鎖鏈戰(zhàn)記純僧隊心得
時間:2013-11-21 17:13:34 來源:吧哈 作者:小鈺 熱度: 1171 次
大家好,這裡是純僧隊的心得與分析專區(qū),先說我自己其實是首抽強(qiáng)運開局,前中期都是玩不上不下的戰(zhàn)隊,想改組法隊就在賢塔把石頭全部抽下去卻只中醫(yī)術(shù)師,抱著好歹是張四星補(bǔ)的心態(tài)繼續(xù)用四戰(zhàn)一補(bǔ)打完迷宮山脈,結(jié)果才上精靈島就發(fā)現(xiàn)叁星戰(zhàn)士實在很皮薄,一下就被小兵捅死,為了前線穩(wěn)定才把隱密神官入隊,轉(zhuǎn)成叁戰(zhàn)二補(bǔ),這才第一次發(fā)現(xiàn)隊伍中有兩隻補(bǔ)師的好處,雖然推兵速度變慢,但是絕對夠穩(wěn),而且兩隻僧侶的必殺技取向不同,隱
大家好,這裡是純僧隊的心得與分析專區(qū),先說我自己其實是首抽強(qiáng)運開局,前中期都是玩不上不下的戰(zhàn)隊,想改組法隊就在賢塔把石頭全部抽下去卻只中醫(yī)術(shù)師,抱著好歹是張四星補(bǔ)的心態(tài)繼續(xù)用四戰(zhàn)一補(bǔ)打完迷宮山脈,結(jié)果才上精靈島就發(fā)現(xiàn)叁星戰(zhàn)士實在很皮薄,一下就被小兵捅死,為了前線穩(wěn)定才把隱密神官入隊,轉(zhuǎn)成叁戰(zhàn)二補(bǔ),這才第一次發(fā)現(xiàn)隊伍中有兩隻補(bǔ)師的好處,雖然推兵速度變慢,但是絕對夠穩(wěn),而且兩隻僧侶的必殺技取向不同,隱密一珠緩補(bǔ)、醫(yī)術(shù)兩珠瞬補(bǔ)解毒,也能適時因應(yīng)各種狀況。
至于開始研究起純僧隊的契機(jī),除了看到女主角的叁珠清場技以外,當(dāng)然還是《魔王勇者》合作活動中的雙刀下毒女僕長,比起前期素質(zhì)非常低落又是個大吃貨的女主角,女僕長簡直就是純僧隊輸出上的曙光,除了順手抽了兩張把女僕長突二以外,之前的《Shining Blade》合作活動抽到花祭(?)、《魔王勇者》抽到櫻樹(咦?)、《黑砦防衛(wèi)》又抽到良心(到底?)、最近的Chain UP一抽不良(為什么?),剛好我自己本來就偏好輔助角。
前言似乎有點廢話太多了,那么接下來就開始分享我個人玩純僧隊的心得,首先會以介紹各種僧侶在純僧隊的定位,也會順便提到在提其他隊伍的搭配,然而叁星以下的僧侶可能就不會有專門的篇幅介紹,因為即使是泛用性最低的良心,在純僧隊(而非常見的戰(zhàn)騎近程隊、弓法遠(yuǎn)程隊)的價值仍然高于普遍實用的秘藥。
※SSR僧侶※
編年史少女菲娜 (年代記の少女フィーナ)
必殺技:時光之神─克羅諾斯(3珠),給予全體敵人10倍傷害。
能力一:包扎,回合開始時,為體力最低的同伴回復(fù)20%HP。
能力二:義勇軍的聲援(覺醒要求LV80),當(dāng)自己在后備中時,能給予義勇軍的聲援,主要隊伍的全體攻擊力增加25%,傷害減少25%。
Lv1 攻 1000 / 血 1000
Lv60 攻 4000 / 血 2800
Lv80 攻 9000 / 血 6800
俗稱女主角,在女僕長問世以前是唯一必殺技走輸出路線的僧侶,即使是現(xiàn)在仍然是唯一清場型僧侶,擁有全角色最強(qiáng)的后備輔助技,卻要突滿又練滿才能覺醒的嚴(yán)苛條件,先不說目前游戲中還無法突滿女主角,光是練滿這位1000type型的大胃王就是一件大工程。
破過任何一章Chain Story即可入手,隨著破關(guān)的章節(jié)增加也會逐漸入手更多張,難度說易不易說難也不難,只是 Lv60 以前雙圍太悽慘,完全無法成為戰(zhàn)力,連帶必殺技的輸出威力根本不能看,叁珠的消耗量也不可能拿來救急,幸好還有非常實用的包扎(俗稱手當(dāng)),讓她在場上不至于只能當(dāng)個花瓶,然而突二的雙圍已經(jīng)回歸正常的五星等級,有余力練起來的話,對于推進(jìn)速度偏低的純僧隊而言,手持清場技還是非常實用的。
武器勉強(qiáng)推薦義勇軍之錫杖,后備減傷2.5%算是不無小補(bǔ),但是一方面女主角要突滿練滿才有可能常駐后備,二方面義勇軍的聲援減傷數(shù)值高達(dá)25%,我懷疑真的有人還會在意這少少的2.5%......
