淚之指腕輪傳說(shuō)尤特娜英雄戰(zhàn)記特技分析
時(shí)間:2013-10-16 15:57:12 來(lái)源:火花天龍劍 作者:sigma0660 熱度: 872 次
《淚之指腕輪傳說(shuō) 尤特娜英雄戰(zhàn)記》中的特技種類眾多,每個(gè)特技在戰(zhàn)斗中的實(shí)際效果也會(huì)各不相同,實(shí)用的特技也不是太多,那么如何找出這些實(shí)用的特技呢?以下就是本作全部特技的分析,方便大家找出實(shí)用特技。
《淚之指腕輪傳說(shuō) 尤特娜英雄戰(zhàn)記》中的特技種類眾多,每個(gè)特技在戰(zhàn)斗中的實(shí)際效果也會(huì)各不相同,實(shí)用的特技也不是太多,那么如何找出這些實(shí)用的特技呢?以下就是本作全部特技的分析,方便大家找出實(shí)用特技。
淚指腕輪傳說(shuō)-尤特娜英雄戰(zhàn)記中文漢化版下載
狀態(tài)技
死生之技:我個(gè)人以為價(jià)值不大,不過(guò)很多網(wǎng)友認(rèn)為是很有效的必殺手段.(莫非是我自己古怪?)仔細(xì)想了一下,如果能有其他有效的特技組合......會(huì)很有威脅的.主要配合的特技包括:大盾(40%的機(jī)會(huì)讓對(duì)手計(jì)劃完全泡湯),疾風(fēng)(往往讓計(jì)算稍微疏忽一點(diǎn)的人體會(huì)到"后悔"的含義),一個(gè)極端的例子:給王騎士agi練到上限,配上百斬的兩回星槍,再學(xué)個(gè)疾風(fēng).....好象很恐怖啊......
見切之技:尤南之所以在對(duì)戰(zhàn)時(shí)之所以會(huì)很強(qiáng),見切功不可沒.要是沒有見切,單是一個(gè)雷神mm就要讓尤南吃不消了.發(fā)動(dòng)率百分百,永遠(yuǎn)最優(yōu)先發(fā)動(dòng),是很可以信賴,也很易掌握的要素,可惜不能擋必殺(太黑心了吧).一般來(lái)說(shuō),對(duì)戰(zhàn)時(shí)對(duì)于有見切的敵人都是會(huì)比較頭痛的.
大盾之技:一般配合死生使用,由于使用者LV40時(shí)出現(xiàn)概率也會(huì)達(dá)到40%,很有可能會(huì)讓對(duì)手大吃一驚.
戰(zhàn)斗技
疾風(fēng)之技:這是完全取決于速度的特技了.對(duì)戰(zhàn)時(shí)大家agi都差不多,關(guān)鍵取決于武器的重量.由此可以得出一個(gè)結(jié)論:薩姆森的疾風(fēng)絕對(duì)是個(gè)擺設(shè).因此想要發(fā)揮疾風(fēng)的威力,就要在武器的選用上受到諸多限制.但是疾風(fēng)的威力……老實(shí)說(shuō),很常規(guī)的.
連續(xù)之技:也很常規(guī)的特技,好處是連擊的時(shí)候可以再計(jì)算一次特技的發(fā)動(dòng),用來(lái)配合其他特技會(huì)很強(qiáng),因此擁有強(qiáng)力戰(zhàn)斗特技的人還是應(yīng)該學(xué)會(huì)它的.如果配合高必殺武器,一擊斃命的機(jī)會(huì)可以大大提高.
天圣&地圣&飛龍&龍圣&風(fēng)水&烈風(fēng)之技:發(fā)動(dòng)率都差不多,很大程度上要看運(yùn)氣(指玩家的).理論上對(duì)于技比較低的敵人,發(fā)動(dòng)機(jī)會(huì)更高,但是實(shí)戰(zhàn)中還是沒多少區(qū)別.
烈風(fēng):烈風(fēng)一擊必殺的表象還是很騙人的,似乎是威力最強(qiáng)的戰(zhàn)斗特技,其實(shí)只是在我方一旦發(fā)動(dòng)必殺就可以一擊斃命的情況下增加了必殺率.而且會(huì)烈風(fēng)的家伙ski都不是很高,因此發(fā)動(dòng)率也有限,所以不能說(shuō)是最強(qiáng)特技;
龍圣:作為三劍技之一,威力還是那樣強(qiáng),不過(guò)還是配合百斬的master sword最有威力,輕松砍破一切護(hù)盾仍可致命.要注意的是只有物理攻擊才可發(fā)動(dòng),我第一次玩時(shí)是給塞拉學(xué)的龍圣....(當(dāng)時(shí)一直在想為什么總不出呢...)另外最好不要讓士元學(xué),那個(gè)九命貓的專用武器耐久太差了......
