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守望先鋒新地圖玩法心得

時(shí)間:2016-09-02 08:52:27 來(lái)源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 12

《守望先鋒》新地圖—艾興瓦爾德已經(jīng)于今日上線了,小編這里就來(lái)和大家分享下其新地圖的一些玩法資料,以供參考。

《守望先鋒》新地圖—艾興瓦爾德已經(jīng)于今日上線了,小編這里就來(lái)和大家分享下其新地圖的一些玩法資料,以供參考。

守望先鋒新地圖玩法心得

具體如下:

地圖概況

這張圖地形比較復(fù)雜而且大家都覺得這個(gè)圖易守難攻。

正面懟過(guò)去是這個(gè)圖的主旋律...地形復(fù)雜喜歡繞后當(dāng)LYB也能打出不錯(cuò)的效果。

地形雖然復(fù)雜但是推車站點(diǎn)的速度是非常快的.....

戰(zhàn)斗節(jié)奏很快很緊湊激烈,A點(diǎn)說(shuō)沒就沒,車子說(shuō)推到就推到(就是這么任性)

防守方隨便一個(gè)失誤滿盤皆輸是常事。

A點(diǎn)只有門口橋洞一個(gè)險(xiǎn)可以守,推車外內(nèi)場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)如果大比分失利,又被打退之后分散被吃掉幾個(gè)人。

崩盤的速度超乎各位想象....同樣的防守方只要站住了天塹....穩(wěn)扎穩(wěn)打...進(jìn)攻方會(huì)感覺比吃了翔還難推進(jìn)去。

A點(diǎn)橋洞門口堵住了打...內(nèi)場(chǎng)的喪病般狹小的拐角,城堡外面毫無(wú)人性的哨塔高塔火力點(diǎn)..

也同樣會(huì)讓進(jìn)攻方感到來(lái)自暴雪深深的惡意...

A點(diǎn)

守望先鋒新地圖玩法心得

進(jìn)攻方出門后只有一條路進(jìn)入A點(diǎn)沒有小路可以繞(圖中A門入口處)

不過(guò)有一個(gè)例外是..法拉可以繞道...(先賣個(gè)關(guān)子..之后會(huì)出視頻詳細(xì)說(shuō)明)

出生點(diǎn)右側(cè)可以看到一條小路上到途中標(biāo)識(shí)的火力高臺(tái)

目前來(lái)說(shuō)防守都是在A門入口標(biāo)識(shí)處堵住橋洞打

類似花村A門,阿努比斯A門,多拉多廣場(chǎng)前橋洞的打法

防守方選小美,狂鼠,半藏都有很不錯(cuò)的發(fā)揮

進(jìn)攻方?jīng)]什么好的選擇強(qiáng)攻一波莽橋洞制造減員拉復(fù)活時(shí)間差進(jìn)去

或者利用猩猩DVA法拉等高機(jī)動(dòng)OR會(huì)爬墻的角色從橋洞上方強(qiáng)行進(jìn)去打亂陣型也行。

圖中標(biāo)出的小高臺(tái)進(jìn)攻方可以有遠(yuǎn)程火力在附近打

守望先鋒新地圖玩法心得

小美是可以利用橋洞門口左右的2個(gè)障礙物利用冰墻頂人上去的(平地放墻是上不去的)

也算是一個(gè)小技巧...

守望先鋒新地圖玩法心得

進(jìn)攻方打A點(diǎn)難點(diǎn)主要是突破A門....能進(jìn)的了門點(diǎn)就幾乎是進(jìn)攻方的了(前提是進(jìn)的來(lái).....防守方如果頂不住橋洞被破門而入基本上A點(diǎn)和已經(jīng)掉了沒兩樣..

進(jìn)來(lái)以后盡量一波壓進(jìn)點(diǎn)內(nèi)打,也可能存在三三兩兩在附近打巷戰(zhàn)...

有76或者其他遠(yuǎn)程火力可以考慮上圖中標(biāo)識(shí)的右側(cè)高臺(tái)進(jìn)行火力壓制

效果會(huì)不錯(cuò),而防守方也有一個(gè)對(duì)稱的高臺(tái)可以火力壓制...(高臺(tái)是76的最愛2333)

圖中少標(biāo)記了一個(gè)小血包位置就是A點(diǎn)大門橋洞進(jìn)來(lái)左手邊的房子內(nèi)....唔一般人都能看到...盲人先鋒的話...當(dāng)我沒說(shuō)...