※SR僧侶※
失明的神官諾艾兒(盲目の神官ノエル)
必殺技:高級自動癒合(2珠)我方全體每隔4秒治療相當(dāng)于攻擊力2.3倍的HP,共治療5次。
能力一:虔誠的祈禱自動恢復(fù)的回復(fù)量增加10%。
能力二:心胸寬闊(覺醒要求 Lv25)自動恢復(fù)的範(fàn)圍增大。
Lv1 攻 1400 / 血 1010
Lv50 攻 4900 / 血 3500
Lv70 攻 6700 / 血 5300
俗稱盲祭,副都出產(chǎn),特色是兩珠緩補(bǔ)以及高泛用性的兩招被動,因為與所有隊伍的相性都很良好,是非常推薦的開局角色之一。
雖然必殺技的單次回復(fù)量低,但是對于普遍皮薄的純僧隊來說,完全不會溢補(bǔ)是優(yōu)勢所在,在受兵海壓制或是對戰(zhàn)多隻王時用來爭取存活時間,如果單次回復(fù)量足夠,15秒內(nèi)甚至所有僧侶都能夠上前攻擊,求穩(wěn)就留一隻僧侶負(fù)責(zé)普補(bǔ)。
必殺技消耗兩珠而容易卡珠的缺點在純僧隊幾乎可以完全忽略,無法救急的問題同理,只要有其他一珠瞬補(bǔ)的僧侶在即可。
虔誠的祈禱(俗稱虔誠)看似不過不失,但是盲祭天生二圍偏低,以石抽可入手的四星僧侶而言是敬陪末座,所以頂多把普補(bǔ)拉到一般四星僧的等級而已,攻擊力沒有吃到加成血又少,最好不要貿(mào)然上前進(jìn)戰(zhàn),然而必殺技的回覆量也吃不到加成,所以要活用必殺技請一定要將盲祭的等級衝高。
心胸寬闊(俗稱廣心)倒是非常實用,僧侶畢竟也是近戰(zhàn)取向,最好看到敵人走出來就全部上去圍毆,因此建議純僧隊要有一到兩隻廣心負(fù)責(zé)普補(bǔ)。由于攻擊力偏低,又必須負(fù)責(zé)普補(bǔ),武器推薦高攻的再生之杖或是夕靜之杖。
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不良治癒術(shù)師凡妮莎(不良治癒術(shù)師ヴァネッサ)
必殺技:高級治癒術(shù)(2珠)我方全體治療相當(dāng)于回復(fù)力12倍的HP。
能力一:治癒的準(zhǔn)則自動恢復(fù)的範(fàn)圍縮小,但回復(fù)量增加20%。
能力二:慈愛(覺醒要求 Lv25)回合開始時,回復(fù)我方全體角色10%HP。
Lv 1 攻 1700 / 血 1400
Lv 50 攻 5300 / 血 3800
Lv 70 攻 7100 / 血 5600
俗稱不良,副都出產(chǎn),有全僧侶第二高的二圍,特色是治癒的準(zhǔn)則犧牲範(fàn)圍帶來的普補(bǔ)量之冠,然而泛用性不高也不建議做為首抽,比較常出現(xiàn)在1-1-3的遠(yuǎn)程隊幫前線的坦控血,或是上前線敲怪利用目標(biāo)被擊倒時會塬地普補(bǔ)的時間差幫隊伍回血,但是操控麻煩、二珠必殺又應(yīng)急困難,一般而言還是玩雙補(bǔ)的時候還是比較有余裕。
因為不良是目前唯二與戰(zhàn)士有同等1.5攻速的僧侶,在純僧隊中比較能夠完整發(fā)揮不良的特色,高攻速可以穩(wěn)定輸出,血量雖然在僧侶間偏高仍然是皮薄,但是擊倒目標(biāo)后能普補(bǔ)幫自己控血,算是可以以血換血的另類坦。
二珠必殺沒有特殊效果,而且純僧隊血少12倍一定是溢出,所以幾乎不會有使用的機(jī)會。慈愛倒是個非常寶貴的被動,純僧隊因為有大量的手當(dāng)和慈愛幫助控血,甚至每回合都可以不要命的直接全員圍毆也是魅力所在。
雖然看似是攻擊輸出型的僧侶,但其實武器還是推薦以高防為主,必殺不是攻擊型又不吃武器加成,爆擊率也低到可以忽略,七星戀慕的緩速效果跟不良的高攻速很合,提升緩速機(jī)率的同時,敵人攻擊力比較高的關(guān)卡就可以靠緩速來回九宮格內(nèi)回血。然而考慮到入手難度,主線就可以入手的理想也是非常推薦,或是之前活動可以打到的死靈之杖。
