您現(xiàn)在的位置:首頁 ›› 攻略 ›› 單機(jī)游戲攻略
西婭覺醒全資源簡介
時間:2017-01-05 15:55:50 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 9 次
《西婭覺醒》中很多資源玩家們不知道具體都有什么用途,下面小編就簡單提供一下全資源的資料。
二 中級資源
這類資源需要解鎖才能開采。它們大多數(shù)是初期或者中期各種裝備的主要來源。
2.1 柳條 Wicker
采集工具的主材料,也可以作為建筑材料或者觸媒。
這應(yīng)該是初期甚至中期最重要的一種原材料。能夠與蜘蛛絲或者Vine一起做出出 +4的采集工具。
甚至在缺乏煤炭的情況下,代替煤炭做觸媒,用于做出戒指和項鏈。
同時,柳條也是很重要的高級材料Nimblewood的前置條件。
推薦度 S+
注:我推薦在大多數(shù)開局的情況下,第一點技能點都用來解鎖柳條。柳條的位置越近,意味著初期發(fā)展越容易;柳條位置越遠(yuǎn),則可以考慮重新開局——除非營地周圍的資源太豐富,同時能找到Cane替代。
2.2 藤(有人也叫竹子)Cane
采集工具的主材料,也可以作為建筑材料。
其用處完全比不上柳條,在同等情況下幾乎不考慮開采。
只有當(dāng)2.1中提到的特殊情況出現(xiàn)時,可以考慮用Cane代替柳條。
推薦度 E
2.3 蜘蛛絲
防具的主材料,采集工具,弓弩,飾品的輔材料。個別建筑的輔助材料。
可以與2.1柳條搭配出+4的采集工具,在初期快速提高隊伍采集力量,也可以與古木搭配,做出+4醫(yī)療+4意志力的飾品(野隊必備)。
這是一種重要性非常高的原材料,但其來源卻未必依賴采集,可以通過狩獵蜘蛛獲得。
當(dāng)然,有采集點可以保證其數(shù)量充足,沒采集點或者太遠(yuǎn),發(fā)展也不會受到太大影響。
重要性 A
推薦度 B
2.4 Vine 蔓
防具的主材料,采集工具,弓弩,飾品的輔材料。個別建筑的輔助材料。
當(dāng)做防具的主材料時,成品屬性比蜘蛛絲略好。
可以替代蜘蛛絲與柳條做出+4采集工具。
其余方面不如蜘蛛絲。
推薦度 D
2.5 烏木
刀劍類、弓弩、盾牌、全身盔、戒指、飾品的主材料或輔材料。重要的建筑材料。
木頭一系的資源泛用性都很廣,幾乎能頂中期的半壁江山。
用作建筑材料時,可以吸引到哥布林。
作劍類的主材料時,有毒傷特效。
作戒指的主材料時,戒指屬性與嘴炮有關(guān)。
烏木的優(yōu)點在于——分布非常廣,資源點很容易找到;即使不通過采集,分解打怪后的戰(zhàn)利品,也容易積累出數(shù)目可觀的烏木。
推薦度 B
2.6 精靈木
刀劍類、弓弩、盾牌、全身盔、戒指、飾品的主材料或輔材料。重要的建筑材料。
用作建筑材料時,可以吸引到精靈。
用作戒指的主材料時,提升嘴炮相關(guān)屬性。
用作飾品的主材料時,提升智慧。
作用與烏木類似。但資源點不穩(wěn)定,因此在使用上略不如烏木。
但又因為是重要的過度資源,其重要性高于烏木。(可以解鎖精靈木,不去采集,直奔高級木頭而去)
推薦度 B
2.7 金和鋼
所有類型的武|器、盾牌、全身盔、戒指、飾品的主材料或輔材料??梢宰鳛榻ㄖ牧?。
金屬的泛用性也不差,但都有一個很糟糕的問題:資源點通常非常遠(yuǎn),入手極困哪(可能十局中有一兩局的情況沒那么糟)。