守望先鋒新地圖玩法心得

這個(gè)高臺(tái)位置就是前面張圖標(biāo)記的右拐上樓梯之后到達(dá)的位置

視野可以看到幾乎可以覆蓋整個(gè)點(diǎn)

站住了火力覆蓋效果拔群(類似國(guó)外大道76上墻,多拉多高臺(tái)上人)

守望先鋒新地圖玩法心得

這個(gè)位置在前面的高臺(tái)的對(duì)面位置

從有小血包的破房子里面繞上來(lái)(也可以直接從后場(chǎng)進(jìn)來(lái))

防守也是可以在這里架火力覆蓋點(diǎn)內(nèi)

門口被突破以后這里是一個(gè)不錯(cuò)的防守火力點(diǎn)

炮臺(tái)也可以考慮在這里架。。

當(dāng)然2個(gè)高臺(tái)攻方守方都可以上去,只不過(guò)我是按2邊離著的距離還有實(shí)戰(zhàn)中實(shí)際可以上去難易來(lái)分

就好比阿努比斯A點(diǎn)3樓一般都是進(jìn)攻的站的多一點(diǎn)3樓對(duì)面的平臺(tái)防守上去容易點(diǎn)

推車---城堡外

守望先鋒新地圖玩法心得

占領(lǐng)A點(diǎn)后開始推車,第一段是城堡外的外場(chǎng)

地形非常復(fù)雜但其實(shí)也很容易理解,車子是沿著大道一路往上走

復(fù)雜的地形主要是右側(cè)的哨塔和左側(cè)的樓梯地道入口

防守方在這里前半段圍繞這哨塔來(lái)守,后半段會(huì)據(jù)守大橋,

2個(gè)小血包的位置也是A點(diǎn)通往這里的入口。

(哨塔和地道里面地形部分我會(huì)之后再放幾張圖詳細(xì)說(shuō)明下。)

攻防思路上來(lái)說(shuō),防守方開始就是站住哨塔利用高地優(yōu)勢(shì)打擊進(jìn)攻方,

大錘等人會(huì)站在哨塔2樓窗口外的木板附近伺機(jī)開團(tuán)阻止進(jìn)攻方(也有站在大路中間頂車的...)

哨塔3樓也會(huì)有76麥克雷等人在上面高處火力阻止進(jìn)攻方

防守的思路有點(diǎn)類似多拉多第一個(gè)廣場(chǎng)檢測(cè)點(diǎn)后到達(dá)內(nèi)場(chǎng)之前的那一段路站高臺(tái)高打低的感覺

車走的差不多了或者這邊時(shí)機(jī)和大招有了下去打一波,站高處進(jìn)攻方想要繞上來(lái)會(huì)比較麻煩。

進(jìn)攻方入口過(guò)來(lái)推車慢慢往前到哨塔下面入口1甚至于門剛開就會(huì)被打一波,除非占領(lǐng)A點(diǎn)的時(shí)候把防守方幾個(gè)人復(fù)活時(shí)間拉得比較開。

在哨塔2樓窗口附近的拐角也是會(huì)被堵住的一個(gè)點(diǎn)(拐角總是防守方的最愛)

進(jìn)攻思路的話推車貼著遠(yuǎn)離哨塔的墻壁走盡量到拐角開一波團(tuán),或者上猩猩dva之類跳上墻騷擾趕人下來(lái)打一波

集體進(jìn)哨塔打...不是特別科學(xué)..我也見得比較少...容易被堵在狹小入口打回去。

這個(gè)路口屬于肉搏的,大錘,毛妹,猩猩不二的選擇,路霸DVA也可以考慮看個(gè)人技術(shù)。

前半段哨塔拐角開團(tuán)的位置其實(shí)地形并不開闊...毛妹萬(wàn)金油的大招配合源氏死神法拉閃光等等等等一波AOE是很爆炸的...

當(dāng)然也不排除在這里一通混戰(zhàn)的場(chǎng)景.....畢竟這圖非常的...咳咳...怎么說(shuō)好呢?吃雞?情懷?嘛嘛~~

我也是見過(guò)各種3樓有人在互掐,2樓里面或者大馬路上大錘互毆...車附近也有人和對(duì)面高塔上對(duì)射...所有人在地圖上到處開花打成一團(tuán)的場(chǎng)景....

