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旗幟的傳說2好用角色分析
時間:2016-04-28 14:13:51 來源:貼吧 作者:博侖 熱度: 175 次
《旗幟的傳說2》作為一款srpg游戲,整個游戲里面有著很多可用角色,在這么多角色的情況下,很多小伙伴就會問什么角色好用,練什么了。下面就談一下。
《旗幟的傳說2》作為一款srpg游戲,整個游戲里面有著很多可用角色,在這么多角色的情況下,很多小伙伴就會問什么角色好用,練什么了。下面就談一下。
在本作中的角色的確有強(qiáng)弱差異,不過SRPG的角色都存在一個問題,就是入隊晚,難得練,后期敵人厲害,剛?cè)腙犇芰Φ?,確實不好練,比如人馬。
兩男性人馬,攻防上限,分別是15 11,和14 12,加上還有4點破甲,看上去真的很美,可是入隊5級,要加滿三圍,得升到快滿級,且不說聲望,光是拿著這12 9和13 9的攻防的近戰(zhàn)去殺敵練級,就很蛋疼了,真是可惜了人馬兄猛踢這個神技了,如果真有愛,就推薦把白色的人馬練到滿級吧,畢竟還是防高厲害,滿級就可以攻防全滿,還能選一個天賦加滿。
相比與男性人馬,女性人馬就就實用許多,雖然三圍差點12 14 2,但是是遠(yuǎn)程啊遠(yuǎn)程,弓箭手才什么攻防,魯克都才12 11 的攻防啊。不過女性和女性還是有區(qū)別的,最后給的人馬頭領(lǐng),這恐怖的三圍,12 16 3,和顏值成正比啊,可惜出場的時候只剩下最后一戰(zhàn)了,加上初始8級,升級她需要的聲望可不少啊,不過這樣一看,這人馬顏值又高,又在封面,能力又這樣設(shè)定,看樣子下一部主角是跑不了了,留著存檔,等3出的時候,拿出來練一練吧,畢竟三圍太誘人
說完人馬,說說主角團(tuán)剩下的人吧。
主角這邊最強(qiáng)三人組魯克(女兒沒出二技能之前太廢),艾佛,哈肯吧,這三個可以看著道具,選擇性的把等級提高,點點天賦吧,沒什么合適的道具就把三圍點滿就是了,沒必要升太高。
剩下的巨人除了戰(zhàn)鷹,都可以練一練,三圍升滿,5級左右也夠用了,巨人還是不推薦上太多,2個就夠了,太多,卡位嚴(yán)重,輸出不到的,艾佛哈肯傷了就用剩下的巨人頂一頂,差不了太多。這里不得不吐槽一下戰(zhàn)鷹這職業(yè),技能太美,18攻太美,12防也可以接受(攻防和哈肯一樣嘛),可惜是巨人,巨人,巨人!!!巨人卡位太嚴(yán)重,很難后手戰(zhàn)鷹沖進(jìn)人堆,放個完美技能,只有先站好位置,才有可能放出完美的技能,可以往往現(xiàn)在站好位置的巨人,就會被敵人摸到,12點防不算高的,隨便一打打,血量一下降,1點的破甲,基本就等于廢物了(同樣是5級,哈肯能有3點破甲,這兩點破甲差距太大了)。
主角這邊剩下的就是槍兵弓箭手和一些近戰(zhàn)人類了。
槍兵這職業(yè),在1代就一個王子,可以說是高富帥職業(yè),攻防尚可,射程有優(yōu)勢,被動回意志配合高蓄力,還是很不錯的。到了這一代,瞬間屌絲了,兩個新的槍兵都是背景都是屌絲,加上射程被人馬妹子完爆。所以主角這邊的槍兵價值就不大了,還是那句話,有愛就練吧。渡鴉那邊的槍兵可以練,畢竟渡鴉沒有魯克,人馬什么的。不過槍兵應(yīng)該是最適合出意志力天賦的兵種,但是意志力天賦必須要滿蓄力的配合,槍兵滿攻防滿蓄力之后,再點意志力天賦,需要達(dá)到9級,9級了培養(yǎng)一個1212攻防的近戰(zhàn)到9級,還是有些不劃算啊。
弓箭手嘛,我只能說如果有PVP,弓箭手很叼,PVE嘛,畢竟都是以少打多,射程優(yōu)勢不是那么明顯,畢竟電腦集火誰不一樣,反正人多,前排站不住,弓箭手攻防的劣勢就凸顯出來了,想要彌補(bǔ)攻防的劣勢,就必須觸發(fā)其被動,打出雙倍傷害,那就得精心計算格子,電腦必須既不能打到前排又能走近弓箭手的射程(不用弓箭手只要考慮一下對手打不到就行了,簡單很多),兩個弓箭手,白毛女的箭雨還是不錯的,不過又增加計算量,打個PVE,不如換一個能力高的簡單暴力,另外一個加射程,還是那句話,有愛就練吧,給弓箭手配個加射程的道具,提高被動觸發(fā)率,也是很不錯,不過還是那問題,等到能裝備那道具了,游戲也快結(jié)束了。
近戰(zhàn)人類,1代開始就入隊的小哥(貌似喜歡啊萊特?2代一周目就玩了魯克),16點甲,加上石墻技能,碉堡了啊,這貨帶破甲道具,沖到人堆里面破甲,吃個兩輪傷害,血少了,嘲諷高,就一直開石墻。這貨唯一的問題就是難補(bǔ)刀,賣完血了,不敢不開石墻,開石墻就補(bǔ)不了刀,沒擊殺就不能升級啊,不過這角色還是十分推薦練的,練到7級,三圍就能滿了。
然后就是剝除者兩兄弟,這兩兄弟的技能配合這三圍很強(qiáng)大(低攻低破甲,開個技能,約等于4破甲或則4攻),按其他戰(zhàn)棋類游戲來說,這兩兄弟應(yīng)該屬于低COST,大哥選完了, 剩下幾點COST,嗯,不錯,就是你了霍根!可惜《旗幟的傳說》人人平等,總共6COST,巨人1,人類也是1,剝除者兩兄弟的三圍明顯是殘疾人,COST也是1!!!那沒辦法了,能上艾佛,為什么要上你霍根呢?