風(fēng)水:本人對(duì)月光劍的偏愛一直持續(xù)到這里,尤其是護(hù)盾系統(tǒng)加入以后,風(fēng)水技更有價(jià)值了,重甲的惡夢(mèng)啊.
天圣:雖然不是盜賊專用的特技了,但是用天圣的家伙攻擊力總是稍嫌不足,所以......不喜歡.而且似乎總是在完全沒必要的情況下發(fā)動(dòng)……但是對(duì)戰(zhàn)中,看到有天圣的敵人,還是盡量別讓他有機(jī)會(huì)反擊吧.
地圣&飛龍:感覺上差不多的特技......地圣可以給弓兵和術(shù)士用,飛龍就找個(gè)ski差不多的戰(zhàn)士學(xué)吧......其實(shí)以上這些東西的發(fā)動(dòng)率也忒低了點(diǎn)(實(shí)戰(zhàn)中大約10%-20%,視具體情況而定),加上見切橫行,實(shí)在沒多少盼頭.
指令技
突擊:要看是哪個(gè)職業(yè)在用了.賢者的突擊最強(qiáng),幾乎對(duì)誰(shuí)都能使用;其次是王騎士,對(duì)大部分人都可以,弱點(diǎn)是不一定能占便宜^^b(當(dāng)然要盡量挑
無(wú)法反擊的對(duì)手突擊了)......;黑騎士的突擊要看對(duì)象,弓圣的突擊還要弱些;卡羅的突擊......完全是擺設(shè)嘛!!!!agi19,還是用斧的,根本用不出來(lái)啊,還占著一個(gè)特技名額......
傳送:很有價(jià)值的特技.可惜會(huì)的兩個(gè)人實(shí)力只是中上(凹點(diǎn)或吃藥吧)人生不如意事,十居八九......另外可以與變身以及傳送魔法結(jié)合,組成突擊暗殺隊(duì).魔女是重點(diǎn)培養(yǎng)對(duì)象(可以方便凹點(diǎn)),只是武器雖然可以偷可以修,進(jìn)MAP31的神秘商店前卻總還是缺.
召喚:四十級(jí)的魔獸,雖然不能指望起決定戰(zhàn)局的作用,一般也能讓對(duì)手頭疼.可以一用的特技.但是如果要充分發(fā)揮能力,一定要給使用者超級(jí)證,并練到LV40.(召喚出的魔物等級(jí)和本人的基本一致)在具體召喚對(duì)象的選擇上,其實(shí)都和雜兵差不多,只能指望作肉墊,最多威脅一下戰(zhàn)斗不能的特殊單位(廢人不算),打中算你運(yùn)氣,或許會(huì)耗了對(duì)手的珍貴武器?(不現(xiàn)實(shí)吧),大家都是殺僵尸出身,可憐的魔物們......
舞蹈&歌唱:舞蹈沒什么好說(shuō)的,歌唱的運(yùn)氣因素太大了,總之,要好好練習(xí)熟練度(從稱號(hào)的變化上可以大致地看出來(lái)).
再移:很基本,也很實(shí)用的特技,就憑了這個(gè),騎弓成為了步兵的惡夢(mèng).一般都是配合吃移動(dòng)藥的.
變身:很有意思的特技也是變化最多的特技.就憑這個(gè)特技,會(huì)撬鎖不會(huì)盜竊的怪人就有得混了.他還有見切,實(shí)在厲害啊.不過(guò)凹點(diǎn)或吃藥是少不了的,否則變身以后也沒什么威力.另外由于一般來(lái)說(shuō)無(wú)法兼顧所有的熟練度,請(qǐng)?jiān)谂囵B(yǎng)時(shí)就注意針對(duì)未來(lái)計(jì)劃的戰(zhàn)術(shù)來(lái)修煉對(duì)應(yīng)的武器.常見的變身對(duì)象是高屬性上限的或有珍貴職業(yè)特技的(魔女的傳送)
其他
盜竊:喜歡偷東西,還不如去拿盜賊劍,但是對(duì)手八成會(huì)操星級(jí)武器,絕望中.......劇情模式里倒少不了它.
