且在tank被控制或泡溫泉后充大當(dāng)副T。
最后小結(jié)
第一定位:爆發(fā)AOE法師
第二定位:tank
推薦召喚師技能:大手、閃現(xiàn)、傳送
推薦天賦:tank--守輔、法輔、法守輔
AOE--法輔(主法,建議點出法師9000)
打野--法輔(主法,法師可點減CD或主點)
第一定位:爆發(fā)AOE法師
第二定位:tank
推薦召喚師技能:大手、閃現(xiàn)、傳送
推薦天賦:tank--守輔、法輔、法守輔
AOE--法輔(主法,建議點出法師9000)
打野--法輔(主法,法師可點減CD或主點)
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