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守望先鋒勝率控制機制解析
時間:2016-06-13 17:34:06 來源:外網(wǎng) 作者:Aetherious 熱度: 38 次
《守望先鋒》中勝率是玩家們比較關(guān)心的一個要素,近日國外網(wǎng)站都玩家曝光了其勝率控制機制,下面來看看具體內(nèi)容!
《守望先鋒》中勝率是玩家們比較關(guān)心的一個要素,近日國外網(wǎng)站都玩家曝光了其勝率控制機制,下面來看看具體內(nèi)容!
原文:
簡單翻譯:
昨晚,我們小隊在連勝10場之后開始輸,無論我們多努力多專注還是輸,一直輸?shù)绞B敗,interesting!
當我們輸?shù)?場時,我想要收集一些數(shù)據(jù)來證實我的想法,所以我選擇了D.Va,因為她的傷害很穩(wěn)定。我跳出了機甲然后用人形的小手槍點射目標1-2發(fā)來觀察傷害。
理論上人形D.Va對于沒有護盾和護甲的單位一發(fā)子彈可以造成6點傷害,但是當我們進入自定義游戲嘗試的時候卻變成了一發(fā)14點傷害。
雖然我只是一個普通的玩家,但是我相信當我拿到證據(jù)以后暴雪也不能抵賴,如果你想要自己嘗試那么你可以選擇路霸釋放鉤子,因為這個技能的傷害是穩(wěn)定30點,而當你連勝/連敗后這個技能的傷害會浮動。
當我的小隊連勝10場后我們會上傳測試的視頻,用FRAPS錄製的。我依然會用D.Va來證實我的想法,請大家拭目以待。
此前,雖然沒有上面這位玩家這么極端,但是社區(qū)中也是有不少玩家反映暴雪會有意地控制玩家的勝率將其維持在50%左右,而具體的方法就是讓你在連勝之后匹配到新手級的隊友。
以上就是本次分享的全部內(nèi)容了。