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北歐女神剖析起源最強(qiáng)防御&加血隊(duì)伍

時(shí)間:2016-05-04 17:30:53 來(lái)源:巴哈姆特 作者:Doraemons 熱度: 61

《北歐女神剖析起源》中一個(gè)隊(duì)伍的配置尤為重要,小編今天就來(lái)和大家分享下其最強(qiáng)的防御及加血的一個(gè)隊(duì)伍配置資料,以供參考。

《北歐女神剖析起源》中一個(gè)隊(duì)伍的配置尤為重要,小編今天就來(lái)和大家分享下其最強(qiáng)的防御及加血的一個(gè)隊(duì)伍配置資料,以供參考。

北歐女神剖析起源最強(qiáng)防御&加血隊(duì)伍

大多數(shù)人都知道雷劍女補(bǔ)血好用.....鎧甲男格檔補(bǔ)血也好用....雷法狀態(tài)異常好用

所以有超過(guò)50%的人甚至80%的人都用一樣的隊(duì)伍=> 女神 + 鎧甲 + 雷劍女 + 雷法

這邊我提出一個(gè)新的隊(duì)伍 => 吸仇恨跟降仇恨的格檔補(bǔ)血隊(duì)

女神 + 鎧甲男 + 弓手貞德 + 大奶女賊..........下面我都講重點(diǎn)大家自己看自己想

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1. 爆擊靠被動(dòng)最高20%但是要等到第二回合才能20%MAX...靠4%爆擊寶珠X3

= 20% +12% =>MAX爆約33% (這邊四個(gè)隊(duì)友都裝是否都可以算在雷劍女身上不得而知)

2. 普通四人隊(duì)友在戰(zhàn)斗中被怪盯上的機(jī)率本來(lái)是一樣 25% 25% 25% 25%

共有5個(gè)LV的被動(dòng)技能假設(shè)一個(gè)LV代表加減5%...那么粗略估計(jì)如下=>

LV3戰(zhàn)吼吸怪 40% 20% 20% 20% (本來(lái)是25%...LV3讓他25% + 5%X3 =40%)

LV3冷靜降仇

第一人 45% 5% 25% 25% (20%-5%X3 = 5%) (再將被動(dòng)少掉的15%平均給另外叁人)

LV3冷靜降仇

第二人 10% 50% 10% 30% (25%-5%X3 = 10%) (再將被動(dòng)少掉的15%平均給另外叁人)

3.

格檔回血:優(yōu)點(diǎn)=>第一個(gè)回合非常有優(yōu)勢(shì), 敵人共3~4人共有3~4次攻擊

(有機(jī)會(huì)被復(fù)數(shù)次的單體特殊攻擊達(dá)到超越3次補(bǔ)血)

缺點(diǎn)=>如果敵人越打越少....只剩一個(gè)像是BOSS....那被攻擊只剩1次效益變差

爆擊回血:優(yōu)點(diǎn)同時(shí)也是缺點(diǎn)=>不管敵人幾個(gè)一回合雷劍女就是攻擊3次 (最多就是補(bǔ)叁次)

4. LV3檔回血有5% LV3爆回血只有4%

5. 以有兩個(gè)降仇隊(duì)友的最終隊(duì)伍來(lái)看=>

第一支敵人打鎧甲50%......第二支也打鎧甲25%...第叁支也打鎧甲12%

6. 因?yàn)楦駲n機(jī)率是約40%(35%最高物理格檔+2%格檔寶珠X3=6%),

(這邊四個(gè)隊(duì)友都裝格檔+2%是否都可以算在鎧甲男身上不得而知)

所以能回血的機(jī)率并非敵人找上鎧甲的機(jī)率,不過(guò)鎧甲本身物防防御非常高,

物理被攻擊就算沒(méi)有發(fā)動(dòng)格檔,對(duì)鎧甲男來(lái)說(shuō)就跟抓癢一樣沒(méi)檔也損不多

但魔防就跟一般人一樣很痛。也就是說(shuō)在效益上反而是要裝魔防格檔的25%大劍

我想對(duì)于隊(duì)伍整體的HP控管會(huì)比較好,可以得到HP最大化效益

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都交給鎧甲去當(dāng)沙包被打,有發(fā)動(dòng)格檔補(bǔ)血固然很好賺到,但是其實(shí)萬(wàn)一沒(méi)發(fā)動(dòng)格檔?

你一般的隊(duì)友被打可能損快1千,鎧甲男才損200...等于變相的你補(bǔ)血補(bǔ)800之多!

其效益是任何補(bǔ)血技能所望塵莫及的!再說(shuō),其他補(bǔ)血技能只有爆回血可以有持久性

其他的回血技能都必須要等怪死掉或者戰(zhàn)斗結(jié)束,效益更加差了。

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簡(jiǎn)單的結(jié)論=>不管有沒(méi)有發(fā)動(dòng)格檔補(bǔ)血,只要看到鎧甲男被打,我們就贏了。

以上就是本次分享的全部?jī)?nèi)容了。

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