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圣都的良心愛黛兒(圣都の良心アデル)
必殺技:高級治癒術(shù)(2珠)我方全體治療相當(dāng)于回復(fù)力12倍的HP。
能力一:虔誠的祈禱自動恢復(fù)的回復(fù)量增加10%。
能力二:法力的素養(yǎng)(覺醒要求 Lv13)戰(zhàn)斗開始時,已持有1個對應(yīng)的法力球。
Lv 1 攻 1450 / 血 1300
Lv 50 攻 5100 / 血 3640
Lv 70 攻 6900 / 血 5440
俗稱良心,圣都出產(chǎn),在一般隊伍中算是定位非常尷尬的僧侶,雖然被動虔誠把良心的普補(bǔ)量推高到僅輸不良而且範(fàn)圍正常,但是二珠開技就是容易卡珠,就算有法力的素養(yǎng)(俗稱素養(yǎng))開場送一珠也只是讓良心勉強(qiáng)沒有那么難用,再加上同酒廠的花祭太過OP,顯得良心總是被很多人果斷換成10戒。一般而言在雙補(bǔ)的隊伍裡比較有發(fā)揮空間,只要另一隻僧侶是一珠開技,良心的素養(yǎng)就能當(dāng)作確保另一隻僧侶開場有必殺可用,但是為了救急著想,又不適合搭配攻擊取向的女僕長,因此組隊上還是有一定的麻煩。
然而素養(yǎng)在純僧隊就裡面就顯得實用許多,尤其是不少高難度活動關(guān)卡前面就會出王,此時任何一顆補(bǔ)珠都非常珍貴。畢竟有全僧侶第二名的普補(bǔ)量,武器還是推薦個中規(guī)中矩的圣棒就好了。
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花之祭司艾莉葉塔(花の司祭アリエッタ)
必殺技:迅捷療癒(1珠)我方全體治療相當(dāng)于回復(fù)力5倍的HP,并解除緩慢狀態(tài)。
能力一:包扎(覺醒要求 Lv25)回合開始時,為體力最低的同伴回復(fù)20%HP。
能力二:安寧之花(覺醒要求 Lv50)自動恢復(fù)的恢復(fù)量增加10%,回復(fù)範(fàn)圍增大。
Lv 1 攻 1530 / 血 1250
Lv 50 攻 5050 / 血 3400
Lv 70 攻 6850 / 血 5200
俗稱花祭,圣都出產(chǎn),二圍不算高,但靠著OP的兩招被動,是一致公認(rèn)的最強(qiáng)僧侶沒有之一。雖然覺醒等級要求都很高,卻也都十分強(qiáng)力,就放心大膽地練下去吧!在純僧隊裡,花祭的地位只能算是還不錯,尤其血量在僧侶裡面算是倒數(shù)的,請盡量不要上前近戰(zhàn),倚靠安寧之花乖乖待在九宮格內(nèi)幫大家補(bǔ)血就好。
必殺技一珠瞬補(bǔ)解緩速,對于近戰(zhàn)取向的純僧隊來說解緩速蠻重要的,因為平均皮薄需要常常運用走位輪流坦,又承受不了自爆哥布林的傷害。但是吃不到被動加成,除了解緩速或是做連技,一般而言瞬補(bǔ)交給櫻樹、雪山等會更有效率。因為是重要的普補(bǔ)手,武器推薦方面絕對是夕靜之杖的不二人選。
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醫(yī)術(shù)師奧莉安娜(醫(yī)術(shù)師オリアーナ)
必殺技:高級自然治癒法(2珠)我方全體治療相當(dāng)于回復(fù)力10倍的HP,解除毒狀態(tài)。
能力一:心胸寬闊自動恢復(fù)的範(fàn)圍增大。
能力二:包扎(覺醒要求 Lv13)回合開始時,為體力最低的同伴回復(fù)20%HP。
Lv 1 攻 1600 / 血 1120
Lv 50 攻 5200 / 血 3500
Lv 70 攻 7000 / 血 5300