(大家都很成功的融入了地圖...融入了角色~攻城戰(zhàn)就是個(gè)干啊~~~)

守望先鋒新地圖玩法心得

這是入口1進(jìn)來(lái)的哨塔一層

可以上到2樓,也可以往左走繞地圖另外一側(cè)

(主要還是進(jìn)來(lái)吃個(gè)大血包....)

守望先鋒新地圖玩法心得

入口2或者大道附近窗口可以進(jìn)來(lái)的哨塔2層

連接3樓以及后場(chǎng)大橋附近,防守靠前防守的時(shí)候會(huì)在這站人

守望先鋒新地圖玩法心得

這個(gè)位置是哨塔3樓火力點(diǎn)

視野開闊非常適合76麥克雷這些角色火力壓制...

這個(gè)畫面有一點(diǎn)類似直布羅陀內(nèi)場(chǎng)飛機(jī)頭上面的視野...4個(gè)入口都是小門

也要小心猩猩dva直接撲臉上趕你下來(lái)...

守望先鋒新地圖玩法心得

外場(chǎng)前半段大道左側(cè)的一個(gè)復(fù)雜的樓梯口

如圖中所標(biāo)注可以上頂樓的橋上

橋上防守可以放人火力壓制,進(jìn)攻方也可以繞上來(lái)反打

同時(shí)可以通往哨塔1層,不過(guò)個(gè)人感覺前半段戰(zhàn)斗的時(shí)候這邊的地形對(duì)戰(zhàn)局影響不是特別大...主要圍繞哨塔來(lái)打比較多

一般情況很少會(huì)放人過(guò)來(lái)這里...除非車已經(jīng)走到拐角防守方開始往后退的情況。

守望先鋒新地圖玩法心得

進(jìn)攻方過(guò)了哨塔+拐角那一關(guān)之后會(huì)到達(dá)后半段大橋附近

其實(shí)發(fā)揮的好哨塔拐角附近的團(tuán)戰(zhàn)能夠比較好的情況收拾掉防守方

大橋這一段防守方未必有機(jī)會(huì)守。

前半段進(jìn)攻方?jīng)]有全殲防守方的話大橋前的拐角也會(huì)被卡一卡

橋是比較難通過(guò)的2邊是可以地形殺的而且小美,半藏之類的大招在這里也很可怕

不過(guò)進(jìn)攻方也有2個(gè)小路可以繞,在地圖上標(biāo)識(shí)出來(lái)了。

聰明點(diǎn)的76麥克雷可以上哨塔3樓往橋附近的防守方側(cè)翼火力射擊,發(fā)揮的好會(huì)讓守橋的防守人員很難受(橋附近沒太多掩體藏)

源氏,死神閃光之類也可以從哨塔3樓下來(lái)下面的小洞出來(lái)偷菊花。

另外一側(cè)也存在這一個(gè)低處繞過(guò)來(lái)的小道可以偷菊花。

防守方人員不齊或者己方大招多臨場(chǎng)位置不錯(cuò)進(jìn)攻方可以考慮大橋證明硬突

但是也別忘記2側(cè)的小道側(cè)翼突襲的效果,路人局被防守方站穩(wěn)了橋還硬突是不明智的

(對(duì)面小美,大錘之類有大硬突大橋會(huì)死的很難看...)

猩猩依舊好用,跳臉破陣型,地形也比較開闊dva法拉的大突破起來(lái)也很強(qiáng)(萬(wàn)金油毛妹就不提了)

推車---城堡內(nèi)

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到檢測(cè)點(diǎn)后進(jìn)入城堡內(nèi)最后一段戰(zhàn)斗打響

城堡內(nèi)的推車距離大概只有國(guó)王大道推車路上小酒吧門口的之字彎到工廠前的檢測(cè)點(diǎn)這么遠(yuǎn)

還沒有國(guó)王大道那段長(zhǎng)...從距離上來(lái)說(shuō)非??炀湍芡频?..

