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西婭覺(jué)醒高難度打法心得
時(shí)間:2017-01-06 08:53:58 來(lái)源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 3 次
《西婭覺(jué)醒》中高難度非常難打,很多玩家不知道如何來(lái)挑戰(zhàn)高難度,小編這里就來(lái)和大家分享下其高難度的一些打法心得,以供參考。
《西婭覺(jué)醒》中高難度非常難打,很多玩家不知道如何來(lái)挑戰(zhàn)高難度,小編這里就來(lái)和大家分享下其高難度的一些打法心得,以供參考。
1, 關(guān)于350%難度,其中最重要的我覺(jué)得還是對(duì)游戲的熟悉程度.碰上什么事件會(huì)導(dǎo)致什么樣的挑戰(zhàn),挑戰(zhàn)的難度如何,自己的隊(duì)伍能否順利應(yīng)付,成功后得到的好處有多少,不清楚這些就無(wú)法順利的進(jìn)行350%難度.(當(dāng)然頻繁的讀autosave也是可以的,但是這樣又何必開350%呢?
2,在目前的版本下,我個(gè)人是比較喜歡工匠開局的(350%難度下).以前的版本工匠開局會(huì)多2個(gè)小孩,不過(guò)現(xiàn)在的版本已經(jīng)沒(méi)有這個(gè)優(yōu)勢(shì)了.但是我還是覺(jué)得工匠開局比較順暢.最基礎(chǔ)的原因就是工匠在探險(xiǎn)隊(duì)里的戰(zhàn)斗力比采集者要強(qiáng),甚至在初期,比戰(zhàn)士還要強(qiáng).工匠的潛行和嘴炮能力都比較高,意志在初始3職業(yè)里也算是比較高的.嘴炮能力重要性不必說(shuō).意志是各項(xiàng)挑戰(zhàn)中應(yīng)用面最高,而且都是關(guān)鍵屬性,要么是血,要么是攻擊力.但是最重要的是有了高潛行,在最危險(xiǎn)的前期Fight中,就多了一層保障.3戰(zhàn)士開局很容易會(huì)在硬碰硬之中碰得頭破血流,或者面對(duì)一個(gè)極品身材的骷髏無(wú)計(jì)可施.但是有了工匠高潛行帶來(lái)的first action,你會(huì)發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)斗更靈活,更安全.而且面對(duì)前期比較容易出事的不死怪(主要是不死怪很容易爆極品身材,也許電腦的不死怪其實(shí)也是隨機(jī)裝備?),多工匠還會(huì)有一個(gè)安全的sneak選項(xiàng).
當(dāng)然,工匠的好處,有一部分是建立在350%難度下萎縮了的采集收獲上的.Insane的經(jīng)濟(jì)難度加大了采集難度.真實(shí)模式使得溢出的采集進(jìn)度不能累積.采集收益比不上探索/戰(zhàn)斗收益,野外的采集危險(xiǎn)程度也變大了.
3,因?yàn)椴杉瘶I(yè)的萎縮,前期的重心就比較多的放在了探索隊(duì)上面,實(shí)際上我在350%難度下,主要的資源入手方式就是事件/戰(zhàn)斗. 通過(guò)采集來(lái)獲取的基本只有木材和食物,只有在人口到20左右才會(huì)派出采集分隊(duì).通過(guò)采集來(lái)獲取的資源少之又少.初始7個(gè)人,我一般是家里留2個(gè)采集者,其余5個(gè)人編進(jìn)探索隊(duì).獲得一定的資源后,用一個(gè)工匠換出一個(gè)采集.獲得新人口之后優(yōu)先補(bǔ)充探索隊(duì),直到探索隊(duì)有了7,8個(gè)人,再慢慢往家里補(bǔ)充人口.那么一個(gè)重要問(wèn)題就是,家里被襲擊了怎么辦?我的答案是--沒(méi)辦法.畢竟人就那么點(diǎn),編進(jìn)探索隊(duì)家里就沒(méi)人了.當(dāng)然我們可以做點(diǎn)預(yù)防措施,比如探索隊(duì)定期清理一下家里周邊,外出時(shí)不要走太遠(yuǎn)什么的.不過(guò)這也很難避免家里被襲擊.萬(wàn)一被襲擊.又無(wú)法低損勝出的話,就果斷投降吧,對(duì)手不是實(shí)力太強(qiáng)的話,一般也就受個(gè)3,5點(diǎn)傷.上去硬干,就算贏了,如果被打成重傷反而不合算.
