鎖鏈戰(zhàn)記治愈能力發(fā)動先后
時間:2013-12-04 14:07:55 來源:k73電玩之家 作者:阿桔 熱度: 370 次
有關(guān)游戲當(dāng)中到底是「手當(dāng)」先發(fā)動還是「土妖精の肉體」是個有趣問題,一時差錯,出現(xiàn)「溢補(bǔ)」(意即治癒量超出HP上限)的狀況還好,重傷的角色沒有得到治療,可是會嚴(yán)重影響戰(zhàn)力!由于官方推出了長達(dá)50 Waves的「挑戰(zhàn)者洞窟」,續(xù)戰(zhàn)力會是一大通關(guān)因素?
有關(guān)游戲當(dāng)中到底是「手當(dāng)」先發(fā)動還是「土妖精の肉體」是個有趣問題,一時差錯,出現(xiàn)「溢補(bǔ)」(意即治癒量超出HP上限)的狀況還好,重傷的角色沒有得到治療,可是會嚴(yán)重影響戰(zhàn)力!由于官方推出了長達(dá)50 Waves的「挑戰(zhàn)者洞窟」,續(xù)戰(zhàn)力會是一大通關(guān)因素?
先從「媽媽是女人」說起,戰(zhàn)場上有兩名持有「手當(dāng)」(回合開始時,為體力最低的同伴回復(fù)20%HP。)的角色,是會發(fā)動兩次的。不論是「鼓舞」、「手當(dāng)」還是「慈愛」(回合開始時,回復(fù)我方全體角色10%HP。)等技能也是限于角色在場上才可發(fā)動,置于后備的他們并不會上前替隊(duì)員包扎的。
在后備是不能「鼓舞」隊(duì)員的Mana君 |
了解點(diǎn)基本后,就來了解文首的問題,隊(duì)中有SSR福山潤「勇者」、SR「土妖精戦士団隊(duì)長エルダ」這些擁有自癒技能(回合開始時,回復(fù)自身20%HP)的角色,那「手當(dāng)」的發(fā)動次序如何。
由于「手當(dāng)」是向HP最低值的隊(duì)員進(jìn)行回復(fù),假若隊(duì)中同時有SSR強(qiáng)運(yùn)戰(zhàn)士(10%HP)跟SSR勇者(9%HP),「手當(dāng)」若先發(fā)動,則勇者會先被回復(fù)HP,再自身發(fā)動「治癒魔法 」自療。結(jié)果強(qiáng)運(yùn)還是只有殘血...
哪到底是按什么機(jī)制來決定哪個技能先發(fā)動?
這樣排會是「手當(dāng)」先后動,再來勇者的「治癒魔法」 |
簡單來說,若果有「手當(dāng)」技能的角色如SSR女主角,置于Leader位置,勇者其后。則發(fā)動順序是「手當(dāng)」->「治癒魔法」。反之,勇者按左至右順,是放于女主角前,則勇者先自癒,然后女主角才按當(dāng)前隊(duì)員HP,向其施以「手當(dāng)」。
「手當(dāng)」先回勇者,勇者再自癒,強(qiáng)運(yùn)反而滿不了血 |
知道這個有啥用?
這個作用委實(shí)不少,尤其是持久戰(zhàn)時,當(dāng)然也要看玩家的個人打法。向若打法是以「單體強(qiáng)化」、「一騎當(dāng)千」或者只練一隻角色的你。應(yīng)該考慮把會「手當(dāng)」的角色置于左起較前位置,前線陷陣、擋怪的角色置后。這樣便可確保,那名前線常時滿血。十分適合騎法/弓、戰(zhàn)法/弓等陣式。
后記
話說回來,文首為什么要放這張圖?是因?yàn)槟程煸谡務(wù)摗甘之?dāng)」還是「土妖精の肉體」發(fā)動先后時,第一個感覺就是圖中的那個畫面「嗯?」。這個塬因會不會有夠遜?哈哈哈。文中提及的概念如果延伸至選擇僧侶主動技能,我想還是有一定參考作用?
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k73玩家2014-03-03 20:10:38評論 (3) (0) 回復(fù)