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守望先鋒9月2日補(bǔ)丁內(nèi)容

時(shí)間:2016-09-02 08:38:30 來源:NGA 作者:aak15368 熱度: 5

《守望先鋒》已經(jīng)于近日更新了新的補(bǔ)丁,很多玩家不知道其補(bǔ)丁更新了什么,小編這里就來和大家分享下其資料,以供參考。

《守望先鋒》已經(jīng)于近日更新了新的補(bǔ)丁,很多玩家不知道其補(bǔ)丁更新了什么,小編這里就來和大家分享下其資料,以供參考。

守望先鋒9月2日補(bǔ)丁內(nèi)容

具體如下:

PS:第二賽季將于9月6日開啟

競(jìng)技比賽第二賽季
為了配合全新的第二賽季,我們對(duì)競(jìng)技比賽進(jìn)行了大規(guī)模調(diào)整。最明顯的改動(dòng)就是加入了競(jìng)技段位,我們希望通過這種方式能更好地讓玩家了解彼此的實(shí)力。競(jìng)技比賽將著重于競(jìng)技段位來表現(xiàn)競(jìng)技等級(jí)的高低,這樣一來玩家的段位就會(huì)在比賽中更明顯地展示在其他玩家面前。同時(shí),我們還將競(jìng)技等級(jí)系統(tǒng)更新為1-5000級(jí)讓玩家可以有對(duì)每場(chǎng)比賽的結(jié)果是如何影響他們競(jìng)技等級(jí)的有一個(gè)更清晰的概念。

此外,第二賽季還將取消絕殺局設(shè)定。取而代之的是當(dāng)比賽時(shí)間耗盡后,將出現(xiàn)平局——但這種情況會(huì)很少見。因此,我們對(duì)競(jìng)技比賽中的比賽模式進(jìn)行了一些改動(dòng),以降低平局比賽的出現(xiàn)概率。

最后,我們還對(duì)退賽懲罰、500強(qiáng)系統(tǒng)和競(jìng)技點(diǎn)數(shù)系統(tǒng)進(jìn)行了些許改動(dòng),我們會(huì)在下面詳細(xì)說明。

新進(jìn)攻護(hù)送地圖:艾興瓦爾德

雖然廢棄的小鎮(zhèn)艾興瓦爾德漸漸被遺忘在茂密的森林中,但戰(zhàn)爭(zhēng)帶來的傷疤卻尚未褪去。在智械危機(jī)期間,艾興瓦爾德發(fā)生了一場(chǎng)至關(guān)重要的戰(zhàn)役。鮑德里奇•馮•阿爾德將軍帶領(lǐng)為數(shù)不多的十字軍們前往小鎮(zhèn),包抄智械軍隊(duì)。鮑德里奇的戰(zhàn)士們成功打擊了敵軍部隊(duì),為德軍主力贏得了反擊的時(shí)間,但十字軍們卻在這里獻(xiàn)出了生命。鮑德里奇將軍也最終安息在了城堡的大廳里。

綜合更新

綜合

當(dāng)使用“終極技能狀態(tài)”交流信息時(shí),“秩序之光”現(xiàn)在會(huì)提示傳送器的剩余使用次數(shù)

當(dāng)瞄準(zhǔn)隊(duì)友使用“我需要治療”信息時(shí),安娜、盧西奧、“天使”和禪雅塔現(xiàn)在會(huì)告訴隊(duì)友靠近自己接受治療。該玩家的頭上還會(huì)出現(xiàn)提示標(biāo)志,讓隊(duì)友可以盡快找到治療者

在電腦訓(xùn)練、對(duì)抗電腦和自定比賽中新增托比昂AI

所有英雄新增“坐下”和“大笑”表情

競(jìng)技比賽

新競(jìng)技等級(jí)用1-5000取代之前的1-100區(qū)間

競(jìng)技段位

玩家現(xiàn)在會(huì)按照各自的競(jìng)技等級(jí),被歸在不同的段位內(nèi)

青銅 - 1-1499

白銀 - 1500-1999

黃金 - 2000-2499

白金 - 2500-2999

鉆石 - 3000-3499

大師 - 3500-3999

宗師 - 4000-5000

在青銅、白銀、黃金、白金和鉆石段位,即使玩家的競(jìng)技等級(jí)掉出了段位區(qū)間,玩家也不會(huì)掉出該段位

在大師和宗師段位,當(dāng)玩家的競(jìng)技等級(jí)掉出了段位區(qū)間,玩家將會(huì)降級(jí)至上一段位

達(dá)到大師和宗師段位的玩家如果要相互組隊(duì),那么彼此的競(jìng)技等級(jí)必須在500以內(nèi)