俗稱醫(yī)術(shù),賢塔出產(chǎn),因為賢塔有大量的法師,相較之下醫(yī)術(shù)的出現(xiàn)率并不高。自帶廣心,手當(dāng)?shù)挠X醒等級也低,初期就有很高的戰(zhàn)力,必殺帶解毒亦非常實用,除了二珠開技救急性小輸秘藥,但是因為被動夠穩(wěn),基本上沒有什么可以挑剔的地方。就純僧隊而言,廣心、手當(dāng)、解毒也都非常重要,至于救急的部分可以交給其他僧侶負(fù)責(zé)就好。武器因為有廣心的關(guān)係推薦高攻的再生之杖,但是沒有虔誠推高普補(bǔ)量,就不太有拿A圣的必要。
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雪山的樹人芭菠菈(雪山の樹人パポラ)
必殺技:溫暖療癒(1珠)我方全體治療相當(dāng)于回復(fù)力5倍的HP,并解除凍結(jié)狀態(tài)。
能力一:雪山戰(zhàn)斗在雪山里戰(zhàn)斗時,攻擊力增加30%,移動速度增加30%,傷害減少20%。
能力二:凍結(jié)耐性不會陷入凍結(jié)。
Lv 1 攻 1900 / 血 1300
Lv 50 攻 5250 / 血 3450
Lv 70 攻 7050 / 血 5250
俗稱雪山,迷宮山脈出產(chǎn),初始攻擊力很高,但是練滿之后二圍卻只是普普,雪山戰(zhàn)斗的泛用性低,現(xiàn)在也沒有會造成我方凍結(jié)的敵人,所以凍結(jié)耐性跟必殺技也完全不知所云,除了一珠開技以外可說是沒有任何用處。老實說,等到會使用凍結(jié)技能的敵人實裝之后,應(yīng)該會變得很重要,但現(xiàn)在真的只是一隻一珠開技的又沒有被動的普通四星僧而已。但是如果隊伍裡沒有花祭或櫻樹的話,她還是很重要的救急手啦,然而補(bǔ)血必殺吃不到武器加成,因此沒有什么特別推薦的武器,根據(jù)隊伍的組成才決定吧。
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神秘的歌姬萊拉(神秘の歌姫ライラ)
必殺技:勇氣之歌(1珠)<歌>(效果持續(xù)15秒,自身會無法動作)自身以外的隊員所受到的傷害減少50%。
能力一:慈愛(覺醒要求 Lv1)每WAVE開始時,回復(fù)我方全體角色10%血量。
能力二:祝福(覺醒要求 Lv50)戰(zhàn)斗獲得的經(jīng)驗值增加10%。
Lv 1 攻 1800 / 血 1400
Lv 50 攻 5300 / 血 3500
Lv 70 攻 7100 / 血 5300
俗稱歌姬,湖都出產(chǎn),是被認(rèn)為雷角很多的湖都酒廠裡少數(shù)的人氣角,二圍是四星僧的第叁高,雖然必殺不是補(bǔ)技,隊伍裡只有一隻補(bǔ)師的時候難免有些壓力,但是高倍率的減傷效果,以及天生的高攻擊撐起來的普補(bǔ)量,是雙補(bǔ)界的神。只是祝福的覺醒等級要求過高又沒有相應(yīng)的實用性,甚至還需要未開放的五星角色才能夠開啟任務(wù),不過歌姬現(xiàn)有的能力倒是也不需要再錦上添花了。
必殺的減傷倍率(50%)只僅次于二覺后的紡詩者(65%),而且倍率吃的是被減傷者自身的攻擊力,跟歌姬自身能力值無關(guān),再加上剛?cè)胧志涂梢杂X醒珍貴的慈愛,可以說是 Lv1 就能投入戰(zhàn)場之非常特別的存在。而且減傷跟慈愛也十分搭配,雖然唱歌中無法普補(bǔ),但是因為受的傷害少,到下一回合又可以直接靠慈愛補(bǔ)滿,即使做為唯一補(bǔ)師也不是真那么危險。
而歌姬在純僧隊裡地位也如同神一般,僧侶普遍血少輸出慢,但是由于攻擊力與回復(fù)力掛勾,絕大部分?jǐn)?shù)值都很高,僧侶彼此間又會互補(bǔ),幾乎可以保全員15秒不死,可以有效用一珠就反推兵海,比起消耗叁珠威力又不高的女主角,更加經(jīng)濟(jì)實惠許多。
因為沒有廣心或虔誠,減傷和慈愛也吃不到武器加成,武器沒有什么特別推薦的,不過天生的高二圍,拿把死靈之杖偶爾上前線坦怪也不錯,但是請切記歌姬自己吃不到減傷,準(zhǔn)備唱歌的時候請一定要拉回后排發(fā)動,否則就等著看歌姬用盡生命最后的力氣唱歌www