從難度上來(lái)說(shuō)...地形太狹小了非常的難通過(guò)這個(gè)2連之字彎

戰(zhàn)斗節(jié)奏也和國(guó)王大道的拐角一樣,防守崩就一波崩到檢測(cè)點(diǎn)前強(qiáng)行葫蘆娃救爺爺了

讓防守方站住守了進(jìn)攻方可能這輩子都進(jìn)不去。

圖上是進(jìn)門以后第一個(gè)拐角,左右2個(gè)入口各有一個(gè)血包一大一小(圖上沒有標(biāo)注..我相信各位不是盲人先鋒...)

車子行進(jìn)的大道2邊各有1條小道可以繞,圖上還標(biāo)注了一個(gè)高臺(tái)可以上人側(cè)面火力壓制。

如果防守方站在第一個(gè)拐角守,除了正面剛大招以外沒有太好的辦法。

繞后小道在這里發(fā)揮的左右其實(shí)不是特別大,或者說(shuō)不如正面懟來(lái)的效果好。

過(guò)第二拐角的時(shí)候繞后小道起到的騷擾作用會(huì)更大一點(diǎn)。

講道理路人局繞后一個(gè)76麥克雷閃光什么的打菊花會(huì)有作用,職業(yè)隊(duì)比賽可能你剛走一個(gè)人進(jìn)小道繞

別人防守方就直接撲上來(lái)多打少?gòu)?qiáng)吃了,地形太小了根本走不掉,然后比賽看過(guò)之后大家打排位可能也會(huì)習(xí)慣抱團(tuán)懟正面的節(jié)奏了....

內(nèi)場(chǎng)小地形拐角肉搏大錘,毛妹,源氏小美,死神之類的大招在這里作用很大當(dāng)然還有下個(gè)版本被BUFF的半藏。

這一段戰(zhàn)斗可以直接理解成國(guó)王大道推車路上小酒吧門口的之字彎打法來(lái)打就行...(沒有高臺(tái)的國(guó)王大道...嗯)

守望先鋒新地圖玩法心得

繞進(jìn)來(lái)可以看到一個(gè)小血包和繼續(xù)深入的路,這邊其實(shí)感覺多半是作為戰(zhàn)斗到一半撤進(jìn)來(lái)喘口氣伺機(jī)再出來(lái)打一波的地方

守望先鋒新地圖玩法心得

繼續(xù)往里面走會(huì)接近終點(diǎn)和防守方最后的復(fù)活點(diǎn)門口,有一個(gè)高臺(tái)可以上去開大或者高打低。

守望先鋒新地圖玩法心得

最后的拐角

勝利就在眼前!

戰(zhàn)斗來(lái)說(shuō)和之前的拐角一樣,這里就是國(guó)外大道的之字彎卡拐角戰(zhàn)術(shù)就是剛正面。

但是不同的是這個(gè)拐角背后有2個(gè)繞后的出口,終點(diǎn)附近左右有2個(gè)高臺(tái)都可以被攻守雙方利用。

繞后的路有點(diǎn)遠(yuǎn)而且會(huì)被看到,不適合開團(tuán)前先繞一個(gè)過(guò)去。

但是混戰(zhàn)當(dāng)中!進(jìn)去吃血包再走位出來(lái)打一波出其不意是有可能的。

內(nèi)場(chǎng)戰(zhàn)斗80%的時(shí)間都是6V6正面剛,也正是因?yàn)槿绱?..亂戰(zhàn)中進(jìn)去一個(gè)突然出現(xiàn)在背后是比較可怕。

不過(guò)也不要太執(zhí)著于當(dāng)一個(gè)LYB,正面懟贏戰(zhàn)斗結(jié)束的非常快,防守方被破拐角只能在點(diǎn)前葫蘆娃救爺爺。

2個(gè)高臺(tái)要利用好,在高臺(tái)開好一波大拯救世界/毀滅世界都是可以的。

內(nèi)場(chǎng)戰(zhàn)斗說(shuō)實(shí)話新版本的小美在這里太可怕了......

大錘猩猩毛妹這一些角色也是很好發(fā)揮,只有在這里體會(huì)被毛妹1吸6,被小美1冰6,被大錘1錘6才會(huì)明白。

其實(shí)最后這幾個(gè)彎防守出狂鼠拐角亂炸一通,進(jìn)攻架堡壘在陣型最后面瘋狂虛區(qū)好像也是可行

戰(zhàn)斗重點(diǎn)還是要利用好拐角地形和終點(diǎn)前的2個(gè)高臺(tái)

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