達(dá)到鉆石或以下段位的玩家如果要相互組隊(duì),那么彼此的競(jìng)技等級(jí)必須在1000以內(nèi)

競(jìng)技等級(jí)遞減

達(dá)到鉆石、大師和宗師段位的玩家如果在7天內(nèi)沒有參加競(jìng)技比賽,那么其競(jìng)技等級(jí)將會(huì)遞減

競(jìng)技等級(jí)超過3000(鉆石或更高段位)的玩家的競(jìng)技等級(jí)會(huì)每隔24小時(shí)降低50,但不會(huì)低于3000

完成一場(chǎng)比賽將停止遞減

在7天內(nèi)沒有參加競(jìng)技比賽的玩家將會(huì)將會(huì)立即跌出500強(qiáng)

地圖改動(dòng)

對(duì)花村、阿努比斯神殿和沃斯卡婭工業(yè)區(qū)的時(shí)間池系統(tǒng)進(jìn)行了調(diào)整

多拉多、好萊塢、國(guó)王大道、努巴尼、66號(hào)公路和監(jiān)測(cè)站:直布羅陀新增了時(shí)間池系統(tǒng)

地圖多拉多、花村、好萊塢、國(guó)王大道、努巴尼、66號(hào)公路、阿努比斯神殿、沃斯卡婭工業(yè)區(qū)和監(jiān)測(cè)站:直布羅陀上的奪取目標(biāo)后的獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)間從5分鐘縮短至4分鐘

競(jìng)技點(diǎn)數(shù)

第一賽季遺留的競(jìng)技點(diǎn)數(shù)將會(huì)乘以10

贏得一場(chǎng)競(jìng)技比賽后,玩家現(xiàn)在會(huì)獲得10點(diǎn)競(jìng)技點(diǎn)數(shù)而不是之前的1點(diǎn)

平局時(shí)玩家將獲得3點(diǎn)競(jìng)技點(diǎn)數(shù)

金色武器的花費(fèi)也將乘以10——從300點(diǎn)提高至3000點(diǎn)

對(duì)可保留的競(jìng)技點(diǎn)數(shù)新增軟上限

第二賽季開始后,擁有超過6000點(diǎn)競(jìng)技點(diǎn)數(shù)的玩家將無法在競(jìng)技比賽中再獲得競(jìng)技點(diǎn)數(shù)

賽季結(jié)束獎(jiǎng)勵(lì)不受點(diǎn)數(shù)上限影響

取代絕殺局的是競(jìng)技比賽將出現(xiàn)平局

想要達(dá)到500強(qiáng)的玩家必須完成至少50場(chǎng)競(jìng)技比賽

遭到退賽懲罰的玩家現(xiàn)在必須完成更多比賽才能消除懲罰狀態(tài)

英雄平衡性更新

綜合

使用終極技能后,終極技能充能條的消耗速度加快(從1秒縮短至0.25秒)

撤銷了最近一次對(duì)英雄飛射物體積的縮小調(diào)整

大部分英雄的技能現(xiàn)在不會(huì)再打斷快速近戰(zhàn)攻擊了

終極技能現(xiàn)在會(huì)打斷快速近戰(zhàn)攻擊

設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):調(diào)整戰(zhàn)斗中飛射物的體積對(duì)實(shí)際戰(zhàn)斗帶來了太多意料之外的副作用,至少?gòu)哪壳坝螒虮旧韥砜创_實(shí)如此。我們會(huì)繼續(xù)關(guān)注這一點(diǎn)并且會(huì)在必要時(shí)進(jìn)行額外改動(dòng)。我們還讓近戰(zhàn)攻擊在與敵人技能互動(dòng)時(shí)變得更連貫。

D.Va

防御矩陣

激活后,防御矩陣會(huì)在1秒后開始恢復(fù)進(jìn)度(先前為0.5秒)

設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):防御矩陣之前在反復(fù)使用時(shí)比按住使用更為有效?,F(xiàn)在的恢復(fù)延遲將更符合技能本身的冷卻時(shí)間。

半藏

半藏現(xiàn)在在拉弓時(shí)移動(dòng)速度將會(huì)降低30%(先前為40%)

最高箭矢速度提高30%

箭矢體積縮小33%

設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):雖然半藏有造成巨大傷害的潛力,但他的操作體驗(yàn)即使在中距離也非常不連貫。通過加快箭矢速度,我們擴(kuò)大了他的可靠攻擊范圍,讓半藏不用進(jìn)行多余的預(yù)判而更輕松地命中敵人。為了制衡箭矢速度加快的buff,我們縮小了箭矢的體積,意味著現(xiàn)在半藏更需要準(zhǔn)確度了。