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櫻的樹人瑟樂佳(桜の樹人セレージャ)
必殺技:明亮療癒(1珠)我方全體療相當(dāng)于回復(fù)力5倍的HP,并解除目盲狀態(tài)。
能力一:森林戦闘在森林裡戰(zhàn)斗時,攻擊力增加30%,移動速度增加30%,傷害減少20%。
能力二:再生 (覺醒要求 Lv1)自身的HP會漸漸恢復(fù),每3秒回復(fù)最大HP的1%。
Lv 1 攻 1850 / 血 1460
Lv 50 攻 5380 / 血 3900
Lv 70 攻 7180 / 血 5700
俗稱櫻樹,精靈島出產(chǎn),二圍是僧侶之冠,經(jīng)驗需求又是好練的500型,很容易就能成為戰(zhàn)力,加上全角色唯一的一珠解盲,對遠(yuǎn)程隊來說可謂至寶。森林戰(zhàn)斗在眾多地形限定的被動裡面已經(jīng)算是比較泛用,而櫻樹在純僧隊的真正價值就是再生,配合最高二圍是唯一可以稱作僧坦的存在,近戰(zhàn)雖然沒有攻速加成,因為攻擊力夠高也能維持一定的輸出。
可惜純僧隊比較沒有解盲的需求,頂多是角色黑黑的很容易點錯,解個盲不無小補(bǔ),而且最高二圍連帶必殺技的補(bǔ)量也高,身為坦的同時又能爭取無敵時間,是最適合救急的角色。一旦在森林出戰(zhàn),最高二圍配上加攻減傷就瞬間進(jìn)化成「真?僧坦」,甚至可以倚靠同樣上升的移動速度來開空氣盾,適當(dāng)?shù)亓粢獾匦渭映缮陨愿淖兇蚍ú艜掳牍Ρ多?!身為僧坦,武器?dāng)然是以高防為主,首推主線就可以入手的理想。
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※活動僧侶※
女僕長(メイド長)
必殺技:毒針?二式(1珠)對前方一名敵人5連擊,每擊可造成1.1倍傷害,并附加中毒狀態(tài)。
能力一:包扎回合開始時,為體力最低的同伴回復(fù)20%HP。
能力二:女僕之道(覺醒要求 Lv1)必殺技的威力增加10%。
Lv 1 攻 1500 / 血 1050
Lv 50 攻 4500 / 血 3150
Lv 70 攻 6900 / 血 5550
俗稱妹斗長,《魔王勇者》合作活動中除了可以抽到以外,還能通過特定關(guān)卡免費獲得一張,特色是與不良同樣的1.5攻速,目前唯一的攻擊型僧侶,有好用的手當(dāng)以及便利的一珠必殺,是消耗多余補(bǔ)珠的最佳副補(bǔ)。
無奈也因為可以免費入手的關(guān)係,有慣例的低二圍以及升級需求1000type,至少得突二才有接近一般四星的數(shù)值,否則只是個輕便的下毒手而已。
即使如此,由于是輸出角,在純僧隊中仍然是靈魂人物般必要的存在,女僕之道覺醒容易,可以直接把女僕長的必殺當(dāng)作是5次1.2倍的毒技,因為毒傷是照比例扣血,敵人的血量越豐效果越明顯,可以有效減少多王的情況下輸出過低的問題。此外,只要在距離夠近,連擊型的必殺是可以中途改變攻擊目標(biāo)的,雖然這樣會導(dǎo)致輸出分散,卻可以同時對多位敵人同時下毒,也是有效減少補(bǔ)珠消耗并加速通關(guān)的手段。
然而面對許多抗毒的角色,女僕長依然有其重要地位,必殺只消耗一珠而且出招快速,可以有效斷招,同時連擊的設(shè)定也能夠爭取足夠的無敵時間重整態(tài)勢。嚴(yán)格來說,純僧隊的通關(guān)重心幾乎都在女僕長的操控上,如果沒有女僕長或是操控不當(dāng),很容易就因為輸出問題或是被推王衝線而敗戰(zhàn),所以有心玩純僧隊的人請一定要把熟練女僕長的使用方式。