而且金屬系都是奔著秘銀去的,非必出的幾樣幾乎都無視掉(除非資源點正好很近)。
黃金可以做出不錯的武|器和盾牌,裝備屬性通常都有提升意志力(嘴炮模式下的HP)。
鋼做出的裝備,在基礎(chǔ)屬性上更好一些,但沒有附加屬性。
作為建筑材料時,黃金可以吸引到矮人,鋼可以吸引到獸人。
推薦度 C
2.8 銀
所有類型的武|器、盾牌、全身盔、戒指、飾品的主材料或輔材料??梢宰鳛榻ㄖ牧?。
銀也存在資源點非常遠(yuǎn)的問題。
如果不是為了解鎖秘銀,也不會特意去解鎖銀。
在飾品方面,鉆石+銀既可以做出最高效果的裝備(嘴炮流必備)。
作為建筑材料時,沒有特殊效果。
推薦度 C+(解鎖秘銀必須出)
*在中期發(fā)展中,除非金屬的采集點非常近,通常都不會優(yōu)先解鎖金屬類。而是盡量用木頭、皮革等來代替金屬,來做同類物品。
2.9 琥珀
雖然琥珀屬于寶石系的最基層,但因為其需要解鎖,所以也歸入中級材料。
琥珀是戒指、飾品的主材料以及輔材料,衣服類、盔甲類、刀劍、盾牌的輔材料。
當(dāng)寶石系作為輔材料時,造出的裝備有隨機(jī)額外屬性。寶石的品質(zhì)越好,得到的隨機(jī)屬性越高。
A:4琥珀+4琥珀能作出 +2采集+1工匠的戒指,每個角色能同時裝備兩個。大面積的普及這種裝備,能極快提升隊伍的采集能力與工匠能力(琥珀的最重要用處;以及,需要同時收集煤炭或者柳條);
B:在初期,金屬匱乏的時候,通常是用木頭來做刀劍武|器。但是木頭不能做刀劍的輔材料,所以可以用大量的寶石(比如琥珀)來填材料位。(這種做法主要是木頭資源充沛、需要大量裝備來沖經(jīng)驗時使用。)
推薦度 A
2.10 Malachite 孔雀石
孔雀石的用處同2.9的琥珀。
基本上屬于過度類型的寶石。
推薦度 D
2.11 Fur leather 毛皮
護(hù)甲(衣服、輕甲、中甲)類的主材料與觸媒;
盾牌、視屏、弓弩、采集工具的輔材料;
A:可以在缺乏蜘蛛絲的情況下,替代蜘蛛絲與2.1柳條做出采集工具;
B:可以在中期,通過制造大量衣服、輕甲等沖經(jīng)驗;
推薦度 C-
2.12 Scaled leather 鱗甲
基本與2.11毛皮相同
在成品上,兩者屬性略有不同。
但Scaled leather 是龍皮的前置,其重要性更高。
推薦度 C
*除非有(需要它們來替代蜘蛛絲做采集工具)或者(因為采集點很近,可以解鎖拿來做裝備沖經(jīng)驗)這兩種情況外,這兩種皮革基本不是必須的,皮革系都是沖著頂級的龍皮去的。
2.13 Quartz 石英
重要的建筑材料,刀劍的主材料以及輔材料。
個人覺得石英不過為了月石必出的東西罷了,實用性不強(qiáng)。
可以做刀劍沖點經(jīng)驗,但成品往往非常重,考驗角色力量屬性。
推薦度 D
2.14 Clay 黏土
建筑材料,可以作為采集工具、工匠工具的輔材料。
地位基本同2.13石英,不建議解鎖和采集。
除非情況非常惡劣,只能用它來替代蜘蛛絲等做出采集工具(記住,這樣的采集工具非常重)。
推薦度 D
2.15 Monster bone 怪獸骨
可以作為武|器、防具、飾品的主材料或輔材料,以及建筑材料。
但成品效果一般,但泛用性強(qiáng)。
4怪獸骨+4怪獸骨 可以做出+1力量的戒指,在初期能幫助一些力量較低的角色穿裝備。
當(dāng)做建筑材料時有特殊效果,能吸引野獸加入。
推薦度 B+ (基本也就是為了龍骨的過度材料)
熱門新聞
我要評論 查看全部評論 (0)>>