角這邊除了三大主力,16防石墻不動如山,還有一個十分厲害的角色!就是我前面提到的神人,沒錯他就是披風(fēng)男,埃里克(我記得好像是王子的跟班,1代太久遠(yuǎn),忘記了)。
埃里克剛正面也許不如渡鴉老大,不如哈肯艾佛,但是絕對是這一代的神人。
貼個數(shù)據(jù),9級埃里克。
防 11 滿
攻 11 滿
意 10 滿(3點回意志力天賦)
蓄 3 滿
破 3 滿
能力看上去不高,但是埃里克的技能個個神技,而且和回意志力天賦絕配,絕對值得練到9級。
埃里克的三個技能
第一個技能,消耗自己的意志給隊友回意志,回合結(jié)束天賦自己回,永動機(jī)啊。
第二個技能,隱身,這技能也是神技,配合高蓄力高意志,既可以控場,還有高傷害。
第三個技能,招熊,這技能,簡直神到不能再神了,誰說埃里克攻防低,人家還有只熊!
埃里克的缺點就是前期太弱,畢竟攻防低,難得練級,而且核心技能招熊,開始也沒有。
不過按樓主的觀點,埃里克就是這版本的第一神人。
主角團(tuán)隊說完了, 說說渡鴉這邊的。
主角團(tuán)隊可謂百花齊放,三大主力,不動如山,神人埃里克,人馬妹子,夢想人馬男,箭雨白毛女加上替補(bǔ)巨人。都可以成為1線主力,而且單人戰(zhàn)斗力都很強(qiáng)。
而渡鴉團(tuán)隊,基本就是狂戰(zhàn)士的個人秀。
戰(zhàn)鷹要比主角的少兩攻,石墻哥要比主角的少兩防,還有一個破產(chǎn)版的埃里克。
不過這些都無所謂,因為都用不上,渡鴉有狂戰(zhàn)士足矣!!!!!
渡鴉團(tuán)隊的基本COMBO是這樣的,狂戰(zhàn)士上去砍兩刀,然后戰(zhàn)爭領(lǐng)主讓狂戰(zhàn)士再來一次,最后女戰(zhàn)士保護(hù)狂戰(zhàn)士。
是不是很有RPG的感覺,官方也很有意思,也專門做了一場戰(zhàn)斗,己方就是狂戰(zhàn)士加女戰(zhàn)士,打?qū)γ嬉蝗?攻9防的渣渣。
這里必須說一下狂戰(zhàn)士博羅艾的道具,必須帶破甲,因為我是繼承的1代存檔,有一個加3破甲的道具,起手三蓄力加上本身的4點破甲,一共10點破甲,能直接把20幾攻的惡魔打到14血以下,這樣博羅艾的血量就能保住,狂戰(zhàn)士有一點和戰(zhàn)鷹一樣,每少一點力量,戰(zhàn)斗力就會下降很多,不過比起戰(zhàn)鷹,狂戰(zhàn)士畢竟是老大,不說技能,就4點破甲戰(zhàn)鷹就比不了。
當(dāng)然玩笑歸玩笑,渡鴉團(tuán)隊其實強(qiáng)人也不只狂戰(zhàn)士一個,女戰(zhàn)士如果不配合狂戰(zhàn)士,自己輸出,因為被動的存在,女戰(zhàn)士的力量不會掉,能滿力量輸出好幾輪,也是很強(qiáng)的。
戰(zhàn)爭領(lǐng)主的三圍甚至要比哈肯要好,多一防多一破甲少一攻,作為一個巨人防比攻重要。
斧頭男,投擲飛斧,應(yīng)該是輸出最高的技能,面對BOSS,隊友把BOSS護(hù)甲降低,一個三星投擲飛斧解決。
渡鴉的槍兵攻防是13 11,主角的是12 12,單看能力誰強(qiáng)不好說,但是技能上來說,暴擊肯定比逗比的破防擊擊退要實用,而且多一攻,切合這技能。
渡鴉團(tuán)隊準(zhǔn)確的說是選擇的余地要比主角團(tuán)隊要少很多,但是最強(qiáng)6人團(tuán)不比主角的弱,甚至更強(qiáng)。
最后說一下吟游詩人,
兩個詩人,被動都是回意志,一個主動是給隊友加攻,一個讓敵人行動延后。
主角團(tuán)的加攻明顯就是配合弓箭手的穿刺,秒高攻惡魔
渡鴉團(tuán)的泛用性更廣一些。
但是還是那問題,詩人自己的能力太弱。
PVE和PVP不一樣的,PVP講究的是上限,組合會往上限高的去找(弓箭手就是典型的上限高,下限低),特別是控制系的技能,比如人馬的踹,白毛女的箭雨,破產(chǎn)埃里克的隱身等等。
而PVE講究的就是下限,特別是沒SL的情況下,組合下限越高,通關(guān)效率就越高。
這也是為什么加點還是優(yōu)先高攻高防高破甲,而不是優(yōu)先去點那么概率格擋閃避的天賦。
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