暴雪

飛射物現(xiàn)在會(huì)穿透屏障

范圍從直徑8米擴(kuò)大至直徑10米

注意:英文原文為:Radius has been increased from 8 meters to 10 meters。此條應(yīng)指半徑擴(kuò)大。

設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):美的技能很有意思,但她的終極技能經(jīng)常讓人覺得很難有效使用。因此,相對(duì)于其他終極技能,她的終極技能略感疲軟。冰凍效果雖然可以穿透屏障,但飛射物依然會(huì)被擋住。而現(xiàn)在,你可以朝你的目標(biāo)位置直接扔過去,因此讓這個(gè)技能的使用變得更為有效。

麥克雷

神射手

現(xiàn)在會(huì)在0.25秒內(nèi)耗盡(而不是之前如果沒有開槍,則會(huì)保留50%)

設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):如果玩家反制或躲開了麥克雷的終極技能,這個(gè)技能通常會(huì)很快恢復(fù)因?yàn)闆]有開槍會(huì)保留50%的能量。而現(xiàn)在,這個(gè)終極技能和其他終極技能一樣了。

天使

天使之杖

治療光束每秒治療量提高20%

重生

被復(fù)活的隊(duì)友可以在2.25秒后行動(dòng)(從之前的3秒縮短了)

設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):現(xiàn)在的重生可以讓隊(duì)友更快地加入戰(zhàn)斗,這樣應(yīng)該可以提高“天使”在使用重生后的存活率。“天使”的治療光束也得到了加強(qiáng),鞏固了她作為一個(gè)強(qiáng)大的單體治療英雄的定位。

源氏

爬墻時(shí)不再重置二段跳

不會(huì)再對(duì)如“黑百合”的劇毒詭雷或“狂鼠”的捕獸夾造成傷害了

不會(huì)再穿過“狂鼠”的捕獸夾了

不會(huì)再打斷快速近戰(zhàn)攻擊了

源氏終極技能的持續(xù)時(shí)間從8秒縮短至6秒

設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):源氏之前很難被壓制,而上述改動(dòng)可以制衡他的機(jī)動(dòng)性。“影”不會(huì)再重置快速近戰(zhàn)攻擊,因此玩家現(xiàn)在無法在使用“影”之前獲得一次免費(fèi)的近戰(zhàn)攻擊了。最后,“斬”的持續(xù)時(shí)間之前有點(diǎn)太長(zhǎng)了,以至于難以用有效的方式進(jìn)行克制。

盧西奧

強(qiáng)音

加速音效的效果降低30%(從之前的增益100%降低至增益70%)

設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):由于盧西奧的加速能力,他之前幾乎是每場(chǎng)比賽必選的角色。

路霸

鏈鉤

如果被鉤中的目標(biāo)在“路霸”回收鉤子時(shí)離開了“路霸”的視野范圍,他們現(xiàn)在會(huì)被正常地拉回“路霸”面前

設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):這一改動(dòng)意味著被鉤中的目標(biāo)從墻邊滑出去的情況會(huì)更少見,避免其出現(xiàn)在奇怪的位置。

士兵:76

重型脈沖步槍

準(zhǔn)星現(xiàn)在在全自動(dòng)射擊時(shí)會(huì)更快擴(kuò)散

大大加快了子彈擴(kuò)散后的恢復(fù)時(shí)間

設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):這些改動(dòng)會(huì)讓點(diǎn)射變得更為可靠并且增加他在遠(yuǎn)距離時(shí)的攻擊效果

禪雅塔

“亂”對(duì)目標(biāo)的增傷效果從50%降低至30%

傷害從40點(diǎn)提高至46點(diǎn)

設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):禪雅塔經(jīng)過上一次調(diào)整后,現(xiàn)在的情況已經(jīng)好了很多,但“亂”的效果讓他也變成了一個(gè)必選英雄。雖然上述改動(dòng)削弱了“亂”的增傷效果,但他的輸出能力卻被提高了。他自身的總體輸出能力應(yīng)該和改動(dòng)前相差不大。

地圖平衡性改動(dòng)

監(jiān)測(cè)站:直布羅陀

監(jiān)測(cè)站:直布羅陀上的第一個(gè)檢查點(diǎn)被移除了

設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):在之前幾個(gè)補(bǔ)丁中加入的平衡性改動(dòng)使監(jiān)測(cè)站:直布羅陀的第一個(gè)檢查點(diǎn)失去了意義。

用戶界面更新

綜合

新增“隊(duì)友生命條”(在選項(xiàng)設(shè)置>控制中)

在英雄選擇界面新增更連貫的菜單,讓玩家可以舉報(bào)或和其他玩家組隊(duì)

競(jìng)技比賽隊(duì)列中的匹配界面現(xiàn)在為紫色

對(duì)觀戰(zhàn)者界面的排版進(jìn)行了微調(diào)

