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守望先鋒攻防心得
時(shí)間:2016-05-06 15:31:23 來源:巴哈姆特 作者:swininsky0 熱度: 29 次
《守望先鋒》中每個(gè)地圖都有著自己的特色,搶點(diǎn),防守,進(jìn)攻等,每個(gè)地圖都都有適合發(fā)揮的英雄,小編今天就來分享下這方面的心得,以供參考。
《守望先鋒》中每個(gè)地圖都有著自己的特色,搶點(diǎn),防守,進(jìn)攻等,每個(gè)地圖都都有適合發(fā)揮的英雄,小編今天就來分享下這方面的心得,以供參考。
目前地圖就幾種類型而已
搶點(diǎn)(雙方都是攻擊的)、守點(diǎn)(有分攻擊、防御方的)、護(hù)送
英雄大致是可以分坦,補(bǔ)、中近距,遠(yuǎn)距英雄
中近距像是死神、閃光類要比較靠近對(duì)方才能發(fā)揮火力,遠(yuǎn)距像是半藏、法拉類要跟對(duì)方有相當(dāng)距確才能一直不斷大量輸出
所以比較懂“團(tuán)隊(duì)合作”的玩家,在看到哪些地圖攻擊/防守方的時(shí)候,應(yīng)該都是優(yōu)先考慮“戰(zhàn)術(shù)”
無腦…說無腦會(huì)過頭嗎?想的是“戰(zhàn)斗”
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在搶點(diǎn)的地圖中,中近距英雄會(huì)有比較大的發(fā)揮空間
這類地圖通常都會(huì)有相當(dāng)多的掩避物,如果我方有補(bǔ)的話,壁壘、砲臺(tái)之類嚐不到什么甜頭
(不管是要佔(zhàn)點(diǎn)或守點(diǎn)的一方)
而且對(duì)方也會(huì)想盡辨法要擠進(jìn)點(diǎn)中,贏得輕鬆的情況都是大家擠進(jìn)點(diǎn)中后,對(duì)方二、叁隻小貓過來送人頭,對(duì)方有觀念的一起擠進(jìn)來就是拼誰火力強(qiáng)、撐得久了
在守點(diǎn)類的地圖裡,這就要分攻、守兩方來說了
在防守這邊來說遠(yuǎn)距英雄較具優(yōu)勢(shì),但仍需要中近距英雄
中近距英雄會(huì)比較偏向在打游擊,殺對(duì)方的補(bǔ)或遠(yuǎn)距英雄有奇效
在攻擊方這方來說,每種類型都非常重要
對(duì)方一定會(huì)有砲臺(tái),你會(huì)需要各種英雄能在不同情況下能較輕易拆掉砲臺(tái)的英雄
以我比較了解、有實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)的英雄,分別是炸彈鼠、半藏、奪命女、源氏、閃光、死神
而個(gè)人有比較特別拆砲臺(tái)方式的幾個(gè)就不提了(都要拆得蠻拼的,也要特定地形)
這裡狙擊角一定要有一個(gè),但也不需要超過一個(gè),最大的價(jià)值是在視野
在護(hù)送地圖,也要分攻、守兩方來說
守, 會(huì)稍微比較需要能AOE攻擊或大絕的英雄來清他們推車的英雄,對(duì)于在外圍打的那些敵人,他們也不會(huì)過來推車,比較沒威脅性
攻,對(duì)方也是一定會(huì)有砲臺(tái)
在這些地圖裡,光是沒補(bǔ)你們隊(duì)伍就別玩了,刷牙洗臉拉個(gè)屎等戰(zhàn)斗結(jié)束都比較實(shí)在
要是有補(bǔ)沒坦的話,贏了要感激補(bǔ),輸了要向補(bǔ)下跪
如果沒坦,隊(duì)伍勢(shì)必人散得到處都是,補(bǔ)會(huì)要四處跑來跑去又或是跟著比較靠譜的人附近等有人選坦
在防守方會(huì)有個(gè)五老頭/五壁壘的玩法,不過這是已經(jīng)等于放棄比較遠(yuǎn)的地點(diǎn),然后在中段后的地點(diǎn)拼對(duì)方?jīng)]辨法拆塔。
不過也都是會(huì)有一個(gè)人中段后就換坦拉怪(?)給砲臺(tái)打就是了
因?yàn)檫x坦、補(bǔ)的人很少,所以我是對(duì)坦補(bǔ)職比較有心得
在搶點(diǎn)、護(hù)送類人會(huì)比較集中的地圖,我個(gè)人會(huì)比較偏向選路西歐
在守點(diǎn)類人會(huì)比較散開的地圖,我會(huì)偏向選慈悲,通常的情況下外圍的人沒血又沒補(bǔ)包,就會(huì)自已靠過來。這時(shí)候是慈悲補(bǔ)著坦會(huì)相當(dāng)明顯很好找,坦大隻又有很亮的補(bǔ)血條。
又或是一看到隊(duì)伍組合就是會(huì)散得到處都是的也是會(huì)選慈悲
在選坦的部份,我主要是在看補(bǔ)是大奶或小奶了
大奶慈悲就是選萊因哈特,小奶就是選攔路豬或猩猩了,不過猩猩要比較熟悉補(bǔ)包位置再玩會(huì)比較好
如果是遇到全部人都不選坦或補(bǔ)的情況,我就是選個(gè)攔路豬或幸梅塔了。
路西歐又補(bǔ)不到人,慈悲還得要跑來跑去。算了,加減玩一下,看看會(huì)不會(huì)有人換坦或補(bǔ)。
以上就是本次分享的全部?jī)?nèi)容了。
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