前面提過,女僕長的二圍并不高,雖然是近戰(zhàn)取向也不要貿(mào)然坦怪,常用的打法有兩種:一是先讓僧坦(不良、櫻樹等)上前攻擊,女僕長才跟上去追加輸出,藉此避免受傷;二是每次擊倒目標(biāo)之后,不要急著攻擊下一個目標(biāo),先等自己和隊友普補(bǔ)過,把血量控好才繼續(xù)攻擊。所以在武器方面,可以選擇高防的武器保命,但是連擊型必殺會吃比較多的武器攻擊加成,為了追求輸出最好還是以高攻為主,至于爆擊什么的請不要有任何期待,就算有10格練滿也才5%,爆到當(dāng)撿到,再加上攻擊不高,爆擊的意義不大。攻>防>爆,幸好女僕長是斬武,選擇多又不會跟其他僧侶搶武器也是優(yōu)點之一,以數(shù)值而言推薦《Shining Blade》的魔晶劍,可惜在造型上并不合襯,因此我個人還是更喜歡殺豬刀斬馬刀,配女僕長根本天作之合,只是防御偏低需要多加注意。
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神諭的僧侶塔諾薇(神託の僧侶タノウェイ)
必殺技:神諭(2珠)我方HP最少的隊員治療相當(dāng)于回復(fù)力12倍的HP。
能力一:心胸寬闊自動恢復(fù)的範(fàn)圍增大。
能力二:嗶啵嗶嗶嗶(覺醒要求 Lv25)每個WAVE開始時,抽獎獲得較多法力球的機(jī)率上升。塔諾薇的專屬技能。
Lv 1 攻 1400 / 血 1020
Lv 50 攻 4030 / 血 3070
Lv 70 攻 6430 / 血 5470
俗稱CD僧,《Trefle》活動中可以透過收集寶箱免費入手,或是購買CD隨機(jī)入手,但是二圍太低,即使突破也毫無起色,主動技又非常難用,基本上是10戒的命,幸好兩招被動都算還不錯,讓她不至于一無是處。
廣心的好處無須多言,只是受限于自身攻擊力太低效益不大,主要的亮點在于嗶啵嗶嗶嗶(俗稱嗶啵),是目前唯二能夠提升每wave開始時掉珠機(jī)率的技能,雖然實際機(jī)率不明,但是實測結(jié)果大約可維持每wave都有兩珠的進(jìn)帳。然而悲劇般的必殺技,注定她無法成為隊伍中的唯一補(bǔ)師,兩招被動倒還算是勉強(qiáng)可行的副補(bǔ),誠摯推薦給人品很好的玩家。
同為是單體補(bǔ)技,放浪一珠10倍,又是相較之下好練好突好入手的叁星,再者一樣是兩珠12倍的良心能補(bǔ)全體,加上偏高的二圍完勝CD僧。武器方面畢竟有廣心的關(guān)係,還是拿把再生之杖衝高普補(bǔ)量才比較實用。
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溫柔巫女堇(おっとり巫女スミレ)
必殺技:治癒溫泉我方全體治療相當(dāng)于回復(fù)力10倍的HP,并解除目盲狀態(tài)。
能力一:心胸寬闊自動恢復(fù)的範(fàn)圍增大。
能力二:電擊溫泉(覺醒要求 Lv25)戰(zhàn)斗獲得的經(jīng)驗值增加5%。堇的專屬技能。
Lv 1 攻 2000 / 血 1400
Lv 50 攻 4400 / 血 3300
Lv 70 攻 6200 / 血 5100
俗稱巫女,可經(jīng)由購買雜誌《電撃スマホアプリゲーム vol.2》入手,初期二圍極高但練滿卻是個悲劇,勝在容易突滿,但自己又是1000type的大胃王,卡面優(yōu)秀的緣故基本上是收藏價值較高,幸好必殺和被動都算實用,要是能突破個幾次也是很有戰(zhàn)力的。
二珠解盲算是中規(guī)中矩,如果沒有櫻樹,還是很適合放入遠(yuǎn)程隊中,無奈遠(yuǎn)程隊反而不太需要廣心是可惜的地方,至于5%的經(jīng)驗加成真的只是不無小補(bǔ)。當(dāng)然武器的話丟把義勇軍之杖乖乖在后備上buff衝經(jīng)驗才是正確選擇啊w
※重點分析※
一、手當(dāng)加慈愛
僧侶的優(yōu)勢就在于大量的手當(dāng),連珍貴的慈愛也佔了兩個名額,能夠確保每wave都能以最佳狀態(tài)應(yīng)戰(zhàn)。
二、時間差普補(bǔ)