4,就算是350%也要采給你看的東西.以前的版本,這樣的東西只有一個(gè)--古木.現(xiàn)在的版本又多了一個(gè)--柳條.
古木最重要的作用是用來(lái)做武器,不管是單手劍也好,雙手劍也好.古木追加的毒素攻擊都很好很強(qiáng)大.當(dāng)然龍骨也很好很強(qiáng)大,但是要點(diǎn)出龍骨需要的技能點(diǎn)更加很好很強(qiáng)大.所以除非你很早就得到大批龍骨,或者觸發(fā)了哥布林村莊的防具換皮/骨的無(wú)限交易,我推薦的武裝就是古木劍.cosmic tree的主線任務(wù)可以讓你在20多回合通過(guò)跑腿獲得30個(gè)古木,這30個(gè)古木我建議全部投入制作武器,可以讓探索隊(duì)的戰(zhàn)力獲得質(zhì)的提升.
而柳條,最重要的作用當(dāng)然是做采集工具.可是如果只是這樣的話我是不推薦點(diǎn)得.因?yàn)椴杉瘶I(yè)總的來(lái)說(shuō)是萎縮的.而且柳條通過(guò)殺野豬事件來(lái)獲得的概率也不低,一次有10多個(gè),足夠編筐用了.讓我推薦點(diǎn)它的原因是現(xiàn)在的版本可以用柳條當(dāng)消耗品制作飾品.這一點(diǎn)使得在50回合左右制作飾品成為可能.制作一些加強(qiáng)嘴炮能力或者加強(qiáng)身體對(duì)抗能力的飾品對(duì)我們很有幫助.另外在制作卷心菜田上,柳條也有不俗的表現(xiàn)(然而!我用柳條造的田從來(lái)沒(méi)有產(chǎn)出過(guò)一個(gè)小孩,雖然顯示是+6...300回合無(wú)一產(chǎn)出...這是bug嗎...)還有一個(gè)值得點(diǎn)的是黃金,純黃金重甲+13意志,黃金盾+7意志,而意志在各種挑戰(zhàn)中的地位是很高的.問(wèn)題在于...我的黃金一直遠(yuǎn)在天邊...如果太遠(yuǎn)了,這東西還是不要點(diǎn)了.
5,武裝方面后期當(dāng)然是自由發(fā)揮了,但是前期我覺(jué)得主要還是劍+盾,留1,2個(gè)矛手插隊(duì).初始武裝是隨機(jī)的.如果劍不夠的話,獸骨+鐵=6攻6盾 獸骨+鋼=9攻6盾,都是前期容易獲得且沒(méi)啥大用的資源,可以看著自己做幾個(gè).盾牌一般都可以撿夠,矛沒(méi)有也無(wú)所謂.30回合一般都可以拿到主線任務(wù)的30個(gè)古木,古木+孔雀石以上=9攻7盾7毒,已經(jīng)是很不錯(cuò)的攻擊力了,配合矛手插隊(duì),把敵人弄出哪怕是1的傷口,都能發(fā)揮出23的攻擊力,不是撿到的破爛可以比擬的,而戰(zhàn)士拿古木大劍的威力至少打2,3星怪不會(huì)有太大壓力了.盔甲方面輕甲在有皮有蛛絲的情況下可以早點(diǎn).
前期大家的負(fù)重都比較緊張,而加力量的寶物需要龍骨又不是一定可以早期拿到,就算拿到一般也會(huì)優(yōu)先武器供應(yīng).所以前期蛛絲+皮/琥珀造的低重量輕甲,對(duì)普通村民提供的保護(hù)還是很王道的,而且這東西還提供不錯(cuò)的研究點(diǎn),資源夠的話一人一件也是不錯(cuò)的.重甲要2個(gè)技能點(diǎn),啥時(shí)候點(diǎn)要看材料多不多.至于中甲,除非有大量的龍皮,龍皮+龍皮的中甲性能堪比重甲,不然的話我覺(jué)得中甲沒(méi)有什么優(yōu)勢(shì).
6 哥布林村莊的防具換皮/骨計(jì)劃是一個(gè)bug阿!不,它對(duì)游戲的破壞程度比bug還要嚴(yán)重!尼馬設(shè)計(jì)人員腦袋進(jìn)水了設(shè)計(jì)這么一個(gè)事件!我愛死它了!沒(méi)有碰上這個(gè)事件我覺(jué)得我快要死了.
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