錯(cuò)誤修正

綜合

修復(fù)了參與消滅數(shù)據(jù)超過百分之100的問題

修復(fù)了自定比賽設(shè)定中,技能冷卻調(diào)整功能無法對(duì)安娜生效的問題

修復(fù)了導(dǎo)致玩家在完成自定比賽后,錯(cuò)誤地看到經(jīng)驗(yàn)值增加的問題

修復(fù)了自定比賽中如果生命值和傷害值都經(jīng)過了調(diào)整,導(dǎo)致英雄在第一次復(fù)活時(shí)立即死亡的問題

AI

修復(fù)了AI“堡壘”可能會(huì)卡在復(fù)活區(qū)并持續(xù)治療自己的問題

修復(fù)了托比昂無法在合適位置放下炮臺(tái)的問題

英雄

當(dāng)安娜對(duì)屏障、護(hù)盾和護(hù)甲射擊時(shí),現(xiàn)在會(huì)播放正確的音效了

安娜的瞄準(zhǔn)鏡現(xiàn)在會(huì)正確顯示所有自定準(zhǔn)星選項(xiàng)了

駕駛員狀態(tài)的D.Va在使用“終極技能狀態(tài)”交流信息時(shí),不會(huì)再提示“自毀”的充能狀態(tài)了

D.Va的推進(jìn)器現(xiàn)在不會(huì)在開火時(shí)自動(dòng)取消了

D.Va在駕駛機(jī)甲并且摔死后,終極技能的能量不會(huì)再重置為0了

半藏在使用白狼和獨(dú)狼皮膚時(shí)“巨龍之魂”的可解鎖語音現(xiàn)在會(huì)正確播放了

修復(fù)了若干“狂鼠”的表情和特寫動(dòng)畫問題

修復(fù)了“狂鼠”被復(fù)活后,無法重新裝彈的問題

修復(fù)了美在對(duì)自己腳下使用冰墻時(shí),將自己推到一邊的問題

修復(fù)了美的冰墻無法被移動(dòng)中的運(yùn)載目標(biāo)摧毀的問題

修復(fù)了美的冰墻無法出現(xiàn)在目標(biāo)位置的問題

修復(fù)了一個(gè)“死神”通過暗影步抵達(dá)地圖上奇怪位置的問題

修復(fù)了導(dǎo)致萊因哈特的屏障在進(jìn)入第三人稱后不斷震動(dòng)的問題

修復(fù)了“路霸”在某些情況下,鏈條無法正確顯示的問題

修復(fù)了被“路霸”的鏈鉤鉤中的目標(biāo)在斷開比賽后,“路霸”的鏈條無法收回的問題

修復(fù)了若干“秩序之光”的表情和特寫動(dòng)畫問題

修復(fù)了“獵空”的滑翔皮膚的圍巾在使用“跨欄飛人”特寫時(shí),不斷震動(dòng)的問題

修復(fù)了禪雅塔在使用“圣”時(shí),不會(huì)觸發(fā)加時(shí)進(jìn)度條的問題

“獵空”的田徑選手和長(zhǎng)跑選手皮膚的名稱現(xiàn)在可以正確顯示了

安娜的攻擊和技能現(xiàn)在會(huì)觸發(fā)手柄的震動(dòng)功能

修復(fù)了“堡壘”的槍林彈雨特寫中,彈殼無法被渲染的問題

麥克雷的次要攻擊模式的每一發(fā)子彈現(xiàn)在都可以觸發(fā)手柄的震動(dòng)功能了

地圖

修復(fù)了源氏和半藏在監(jiān)測(cè)站:直布羅陀上無法正確攀爬某個(gè)特定箱子的問題

修復(fù)了若干“死神”可以抵達(dá)監(jiān)測(cè)站:直布羅陀上意料之外位置的問題

用戶界面

競(jìng)技比賽的退賽信息不再與屏幕頂部的PVP狀態(tài)信息相覆蓋了

修復(fù)了當(dāng)玩家在比賽中時(shí),賽季結(jié)束信息彈出的問題

修復(fù)了自定比賽設(shè)定中,英雄列表無法按字母排列的問題

自定比賽大廳中,如果所有觀戰(zhàn)位置全滿,那么觀戰(zhàn)選項(xiàng)現(xiàn)在將不可用(按鈕會(huì)顯示為灰色)

修復(fù)了在16:10高寬比下,游戲內(nèi)數(shù)據(jù)顯示超出屏幕的問題

修復(fù)了網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量提示信息無法正常工作的問題

修復(fù)了在主菜單中,好萊塢背景過亮的問題

修復(fù)了英雄信息頁面中,某些信息有時(shí)會(huì)部分超出屏幕的問題

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