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守望先鋒新手心得匯總
時間:2016-06-08 11:50:41 來源:貼吧 作者:賣萌喵 熱度: 9 次
《守望先鋒》的游戲性可謂非常全面,結(jié)合MOBA和射擊使得可玩性非常的高,但是這類游戲依然少不了很多坑貨,小編將分享一些有利于提升自身素養(yǎng)和對大局觀的心得給各位玩家,希望能夠有所幫助
《守望先鋒》的游戲性可謂非常全面,結(jié)合MOBA和射擊使得可玩性非常的高,但是這類游戲依然少不了很多坑貨,小編將分享一些有利于提升自身素養(yǎng)和對大局觀的心得給各位玩家,希望能夠有所幫助
朋友們,哥們們。我們都是暴雪的粉絲。我們都或多或少的玩過暴雪的游戲。
無論是WOW的PVE或者PPPVPPP,D3的四人天梯榜,還是風暴的每一場游戲
又或者是,在最早的,最早的失落的維京人里面
暴雪爸爸的游戲帶給我們的
是團隊,是組織,而不是無腦的個人英雄主義。你裝備再好,WOW你一個人刷不了副本,打不了競技場。D3你一個人永遠沒有四個人沖的高。風暴,一個人永遠拯救不了世界。
每一個暴雪的互動游戲中,團隊,往往是游戲中更重要的。
守望,依然是這樣。
這個世界并不只是需要英雄,這個世界需要團隊。
如果你喜歡依靠槍法,沖殺后排,請你可以去玩COD,可以去玩星球大戰(zhàn)。這個游戲不適合你。真的。
守望先鋒,開創(chuàng)的是一種全新的玩法,糅合了MOBA和FPS游戲后誕生的大作。
在這個游戲中,團隊合作被放大,傳統(tǒng)FPS游戲中的槍法第一要素已經(jīng)被團隊配合所取代。守望所發(fā)生的戰(zhàn)斗,通常是中近距離戰(zhàn)斗。在這個距離下,對槍法的要求會相對應的縮小(僅僅是縮小)
取而代之的,則是對于陣容的選擇,對于團隊的理解。
簡單來說。我從實例入手。
我作為防守方,在國王大道這張地圖中,拿出了麥克雷這個英雄。
在這個場次中,我無數(shù)次在開團中秒掉對面肉,然而A點還是被拿下來了。
我按開了TAB,殺人又是金牌,隊友太渣了,那個11級別的玩?zhèn)€半藏干嘛,還有那個大錘,也不會玩,竟然還沒人拿堡壘?
這時候我有大招了,我通過小路一路繞到對面后方,找了個對面放松的機會開大雙殺,對面76位置不好EAAAAAA一套帶走~
我太6了,這波最佳又是我的了
車怎么又到檢查點了?不行我得去弄死對面兩個
我去,對面都抱團被人反殺了
正面大錘盾好煩,不著急我接著等機會....
MD隊友傻X嗎堡壘被寡婦點掉好幾次了不會換點嗎
還有那個被源氏秀死的...看見源氏開E就不知道躲躲。
又GG了,果然是我的最佳,隊友真菜,開免費來混的太多了。最后竟然沒人知道蹭車!
相信,很多玩麥克雷、源氏、法老等等刺客或者狙擊的親們,在游戲的時候,大概都是這種想法。
那么,讓我從一個團隊的角度來說,為什么,你一場玩進攻英雄各種殺人,上最佳,對面還是能打贏你們。
明明有時候覺著六黑實力壓對面一頭最后卻被翻盤了?
為什么我們最后的B點就是沖不進去?
你看我這波大多好?怎么沒人跟進來?
這不是一個人的失誤,這往往是一個團隊的失誤。
守望先鋒雖然被人戲稱為繞后先鋒,但只是戲稱。
在一場游戲中,最重要的還是正面。守望中,一方進攻一方防守的地圖,大概分為純護送(類似于66號公路),占點再護送(類似于國王大道),純占點(類似于神廟)。
這三種地圖中,無論是哪一張,無論是進攻還是防守,正面永遠是最重要的。是一個隊伍的基礎(chǔ)。
可能正面戰(zhàn)場往往不如繞后戰(zhàn)場精彩,沒有激動人心的大招連殺。但是,正面戰(zhàn)場,能夠帶動整個隊伍的節(jié)奏,你們的正面打贏了,或者說穩(wěn)住了,刺殺才更有機會。反之如果你們這邊正面沒打贏,呃。。。你懂得。相信你肯定有過對面五個人抱團無從下手的時候。
說了這么多正面,到底什么叫做正面戰(zhàn)斗?肉嗎?是不是肉多了就能贏?
