天使帝國4試玩體會
時間:2016-06-24 16:57:07 來源:風(fēng)城之心 作者:風(fēng)城之心 熱度: 7 次
《天使帝國4》是大宇在系列游戲《天使帝國》推出的一款新的續(xù)作,近日其臺灣方也是公布了其試玩的心得,下面來看看具體內(nèi)容!
《天使帝國4》是大宇在系列游戲《天使帝國》推出的一款新的續(xù)作,近日其臺灣方也是公布了其試玩的心得,下面來看看具體內(nèi)容!
在這邊感謝大宇資訊,提供我這次試玩《天使帝國4》的機會,天使帝國從2002年推出三代之后,足足等了將近14年才等到這款續(xù)作,能得到新作的試玩機會,其實是非常興奮的。因為比較晚拿到試玩,我自己又比較忙,大概只玩到游戲中期,雖然沒有完整體驗完游戲,但相信這篇心得還是值得參考的。
進入游戲后,首先會聽到的是主題曲,這首曲子在目前已經(jīng)曝光過的宣傳動畫中,有播出大約50秒。而游戲中則可以聽到完整版歌曲,此首由曾志豪譜曲,謝琬婷寫詞,凍魂演唱的《Angel》相當(dāng)不錯。
開始進入游戲后,首先最讓人驚奇的是主線全部有配音,不管是妮雅、里歐娜、克菲兒這些主要角色,只要你出現(xiàn)在主線劇情,就連毫不重要的路人、小兵,甚至是森林巨蛛的叫聲都有請人配音!雖然支線就沒有配音,但光主線能全部配音就已經(jīng)出乎我意料之外了。
▲本游戲的主線劇情都有配音
在戰(zhàn)斗的過程中,四代依然保留了天使帝國搞笑逗趣的戰(zhàn)斗傳統(tǒng),有惡搞攻擊,還有趣味的Q版表情。雖然取消了切換到戰(zhàn)斗動畫的傳統(tǒng),所有的戰(zhàn)斗都直接在地圖上呈現(xiàn),但是每次攻擊、補血,系統(tǒng)還是會給兩邊來個特寫畫面,感覺與過去的戰(zhàn)斗動畫并不會差太多,而且也比較節(jié)省時間。等角色學(xué)會絕招之后,施展大絕招則會有數(shù)秒的專屬動畫,絕招的呈現(xiàn)并不輸給過去幾代。
美術(shù)的部分,大致上就跟目前公布的畫面差不多,2D的人物立繪都很漂亮。但3D的部分,我必須實在的說有待加強,包括戰(zhàn)斗時的背景,以及搭配3D的一些動畫表現(xiàn),會讓人覺得這不該是2016年游戲的水平。
然后再來講的是音樂,既然是戰(zhàn)棋游戲,大部分的曲目還是戰(zhàn)斗曲。除了有天使帝國4的新曲之外,也有不少曲子是天使帝國3代的舊曲沿用或改編,對于喜歡三代的朋友來講,應(yīng)該會勾起不少回憶。這次的新曲目聽起來似乎都是曾志豪老師的風(fēng)格,目前好像沒有聽到吳欣叡老師的作品(但有吳欣叡的舊曲),但不管怎么樣,兩位老師的音樂水平一直都很穩(wěn)定,這個大家可以安心。
▲所有的戰(zhàn)斗都還是會特寫呈現(xiàn),仍有類似切入戰(zhàn)斗動畫的感覺
在四代當(dāng)中,每個關(guān)卡是在最后結(jié)算的時候統(tǒng)一給予經(jīng)驗值,就算人物掛掉也分的到。因此玩家不需要為了賺經(jīng)驗值,刻意讓某些人物補刀或做無謂的回復(fù),可以很正常的進行游戲。如果想要多練功或是賺錢,游戲內(nèi)也提供部分練功專用關(guān)卡與支線,可以讓愛好練功的玩家們,在進行主線之余還是有機會多打幾場戰(zhàn)斗。
值得一提的是,四代的AI非常正常,天使帝國的老玩家,相信不管是一代到三代,幾乎都碰過電腦偶然會采取莫名其妙行動的狀況。好比法師自己快死了不補自己血還揍人,或是戰(zhàn)士快要打死我方人員的時候突然跑去角落等等。但是四代的AI很正常,玩家把人物聚在一起補血,對方的范圍魔法就轟過來了;電腦也會鎖定一名我方角色,并且采取圍毆策略。所以這代玩家得要認真應(yīng)付電腦,妥善利用地形或陣型取得優(yōu)勢。
游戲的策略性我覺得是這代游戲中最大的巧思,每場戰(zhàn)斗都會有過關(guān)條件,玩家可以選擇達成最簡單的過關(guān)條件,也可以選擇達成最困難的。例如,有些特殊條件會要求玩家必須救援NPC,有些條件則會要求玩家在特定回合內(nèi)過關(guān),有些則是要求玩家移動到指定地點,但是這些特殊條件并不強制達成。