強(qiáng)盜:海蛇就不說(shuō)了吧,罪惡之心也是不推薦使用,必須遠(yuǎn)離大隊(duì)不說(shuō),搶到東西,分贓物也要冒險(xiǎn)...... (唯一的價(jià)值就是在劇情模式中可以讓某人屈死?)
開鎖:劇情模式就不說(shuō)了,對(duì)戰(zhàn)時(shí)也有幾關(guān)是需要開門的.
素質(zhì):新手最歡迎的特技,對(duì)劇情模式快速通關(guān)也有幫助.但是對(duì)于對(duì)戰(zhàn)模式幾乎是垃圾.如果好好練級(jí),大多數(shù)人經(jīng)驗(yàn)和等級(jí)不會(huì)成問題,想反,由于升級(jí)過(guò)快,凹點(diǎn)會(huì)有難度......
破邪:也很垃圾的特技,對(duì)戰(zhàn)時(shí)幾乎完全沒用處,不過(guò)劇情時(shí)可以用來(lái)練級(jí)......
地形技:
很實(shí)惠的特技,移動(dòng)加一,還有回避,命中的修正.不過(guò)給誰(shuí)學(xué)習(xí)是個(gè)讓人頭疼的問題.想了一下,大概有這幾點(diǎn)要注意:
森之戰(zhàn)士:蕾妮.理由是在格拉姆要塞這種森林地形可以更加活躍,有效地壓制本章最活躍的飛兵.
城之戰(zhàn)士:同上,巷戰(zhàn)時(shí)火力支援極重要.
草原戰(zhàn)士:騎士是平原戰(zhàn)的中堅(jiān),自然要給他們學(xué)了.
邊境戰(zhàn)士:一定不要讓騎兵學(xué).山洞這種地形,騎兵無(wú)法發(fā)揮實(shí)力,不如給哪個(gè)劍士學(xué)一下,這樣還可以更大地發(fā)揮特技的作用.
競(jìng)技場(chǎng)之戰(zhàn)士:當(dāng)然考慮擅長(zhǎng)單挑的隊(duì)員了,死生加大盾的人最適合了,如果移動(dòng)快,武器好,屬性又高......簡(jiǎn)直就是惡魔嘛.
海之戰(zhàn)士:海蛇補(bǔ)課的對(duì)象?
關(guān)于修煉特技:
地形特技和斗技都是有機(jī)會(huì)學(xué)的,但是并不意味著就不需要考慮其分配問題,由于每個(gè)人學(xué)習(xí)特技的空位都有限,因此面臨著組合問題.一般來(lái)說(shuō),在挑選培養(yǎng)者時(shí)首要的是考慮其狀態(tài)技搭配(狀態(tài)技是無(wú)法后天修得的),地形特技建議根據(jù)其兵種自身性質(zhì)選擇一到二個(gè)學(xué)習(xí),斗技的選擇就是仁者見仁,智者見智了......
由于每人只可以學(xué)會(huì)6個(gè)特技,如果某人練到了LV40,自動(dòng)學(xué)會(huì)了5個(gè)特技,那么他剩下的組合余地就只有1個(gè)了.但是如果他在等級(jí)較低而只有2個(gè)特技的情況下,就可以先學(xué)到4個(gè)特技的組合,然后借升級(jí)再領(lǐng)悟3個(gè),一共掌握9個(gè)特技.可見,最理想的情況是早作打算,但是無(wú)限的地形特技需要在二隊(duì)才可以去學(xué),而且價(jià)格不菲,而斗技更是機(jī)會(huì)有限加上出現(xiàn)過(guò)晚.頭疼啊.建議犧牲幾個(gè)2線隊(duì)員先去練點(diǎn)級(jí)在前幾關(guān)撐住局面,順便在競(jìng)技場(chǎng)掙點(diǎn)錢,準(zhǔn)備重點(diǎn)培養(yǎng)的主力們先一口氣把需要的特技都學(xué)好,然后再練級(jí),最后取代前者.但是一些主力又不能一直待在二隊(duì)......
另,其實(shí)以上的討論,實(shí)在不能簡(jiǎn)單地忽略熟練度的影響,詳情,看我們以后的熟練度分析吧......
熱門新聞
我要評(píng)論 查看全部評(píng)論 (1)>>
k73玩家2022-01-03 01:26:50評(píng)論 (2) (0) 回復(fù)