當然不是。
正面指的是正面火力。
也就是說,如果兩邊正面接觸了,那邊的戰(zhàn)斗力比較強。
兩個狙擊由于本身的限制,被剔除在正面戰(zhàn)斗之外
而21個英雄中,源氏,閃光,秩序之光,猩猩(沒大的),D.VA不適合打正面戰(zhàn)斗。
麥克雷,小美,狂鼠,北極熊,由于本身限制,在正面戰(zhàn)斗中發(fā)揮有限。
肯定有人不服氣了,我麥克雷可是秒過大錘秒過路霸的,我小美單挑無敵。我狂鼠在后排能瘋狂輸出。
是啊。沒錯啊。你來想象下如果你一個隊伍中,猩猩源氏麥克雷小美狂鼠加個堡壘打防守,會怎么樣?
會炸。你們笑笑。
是的,我們都清楚。
明白了嗎?
如果你玩了不適合正面戰(zhàn)斗的英雄,就相當于你把正面的壓力丟給了剩下的隊友。
一個人丟給五個人,五個人是扛得住的。這個位置是狙擊或者刺殺【閃光,源氏,百合,半藏,法老(法老由于水平問題,暫且歸于這組)】。
兩個人丟給四個人,四個人是扛得住的。這個位置是反狙擊以及反刺殺【DVA,猩猩,秩序之光,麥克雷】。
三個人丟給三個人,在水平玩的好的情況下,剩下三個人依然是能抗住的。因為這個位置是重輸出【狂鼠,法老(因為水平原因...法老也能歸到這組),死神】
那剩下的三個人都玩什么呢?一個輔助一個肉一個持續(xù)性輸出。
這下,你們是不是覺著....
大概明白點,為什么老是最后打不贏了吧?
如果你們選出來了四個人,把正面的壓力丟給最后的兩個人,你們覺著,換成你扛得住嗎?
當你們拿出了一堆打不起正面的英雄然后開始怒罵為何沒人拿大錘的時候,或許你們該想想……如果是你,讓你一個人扛起正面的大旗,面對對面n個人的摧殘,你愿意玩嘛?
你們先自己想象下,我再跟你們算下帳。
在游戲中,進攻方要做的就是找機會。他們一波大招丟好,團滅你們一次,就能推進一波車/占一波據(jù)點。所以,你在玩進攻方的時候,會發(fā)現(xiàn)有時候連個正面英雄都沒有最后還是能贏。
而防守方,你殺對面一波,帶來的僅僅是讀秒復活以及路上的時間。
你們要做的是完美的撐下來進攻方一波又一波的攻勢
這也就是為什么堡壘,托里昂,黑白合,路霸這種不太依靠大招的英雄,在防守方會比較吃香。
同樣是開大帶走對面4個人,如果你是進攻方,可能能為你帶來一場游戲的勝利。而在防守方....僅僅是拖住了對面15-20秒左右時間。
學會憋大招。
等到關(guān)鍵時刻丟。目前的21個英雄中,有著戰(zhàn)略性AOE大招的英雄有
源氏(需要操作)/死神/法老之鷹/麥克雷/半藏/狂鼠/堡壘/DVA/路霸
有著控制技能的大招僅僅只有三個,分別是小美、大錘和北極熊。
以上,大招盡量用于正面戰(zhàn)斗。尤其是堡壘,源氏和大錘等,如果對方攻勢被打退,就不要開大,留著等下一波。至于這個時機的把握,只能說玩的熟了就會了吧。。至少,不要再為了追殺而開大了。一旦對面組織不起來有威脅的進攻,何須開大?
下面是21個英雄中,即使不依靠大招,平A以及小技能在正面戰(zhàn)斗中就能起到很好的作用的
堡壘、托比昂、76號、路霸
然后是需要一定時機,或者需要一定操作,又或者需要隊伍幫助才能打出平A傷害的
麥克雷,法老之鷹,百合,死神,狂鼠
最后是操作反人類,不推薦但是有大神玩得很厲害的
半藏
最后則是英雄特性。
守望目前的21個英雄根據(jù)特性大概分為以下幾個
狙擊:百合,半藏,法老
反狙擊:閃光,源氏,死神
反刺殺,同時也能反狙擊:麥克雷,DVA,猩猩,路霸,小美
提供穩(wěn)定火力:堡壘,托比昂,76,法老,狂鼠
提供正面防御能力:大錘。注意這里只有大錘。
另外是獨立在外的四個輔助
進攻輔助:禪
防御向輔助(進攻不是不能玩,本身偏向防御而已):天使
全能:盧西奧
虐菜:秩序之光
克制關(guān)系來說,大概是
狙擊→火力→反刺殺→反狙擊
至于更加詳細的英雄克制關(guān)系,以及英雄定位,我會在陸續(xù)3天內(nèi)補全21-1=20位英雄。至于秩序之光。。。。額。。。你們懂的。
最后費句話
牢記
多按TAB看陣容,發(fā)現(xiàn)親爹親媽趕緊換。針對對面拿人
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