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龍之谷月光劍豪技能配點(diǎn)攻略
時(shí)間:2013-11-21 15:20:59 來源:吧哈 作者:Excalibur犽 熱度: 520 次
有人在問月光配點(diǎn),又在無奈的等排隊(duì)于是來發(fā)個(gè)配點(diǎn)文,先聲明個(gè)人離70等還很遠(yuǎn),所以是以舊龍之谷60等時(shí)代的經(jīng)驗(yàn)來配,所以實(shí)際上個(gè)人最后的配法不一定會(huì)如此文所發(fā),不過到時(shí)候我會(huì)再來修改~首先大家要知道有「技能樹擴(kuò)充」這種東西,可以讓你一個(gè)角色同時(shí)有2種技能點(diǎn)法可切換,所以肯花錢買的玩家可以把純PVE(副本走向),跟純PVP(PK走向),分開來配不用擔(dān)心,但是由于純PVP方面尚無配點(diǎn)器,且競(jìng)技場(chǎng)走向、
有人在問月光配點(diǎn),又在無奈的等排隊(duì)于是來發(fā)個(gè)配點(diǎn)文,先聲明個(gè)人離70等還很遠(yuǎn),所以是以舊龍之谷60等時(shí)代的經(jīng)驗(yàn)來配,所以實(shí)際上個(gè)人最后的配法不一定會(huì)如此文所發(fā),不過到時(shí)候我會(huì)再來修改~首先大家要知道有「技能樹擴(kuò)充」這種東西,可以讓你一個(gè)角色同時(shí)有2種技能點(diǎn)法可切換,所以肯花錢買的玩家可以把純PVE(副本走向),跟純PVP(PK走向),分開來配不用擔(dān)心,但是由于純PVP方面尚無配點(diǎn)器,且競(jìng)技場(chǎng)走向、天梯走向以及個(gè)人連招習(xí)慣會(huì)產(chǎn)生很大出入,故不提供。
※注意:不要只看圖,內(nèi)文不多稍微看一下,能挪能改的我大致上都有提到,請(qǐng)依照自己喜好修改
先說個(gè)小觀念,技能成長(zhǎng)幅度大多會(huì)以每5級(jí)有一個(gè)跳躍點(diǎn),所以很多技能的配法都會(huì)以只點(diǎn)到1、6、11、16、21為止,不能到下一個(gè)階段就不繼續(xù)往上點(diǎn)。
這裡提供3種配法: (1)偏魔月光 (2)物魔雙修月光 (3)PVE/PVP都玩的配法(有擴(kuò)充樹的話不建議)
(1)偏魔月光
首先是大家最關(guān)切的純PVE副本型,先提供大多主偏重修魔招的月光(其實(shí)也只差一點(diǎn)而已)
翻滾、前衝、起身突擊、輕盈迴避、自然精通、自然氣息、亢奮,以上技能必滿不解釋
0轉(zhuǎn)PVE中比較值得投資的是環(huán)破,雖然是物攻招,但是冷卻短單下數(shù)字不差(月光物攻不會(huì)太差),兼具高破霸能力,但是此技能很怪,通常點(diǎn)到21應(yīng)該會(huì)有跳躍成長(zhǎng),但是我看配點(diǎn)器卻沒有,如果配點(diǎn)器沒錯(cuò)的話,只投資到16即可??赡軙?huì)有人想點(diǎn)衝擊波,因?yàn)槭悄Чフ?,但是很不幸的是這招并不好用,因?yàn)楣?fàn)圍很窄,而且要全吃才有面板傷害,個(gè)人經(jīng)驗(yàn)絕對(duì)是環(huán)破比較值得投資,至于昇龍斬,施放時(shí)間過長(zhǎng)也沒什么破柱能力,PVP中比較有價(jià)值。
PS.這裡有彈性的地方是智力訓(xùn)練,像我一定至少會(huì)把1點(diǎn)挪去大迴旋踢,走位會(huì)流暢的多(個(gè)人習(xí)慣),前衝飛踢如果用的習(xí)慣的話拿來破柱也是不錯(cuò)的
月光斬、弦月劍氣(必配技巧飾品到16)、半月斬、空中連擊、攻擊慾望、勇敢、真空連爆,以上必點(diǎn)技能不解釋,破甲刺擊主要是增傷功能,因?yàn)辄c(diǎn)到8就達(dá)到最大增傷50%于是不點(diǎn)到9。
叁連斬1,補(bǔ)魔招冷卻期輸出,也能用來破柱跟走位
衝刺斬1,后煺時(shí)有無敵時(shí)間,主要用來閃招或補(bǔ)魔招冷卻期
迴旋斬1,瞬發(fā)速度極快,範(fàn)圍360度傷害尚可,其實(shí)純PVE可以不出,但是個(gè)人用這招的習(xí)慣已改不掉
衝鋒斬跟衝鋒連斬不出,主要是傷害普通且太花SP,不如配去其它技能,這邊的配法主要是配旋風(fēng)斬16,由于多了放大魔法傷害30%的BUFF,相信這招在PVE中也會(huì)是最常使用的技能之一,由于面板傷害分成了非常多段,所以輸出的速度有點(diǎn)慢,不過總傷還算是不錯(cuò)的技能(EX額外增總傷50%后,將近800%),剩下的技能點(diǎn)數(shù)就配去格檔系。
勐砍站姿雖然能點(diǎn)到6了,但是這招的實(shí)用性....還是點(diǎn)1吧
至于水月神舞點(diǎn)到9滿而不是6,主要是因?yàn)檫@招是最常放的招牌技,且為多倍面版(目前最高15hits),所以雖然點(diǎn)到9跟6只差了13%,但是總傷是差了將近200%左右,剩下的...必點(diǎn) (還用你說?)