利用僧侶在攻擊目標(biāo)被擊倒之后會塬地普補(bǔ)一次的特性,維持前線血量,僧侶中又以不良最為適合。
叁、廣心與隊形
只有一隻廣心的話,適合站在最前排的中間;有兩隻廣心的話,適合站在前排的上下兩端;有叁隻以上的話隊形就很自由了。
四、打王抗兵海
用一隻比較硬的僧侶坦住兩排或坦王,剩下的僧侶集中一排開路,再順勢繞到敵方后排攻擊補(bǔ)師和舞孃,或是讓盲祭和歌姬開必殺,然后直接全員推進(jìn),但最好集中攻擊中間製造突破口。
五、連鎖求輸出
因為僧侶的必殺大部分都是補(bǔ)技的關(guān)係,硬要疊MAX Combo只會造成大量的溢出,最好用一珠瞬補(bǔ)搭配女僕長下毒,或是瞬補(bǔ)→減傷→下毒的循環(huán),保命的同時也能提升威力。
※武器推薦※
一、圣棒(5/5/5)
中規(guī)中矩的B圣,F(xiàn)REE任務(wù)與魔神抽可入手,推薦給確定會升級A圣的僧侶,或是沒有特殊需求的僧侶。(Ex:良心、歌姬、雪山)
二、再生之杖(10/7/5)
高攻的B圣,F(xiàn)REE任務(wù)可入手,推薦給具有廣心的僧侶提升補(bǔ)量。(Ex:花祭、盲祭、醫(yī)術(shù))
叁、死靈之杖(5/7/10)
高防的B圣,第二次武器販賣任務(wù)可入手,推薦給需要進(jìn)戰(zhàn)的僧侶提高防御。(Ex:不良、櫻樹)
四、義勇軍之錫杖(8/8/8)
屬性平均偏高的B圣,新手僧侶40級任務(wù)可入手,可惜能力要后備才能發(fā)動,如果不是很在意減傷2.5%,拿給當(dāng)作主力的僧侶也是不錯。(Ex:巫女、歌姬)
五、夕靜之杖(15/10/10)
攻擊特化的A圣,完成任兩章Chain Story可入手,無論是給廣心提高補(bǔ)量,或是為虔誠進(jìn)一步推高補(bǔ)量都很適合。(Ex:花祭、盲祭)
六、理想(8/12/15)
防御特化的A圣,主線任務(wù)可入手,尤其適合為僧坦進(jìn)一步提高防御。(Ex:櫻樹)
七、錫杖.七星戀慕(10/10/15)
同樣是防御特化的A圣,完成任八章Chain Story可入手,因為攻擊力較高比理想更實用,搭配高攻速的僧侶能提升緩速機(jī)率,入手難度跟活用難度都偏高。(Ex:不良)
※角色走向※
一、攻擊(女僕長、女主角、不良)
女僕長是純僧隊必要的攻擊手;女主角則是有時間突破練高才考慮入隊,但是完全無法取代前者一珠必殺的便利性;至于不良則是以靠攻速1.5追求輸出,但是沒有攻擊型必殺,無法衝高瞬間傷害。沒有攻擊手的純僧隊會磨很久,而且容易被兵海壓制或是被推王踩線而敗戰(zhàn)。
二、瞬補(bǔ)(櫻樹、花祭、雪山)
櫻樹補(bǔ)量最高;花祭解緩速外加泛用性高;雪山只在沒有前面兩者的時候才考慮。沒有一珠瞬補(bǔ)的純僧隊會很危險...不如說大部分沒有瞬補(bǔ)的隊伍都會很危險w
叁、廣心(花祭、盲祭、醫(yī)術(shù)、巫女、CD僧)
補(bǔ)量依高到低排序,依照隊伍需求任選一到兩隻入隊即可。沒有廣心的純僧隊...或者說近戰(zhàn)隊,會花多余的心神把前線控制在補(bǔ)量範(fàn)圍內(nèi),容易因為沒有第一時間擊倒敵方前鋒,而被后來出現(xiàn)的補(bǔ)師和舞孃干擾,或被弓手和法師消耗多余的體力。
四、回血(花祭、醫(yī)術(shù)、女僕長、女主角、歌姬、不良)
前四者有手當(dāng),適合有固定幾隻僧侶負(fù)責(zé)坦怪的隊伍;后兩者有慈愛,適合全隊輪流坦怪或是圍毆的隊伍。當(dāng)然兩者都放也是沒有問題的。
五、防御(歌姬、盲祭)
前者一珠減傷,勝在倍率高消耗少;后者兩珠緩補(bǔ),勝在開技后可自由移動。雖然不是必要,但是隊伍內(nèi)有任何一隻在過高難度關(guān)卡時會安心不少。沒有防御的純僧隊,就必須倚靠普補(bǔ)和瞬補(bǔ)來維持血量,補(bǔ)珠容易吃緊。
六、僧坦(櫻樹、不良、女僕長)