對于不太上手戰(zhàn)棋游戲的新玩家來講,只達成簡單條件也可以過關(guān),一樣能過關(guān)斬將到最后。但是達成困難的條件,對于某些有強迫癥,或是喜歡接受挑戰(zhàn),認為戰(zhàn)棋就是要有一定的策略難度的玩家來講,就值得一試了。而且拿到該關(guān)卡的最高評價「S評價」時,往往可以搜集到人物碎片,因為我只玩到游戲中期,不知道碎片的功能,但是個人推測應(yīng)該跟隱藏要素或隱藏關(guān)卡有關(guān)。
為了挑戰(zhàn)最高評價,這代可讓我費了不少心思。舉例來講,艾絲翠德初登場的那次戰(zhàn)斗,因為我沒有注意人物相對位置,策略一開始就錯誤,導(dǎo)致有一兩項特殊條件未達成,我為了完美過關(guān),還讀了兩次檔案。還有之前新聞中有提到逃出地牢的那關(guān),由于要兼顧多項條件才能完美達成,其中一回合我還重打了兩次。還有一關(guān)是有友軍參戰(zhàn),在無法控制友軍的狀況下,雖然該關(guān)卡達成簡易過關(guān)條件還算容易,但是要達成S評價就得滿足多項要件,此時就會被友軍扯后腿,不得不多作思考與重復(fù)嘗試。
▲本作在策略性上相當(dāng)用心,玩家不妨挑戰(zhàn)最高的S評價過關(guān)吧!
至于游戲劇情的部分,前期因為都是人物陸續(xù)加入,比較平淡,但中期就會開始變得有趣,會逐步找到克菲兒的身世線索,并慢慢揭開傳染病「那姆塔熱」的秘密,天使帝國系列中例行的搞笑橋段當(dāng)然也少不了。而在天使帝國二代、三代都曾經(jīng)出現(xiàn)過有人叛變的劇情,那四代到底有沒有人叛變?因為我在這次測試當(dāng)中只有體驗到中期的部分,目前是沒碰到已加入的伙伴叛變(笑),所以答案就留待大家實際游戲的時候去解答了。
然后很多玩家關(guān)心兵種數(shù)量的問題,其實三大職業(yè)系統(tǒng)在之前的新聞稿就已經(jīng)公布的差不多了,而簡體版官網(wǎng)最新揭露的訊息其實也已經(jīng)告訴大家答案了。是的,我試玩的時候刻意看了各角色職業(yè)樹的最下方,加入我方的每一位人物,都有一個屬于她個人的限定四轉(zhuǎn)職業(yè)!所以玩家根本不用擔(dān)心兵種太少,只要你有拿到四轉(zhuǎn)資格,你最后每個人的職業(yè)都會不一樣喔!
另外,對于懷念三代亂轉(zhuǎn)系統(tǒng)的玩家來講,這一代其實也能在不同職業(yè)系中任意轉(zhuǎn)換。你可以把主角妮雅轉(zhuǎn)為法師、弓箭手系的職業(yè),當(dāng)然也可以轉(zhuǎn)回騎士,各系之間可以隨時更換,但同一系內(nèi)只能選擇一條路線。由于四代每個角色都會有自己的天性,只有該角色擅長的職業(yè)系,才能轉(zhuǎn)到她專屬的四轉(zhuǎn)職業(yè)喔!
▲我方每一位角色都有專屬她個人的四轉(zhuǎn)職業(yè)
整體而言,我認為《天使帝國4》有達到我個人的期望,雖然畫面不是很滿意,但關(guān)卡設(shè)計的相當(dāng)用心,靠著游戲性很大程度的補強了本作的弱點。新來的入門玩家可以選擇簡單條件通關(guān),學(xué)習(xí)如何玩戰(zhàn)棋游戲;資深的老玩家則可以透過挑戰(zhàn)各關(guān)卡的多項條件,以最高評價過關(guān)作為目標,享受戰(zhàn)棋游戲真正的策略性樂趣。
如果你是戰(zhàn)棋游戲本格派的玩家,就不應(yīng)該錯過這款近年來碩果僅存的國產(chǎn)單機戰(zhàn)棋游戲。如果你是天使帝國系列的老玩家,這款游戲我個人認為沒有砸掉《天使帝國》這個招牌,況且等續(xù)作也等了這么多年了,就回來看一下老朋友吧!至于沒接觸過戰(zhàn)棋游戲的新玩家,如果對戰(zhàn)棋游戲有興趣的話,也不妨嘗試看看喔!
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