(2)物魔雙修月光
這種是我覺得比較強(qiáng)的月光,輸出招較多不會(huì)進(jìn)入空窗期,且物魔招都能有比較好的發(fā)揮,但是要做到物攻也高,通常要使用L裝(紅色),主要是因?yàn)槲淦黠椘窛摿﹄p攻,主副武強(qiáng)化力量加成多,紋章也要跟著搭配,相較之下要求比較多(當(dāng)然你可以物魔雙修,但是物攻其實(shí)沒那么高,不過我覺得也是不錯(cuò)的)
0轉(zhuǎn)是沒什么差別的,只是從智力訓(xùn)練挪出3點(diǎn)去1轉(zhuǎn)
這裡主要是放棄旋風(fēng)斬的輸出,當(dāng)作是純?cè)鰝贾稽c(diǎn)1
極速衝擊點(diǎn)到11,但是要注意這招要4hits才有面板的傷害,正常情況下打小怪只會(huì)有一半的傷害(2hits),大型一點(diǎn)的王才可能達(dá)到3~4hits,不過這招發(fā)動(dòng)快,傷害就算沒打滿也還算不差了,兼具走位的功能,前衝期間有一小段無敵時(shí)間也可用來閃招,剩下點(diǎn)數(shù)配去極限格檔,如果會(huì)有MP過少造成魔會(huì)乾的話就點(diǎn)回0轉(zhuǎn)的智力訓(xùn)練吧(后期智力變高,MP總量增多后,幾乎不會(huì)再有MP不足的情況出現(xiàn))
2轉(zhuǎn)完全一樣
(3)PVE/PVP都玩的配法
先聲明這種配法主要的精神就是「招幾乎要全出」,那必然會(huì)有輸出比較不夠力的缺點(diǎn),副本主力魔招當(dāng)然要滿,但是物招就沒多余的SP去點(diǎn)高了,改點(diǎn)去PVP中用于抓人接技的招。
0轉(zhuǎn)的PVP招主要是昇龍斬,要點(diǎn)6取第二下挑高,挑完后可接非常多魔招來輸出(弦月、水月等),剩下就是叁個(gè)踢技,怎么用就不多做說明,至于前衝飛踢則要看人,我是會(huì)拿來踢墻,但是如果要使用「前衝中再次翻滾」就會(huì)產(chǎn)生困擾。
PS. 「前衝中再次翻滾」方法 : 翻滾->持續(xù)前衝->等待翻滾冷卻時(shí)間過->按滑鼠右鍵瞬間再按shift,剩下點(diǎn)數(shù)配去智力訓(xùn)練,取捨也從這邊來挪。
1轉(zhuǎn)出衝鋒斬+衝鋒連斬,PVP用但PVE中破柱效果也是不錯(cuò),剩余點(diǎn)數(shù)配去極限格檔跟極衝6,這邊應(yīng)該沒啥好比較,極衝6跟旋風(fēng)斬6怎么看都是投資極衝好(或是可以不出反擊斬,再?gòu)臉O限格檔扣些點(diǎn)數(shù)把極衝點(diǎn)到11)
這一頁(yè)...萬年不變,當(dāng)然如果認(rèn)為極衝路過點(diǎn)1就好,可以把5點(diǎn)SP投資去別的地方,如勐砍站姿、反擊斬、月光斬&半月斬...等等。
如果認(rèn)為月光就是要把最常放的每招魔招都發(fā)揮到極致,請(qǐng)以第一種來配或修改,如果認(rèn)為旋風(fēng)斬只是純功能技不當(dāng)輸出,請(qǐng)以第二種來配或修改,如果認(rèn)為旋風(fēng)斬不應(yīng)當(dāng)輸出,且物招應(yīng)該都路過取功能就好,請(qǐng)以第叁種來配或修改。
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