櫻樹有最高高血量外加再生;不良有次高血量外加高普補(bǔ)量;女僕長雖然血量偏低,但是能倚靠一珠必殺斷招并爭取無敵時間,也算是一種另類的坦。沒有僧坦的純僧隊,需要在走位上下點功夫,注意隨時把殘血的角色拉回來,或是輪流坦來分擔(dān)傷害。
七、送珠(CD僧、良心)
純粹就存珠的效能而言,前者絕對遠(yuǎn)勝后者,但基本上不是必要的成員,除非是隊伍中有女主角,放個一隻配合會比較安心。
八、其他(醫(yī)術(shù)、花祭、櫻樹、雪山、巫女)
解毒、解緩速、解盲、解凍、經(jīng)驗增加。雖然不乏實用的被動,但通常不是被考慮入隊的主因,在此只是稍微提醒一下。
※隊伍範(fàn)例※
一、手當(dāng)慈愛隊(花祭、醫(yī)術(shù)、女僕長、歌姬、不良)
叁手當(dāng)雙慈愛,還有雙廣心雙近戰(zhàn)外加減傷,已經(jīng)是可以穩(wěn)定通過大量關(guān)卡的隊伍了。
二、全能智慧隊(盲祭、花祭、櫻樹、女僕長、歌姬)
緩補(bǔ)、萬用、僧坦、下毒、減傷,把各種特色鮮明的僧侶湊成一對,即使如此還是有雙廣心雙手當(dāng)加慈愛,跟上面一樣已經(jīng)是可以穩(wěn)定通關(guān)的隊伍,但是玩起來華麗許多,也是少數(shù)可以在不浪費的前提下連出MAX Combo的隊伍。
叁、近戰(zhàn)特化隊(女僕長、櫻樹、不良、歌姬,隊友女僕長)
有點類似四戰(zhàn)一補(bǔ)的感覺,雖然對于追求輸出而言血量是個問題,但是同樣在前線的不良普補(bǔ)高,還有雙手當(dāng)雙慈愛外加櫻樹再生,通關(guān)速度又快又穩(wěn)。至于歌姬只是來唱歌的,畢竟是近戰(zhàn)特化,又沒有廣心,減傷可以有效降低不少壓力。
四、地圖砲擊隊(女主角、CD僧、良心、雪山,隊友良心)
雖然嗶啵的效能比素養(yǎng)高,但是不能疊加,因此隊友還是配良心,如此一來開場就至少有叁珠在等待女主角開必殺。雪山只是來救急的,必要時也可上前坦王,配合雙虔誠的高普補(bǔ)量,可以用來拖時間等待小精靈送珠,讓女主角有多開幾次必殺的機(jī)會。
五、平民純僧隊(巫女、女僕長、CD僧、良心,隊友女僕長)
女僕長、CD僧有活動免費入手,巫女可以透過購買雜誌入手,至于良心則是目前唯一有UP的僧侶,還是定期會舉辦的Chain UP,相對而言入手難度不高。雖然看起來有點危險,但其實有雙廣心雙手當(dāng),前線的壓力并沒有想像中的大,同時用嗶啵拚人品來讓女僕長有更多的機(jī)會開技。最大的缺點是沒有一珠瞬捕的僧侶,又因為大部分不倚靠石抽入手所以二圍偏低,無論是巫女或是良心都一定會溢出,還得多用女僕長必殺斷招來減少傷害同時爭取無敵時間。
※未來展望※
一、圣武入手
當(dāng)前的B圣太少太珍貴,主線打不到,F(xiàn)REE任務(wù)只有少少兩把,其中再生之杖又因為10格攻擊非常實用(甚至比A圣理想還高),不適合拿來當(dāng)A圣的跳板。只能期待魔神活動的魔神抽有機(jī)會入手圣棒,否則純僧隊一定會有大量的C圣,希望$EGA可以改良,至少讓二星B武系列可以透過曜日任務(wù)之類的入手。
二、各種武器
有效解決圣武壓力的另外一個方案,女僕長是個先例,希望能有拿更多種武器的僧侶出現(xiàn)。
叁、攻擊必殺
目前只有女僕長和女主角,后者太難用,為了輸出純僧便一定要放女僕長入隊,限制了隊伍靈活性。
四、集結(jié)被動
Wiki破解資料中有一隻僧侶能強(qiáng)化場上僧侶與弓手,如此一來貧血又低輸出的僧侶也會變得更實用吧。
五、五星僧侶
純僧隊最大的問題就是沒有五星數(shù)值的僧侶,平均二圍還是不高,使得純僧跟其他同樣難組的純法純弓比起來,硬是弱了不少。
※后話※
也希望能藉由這篇文章能夠拋磚引玉,吸引更多喜歡僧侶的人或是有心想嘗試的人,以及順便給在一般隊伍難用的幾隻僧侶一點定位,謝謝大家。
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